Правила
Тег: воздействия
✕ сбросить
Жесты для браслетов
Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие
Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.
Браслеты социального взаимодействия используются для коммуникации между персонажами. Каждый тип браслета имеет специальный жест:
- **"Убеждение"**: при поднятии кулака правой руки к подбородку, где указательный и большой пальцы образуют угол, игрок должен озвучить простой тезис. Цель должна воспринимать это как непреложную истину.
- **"Эмпатия"**: двумя пальцами (указательным и средним) касаетесь виска, глядя на собеседника и задавая вопрос. Цель обязана ответить правдиво или прикрыть рот при лжи.
- **"Отмена"**: поднимая ладонь в останавливающем жесте, игрок может отменить эффект ранее использованных браслетов 'Убеждение' или 'Эмпатия'. Этот жест можно использовать только один раз за диалог, независимо от числа воздействий.
Процесс воздействия браслетов
Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие
Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.
Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.
Типы магического воздействия
Сказки Сказок · Магические взаимодействия
Различные типы магической магии, такие как 'Лёд', 'Пламя', 'Застынь' и другие.
— 'Лёд': кастующий указывает на цель и говорит слово-маркер; лицо подвергшееся воздействию ощущает холод и получает указания о расчете урона.
— 'Холод': действует на всех слышащих; игроки ощущают холод и получают ранение согласно инструкциям.
— 'Пламя': аналогично 'Холоду', ощущается жара, инструкции о ранении выдаются индивидуально.
— 'Застынь': персонаж останавливается и не может говорить, но слышит и видит; действие длится по индивидуальной инструкции.
— 'Умиротворение': вводит персонажа в транс на срок, указанный в инструкции; если атака случилась, эффект разрушается, персонаж становится уязвимым.