Правила
Тег: антурож
✕ сбросить
Маркеры рас
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу
Каждая раса имеет свои характерные маркеры: данмеры имеют серую кожу, альтмеры золотистую. Одежда должна соответствовать слою общества персонажа.
Для каждой расы предусмотрены свои маркеры:
- Данмеры (сервая кожа), альтмеры (золотистая кожа с узорами), босмеры (растительные узоры на лице), орсимеры (зелёный узор) и другие. Различия в одежде зависят от социального статуса персонажа: богатые персонажи должны носить дорогие наряды, в то время как работяги - более практичные вещи. А также следует учитывать погодные условия, если персонаж проводит много времени на улице, его наряд будет ближе к кочевническому. Фракции также могут носить свою геральдику.
Стиль одежды
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу
Одежда участников игры должна отражать социальный статус и принадлежность к фракции. Используйте геральдику ваших домов.
Одежда указывает на социальный статус персонажа и его принадлежность к фракции. Например, богатые персонажи должны носить изысканные мантии и дорогие ткани, в то время как простые работяги могут быть в рубахах и штанах до колена. Заметим, что стоит использовать геральдические цвета различных домов: для Хлаалу - жёлтый, для Редоран - красный
Обувь
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу
Нет строгих требований к обуви, однако она должна соответствовать образу персонажа — предпочтительно не использовать спортивную обувь.
Обувь также играет роль в создании антуража. Участникам не стоит носить спортивную обувь (например, красные кеды), однако берцы будут вполне допустимы. В идеале, рекомендуются гамаши, чтобы скрыть обувь, если она не соответствует образу персонажа.