Правила

Тег: документы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 8 Социальные 1 Другое 2

Компромат: альтернативные источники информации

Сухой закон · Система компромата

Социальные

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца.

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца. О них могут знать другие персонажи, замешанные в игровом событии или ситуации. Такие сведения могут быть представлены в виде документов, договоров, писем и других материалов. Это создает дополнительное игровое взаимодействие и может повлиять на развитие событий в игре.

Качество подделки и актерское число

Сухой закон · Подделка документов

Другое

Существуют три уровня качества подделки: плохое (Х), среднее (ХХ), хорошее (ХХХ). Актерское число проверяющего влияет на определение подделки.

Подделка документов имеет три уровня качества: плохое (Х), среднее (ХХ) и хорошее (ХХХ). Каждый уровень подделки определяется знаком, который ставится на документ. Определить подделку может персонаж с соответствующим актерским числом: 1. Плохая подделка (Х) распознается персонажами с актерским числом 3 и выше. 2. Средняя подделка (ХХ) распознается персонажами с актерским числом 4 и выше. 3. Хорошая подделка (ХХХ) распознается персонажами с актерским числом 5 и выше. Если ваш персонаж не может распознать поддельный документ, он верит в его правдивость.

Драгоценности и их использование

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Драгоценности маркируются красной нитью или скотчем, должны быть отторгаемыми, и их нельзя больше носить после грабежа.

Драгоценности должны быть маркированы красной нитью или скотчем, чтобы подчеркнуть их игромеханическую ценность. Если реальная драгоценность имеет значительную ценность для персонажа, при ограблении она снимается, и вор договаривается с владельцем, что это имущество украдено. Таким образом, вещь покидает игру, и владелец не имеет права носить её больше. Немаркированные вещи считаются бижутерией и не имеют относящейся игромеханической ценности. Все вещи должны быть возвращены владельцам после окончания игры, но возможно, что они затеряются.

Воровство и обыски

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Игровые ценности могут быть украдены открыто или незаметно, и находиться только в игровых зонах.

Воровство может происходить через незаметное хищение или открытое ограбление. Награбленные ценности должны храниться только в игровых зонах, запрещено их хранить в пожизневых сумках или верхней одежде. Воровство это важный элемент игры, но важно соблюдать честность в процессах.

Игровые документы и ценности

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Документы не проверяются, считается, что у всех есть паспорта. Игровые документы действительны с подписью персонажа и печатью, которую утверждает мастер.

На игре документы, такие как паспорта, по умолчанию имеются у всех персонажей, но их наличие не проверяется. Все выписываемые документы являются условными юридическими бумагами, они могут быть написаны с юмором, но при наличии подписи персонажа и печати, которую предварительно нужно согласовать с мастером, считаются действительными. Игроки могут использовать детские печати или изготовить печать самостоятельно, например, на 3D принтере. Мастера должны подтверждать эти печати. Игроки могут использовать заранее подготовленные бумаги с печатью для подделки документов, но это также должно обсуждаться с мастером.

Чипы и их использование

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Чипы представляют игромеханическую ценность и могут быть переведены на материальные эквиваленты.

Чипы являются важным элементом игрового процесса. Они могут быть наклеены на оружие и напитки, обозначая их игромеханическую ценность. Чипы на оружии можно переклеивать между предметами с соблюдением правил, а чипы на алкоголь наклеиваются на любые безалкогольные напитки. Как только напиток выпивается, чип рвется, делая невозможным дальнейшее использование. Персонаж может носить от 1 до 5 чипов, которые должны храниться в специальной коробке с обозначением для удобства. Коробка должна быть заметной, размером от 15 х 15 см, и при увеличении количества чипов также увеличивается размер коробки.

Оплата и оборот

Fallout: Oregon · Система караванов

Экономика

Оплата караванов зависит от объема груза и количества точек на маршруте.

Существует минимальный и максимальный оборот для каждого торгового маршрута. Если оборот каравана меньше установленного минимума, то он не справляется со своими обязательствами, и оплата не производится. В случае превышения максимума выплата сверх нормы не производится, но может быть принято решение о увеличении числа точек на маршруте. Таким образом, караваны имеют возможность предлагать Консорциуму изменения в маршрутах в зависимости от текущей ситуации.

Общие правила для караванов

Fallout: Oregon · Система караванов

Экономика

Каждый караван должен получать одобрение Консорциума для осуществления своей деятельности.

Каждый караван (группа людей, занимающаяся перевозками людей и грузов, а также торговлей) обязан получить одобрение от Консорциума для осуществления своей деятельности. Если одобрение не получено, группа не считается караваном и не может рассчитывать на поддержку Консорциума или его представителей. Это включает ограничения на обслуживание торговых маршрутов Консорциума, и могут быть применены меры силовой конкурентной борьбы.

Путевой лист

Fallout: Oregon · Система караванов

Экономика

Каждый караван имеет путевой лист, который необходимо заполнять после прохождения торгового маршрута.

Путевой лист — это документ, описывающий торговый маршрут и ставящий отметки о его прохождении. Он является основой для получения денежных средств от Консорциума в банке. Представитель Консорциума или уполномоченное им лицо ставят отметки в путевом листе в каждой точке маршрута. Каждый караван должен поддерживать актуальность своего путевого листа в любом удобном для него виде.

Груз и ответственность

Fallout: Oregon · Система караванов

Экономика

Караван отвечает за сохранность и доставку груза в установленный срок.

Караван отвечает за сохранность и своевременную доставку груза Консорциума. Это включает также прием грузов, маршрут доставки которых совпадает с торговым маршрутом. Караван вправе также брать контракты на доставку частных грузов, даже если их маршрут не совпадает с основным. Вся ответственность за частные грузы лежит на караване.

Дуэли

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли имеют свои правила, включая разные типы и способы их вызова.

Дуэли в игре имеют несколько типажей и видов, включая: * 'до первой крови' (-1 хит); * 'до тяжких телесных повреждений' (до тяжелого ранения); * 'до смерти' (с добиванием, снятие всех хитов). Правила дуэлей регламентируются Дуэльным кодексом, который будет обнародован позже. Для того чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести слова: 'Вызываю вас на дуэль'. Дуэль считается легитимной, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса.

Обычное боевое взаимодействие

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Регламентируется хитосъемом, любое холодное и мягкое оружие. Хиты не снимаются огнестрельным оружием, оно ранит в колено.

Обычное боевое взаимодействие происходит с использованием холодного оружия (ЛАРП/реактопласт) в любое время и в любом месте, и оно регулируется хитосъемом. При использовании огнестрельного оружия хиты не снимаются, однако персонаж считается раненым в колено, что приводит к невозможности бегать и хроманью.

Правила дуэльного кодекса

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли считаются легитимными, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Участник выбирает оружие перед дуэлью.

Дуэли в игре рассматриваются отдельно от обычных боевых взаимодействий. Законы города не распространяются на убийства и телесные повреждения, произошедшие во время дуэли, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Для начала дуэли необходимо произнести волшебные слова "Вызываю вас на дуэль". Участник выбирает оружие: огнестрельное, ЛАРП или текстолит (последний только при обоюдном согласии). Дуэль может проходить на холодном или огнестрельном оружии, при этом типы дуэлей могут быть: "до первой крови" (-1 хит), "до тяжких телесных повреждений" (до тяжрана), "до смерти" (тяжран с добиванием). Если одного из участников не оказывается в назначенное время, то останется зафиксированное время для разбирательства.

Обычные боевые взаимодействия

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не снимает хитов, ранит в колено и не позволяет бежать.

Боевые взаимодействия могут происходить в любых условиях, но имеют свои правила. Холодное оружие (ЛАРП/реактопласт) может использоваться когда угодно и где угодно, при этом регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не наносит хиты, но ранит персонажа в колено, что делает его неспособным бегать, хотя он может продолжать сражаться. При стрельбе необходимо нацелить оружие и обозначить словами, в кого производится выстрел. Допуск к стрельбе ограничен: стреляя в другого персонажа, попадание происходит в колено, и стрельба разрешена не чаще 1 раза в 15 минут.

Дополнительные важные вещи

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Другие важные вещи

Другое

Игроки должны принести документы, личные медикаменты и еду на перекус.

Важные вещи для игры включают: 1. **Паспорт и медицинский полис** — необходимы для безопасности и подтверждения личности. 2. **Личные лекарства** — если вы принимаете какие-либо препараты, не забудьте взять их с собой, включая средства от аллергии и простуды. 3. **Полотенце и банные принадлежности** для обеспечения комфортного быта во время игры. 4. **Еда для ночного перекуса** — заблаговременно подготовьте стратегические запасы сладкого и других необходимых продуктов, так как игра может продолжаться до поздней ночи. 5. **Тряпичные подвесные полочки** для удобства и организации личных вещей в игровых корпусах.