Правила
Тег: диспуты
✕ сбросить
Фракции и клубы
Всеблагое электричество в Сибири · Политический движок
Существует ряд официальных фракций: Лоялисты, Механисты, Золотая Середина и прочие. Клубы, не афиширующие свою деятельность, могут обладать силой фракции.
В игре существуют несколько официальных фракций, таких как Лоялисты, Механисты, Золотая Середина и право Крови. Примерно половина игроков будет принадлежать к одной из этих фракций. Остальные игроки могут в течение первой половины игры присоединиться к любой фракции, которая соответствует их убеждениям. Кроме официальных фракций, есть также клубы, которые могут собираться не по политическим интересам, но при этом имеют вес на политической карте игры, эквивалентный мощности фракции.
Циклы и внутренние преобразования фракций
Всеблагое электричество в Сибири · Политический движок
Фракции могут наращивать свою мощь через модель "Имперского Совета" и внутренние преобразования, проходя циклы.
Каждая фракция может увеличивать или уменьшать свое влияние на политической карте через модель "Имперского Совета". Игра ведется по циклам, и в конце каждого цикла фракция либо увеличивает свою силу и влияние, либо теряет их. У Империи существуют пять доминионов и метрополия, каждый из которых имеет свои точки силы. Тот, кто контролирует большинство этих точек к концу игры, контролирует соответствующий доминион или метрополию.
Игра в Имперский Совет
Всеблагое электричество в Сибири · Политический движок
Диспуты о принятии законов проходят строго по расписанию, влияя на мощь фракций.
В игре предусмотрена возможность диспутов и принятия законов, которые имеют свои временные рамки и проходят по расписанию. Эти диспуты влияют на политическое положение фракций и могут существенно изменить их мощь и влияние на игру. Участники должны активно участвовать в этих диспутах, чтобы продвигать свои интересы и цели.