Правила

Тег: здание ✕ сбросить
Категория: Все Другое 4

Процесс поджога здания

Карпатские сказки · Поджоги

Другое

Размещение красных маркеров по периметру здания представляет поджог; маркеры расставляются в присутствии мастера.

Чтобы смоделировать поджог здания, мастер или игротехник размещает конкретное количество красных маркеров в зависимости от размера здания по его периметру. Это должно происходить строго в присутствии мастера. По завершению расстановки, мастера или игротехники оповещают игроков голосом о начале пожара, после чего игроки получают 15 минут для тушения пожара.

Тушение пожара

Карпатские сказки · Поджоги

Другое

Для тушения требуется 4 синих маркера на каждый красный; синие маркеры берутся из водоема.

Игроки могут тушить пожар, используя синие маркеры, которые располагаются в той емкости, которая визуально напоминает ведро и вмещает примерно 5+ литров воды. Игроки могут переносить только один синий маркер за раз. После того как они получат 4 синих маркера, они могут погасить один красный маркер, тем самым уменьшив количество горящего места.

Последствия непотушенного поджога

Карпатские сказки · Поджоги

Другое

Игроки, находившиеся в здании во время пожара, переходят в состояние тяжёлого ранения.

Если здание не было вовремя потушено, все игроки, находящиеся внутри здания в момент пожара, получают тяжёлые ранения, а все предметы сгорают. Если пожар произошёл ночью и игроки спали, они также переходят в состояние тяжёлого ранения при пробуждении.

Распространение огня

Карпатские сказки · Поджоги

Другое

При наличии непогашенных красных маркеров пожар перекидывается на ближайшее здание.

Если здание не было вовремя потушено и остались непогашенными более половины красных маркеров, огонь может перекинуться на ближайшее здание. Решение о том, на какое здание перекинется огонь, принимает мастер или игротехник, мониторящий процесс тушения.