Маги Круга обязаны носить мантии/робы, не могут носить открытую броню, возможно скрытое оружие в бою. Запрещены доспехи и любое оружие, кроме жезлов и посохов.
Маги Круга обязаны носить традиционные мантии или робы, которые могут варьироваться от простых однотонных до ярких и декорированных. Элементы брони не могут носиться открыто, но разрешена скрытая броня, которая даст бонус в бою, если заранее согласована с мастерами. Запрещено ношение любых доспехов и другого оружия кроме жезлов и посохов; за обнаружение запрещенных предметов предусмотрены дисциплинарные взыскания.
Служители Церкви должны носить ррясы, и могут использовать ограниченное количество оружия, которое не должно афишироваться.
Служители Церкви Андрасте обязаны носить ррясы с символикой. Они могут использовать кинжалы, метательные ножи и миниатюрные арбалеты, однако ношение оружия не должно быть очевидным, так как не благословляется Церковью.
Храмовники должны носить доспехи с символикой Церкви, допускаются различные элементы брони, могут использовать оружие.
Храмовники нуждаются в единой форменной одежде с символикой Церкви. Обязательно наличие котты или юбки, желательно - элементы брони. Броня даст бонус в боях. Они могут использовать мечи, кинжалы, арбалеты и другие виды оружия, но запретным является все, что не благословлено Церковью. Храмовники не могут иметь личные вещи помимо формы и разрешенных предметов.
Маги Тевинтера могут носить более сложные одежды и оружие, однако на старте игры возможно конфискация оружия.
Маги Тевинтера могут носить аутентичную одежду, соответствующую стилю Тевинтера, и имеют право на наличие любого оружия в пределах общих правил. Однако, признавшись в наличии оружия на старте игры, они должны быть готовы к его конфискации при входе в Круг.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Все боевые взаимодействия происходят исключительно по карточной модели.
Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) на игре происходят с помощью карточной модели. Игроки могут привести с собой оружие для антуража, однако его наличие должно быть согласовано с мастерами заранее. Наличие оружия в игре должно соответствовать уровню персонажа и ограничениям, продиктованным игровыми правилами.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Любое оружие должно быть зачиповано мастерами перед игрой.
Все игроки должны предоставить своё оружие мастерам для чипования не позднее установленного срока. Без чипа оружие к игре не допускается, и его использование будет расцениваться как нарушение правил. Существует возможность использовать специальные виды чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки', которые определяют, где и как может использоваться данное оружие до и во время игры.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне с протектированным оружием.
Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне, определенной мастерами на параде. В тренировочных боях могут использоваться только протектированное латексное оружие. Иные виды оружия могут быть использованы только по согласованию с мастерами. Для спарринга допускается также использование равнозначного оружия, при этом LARP против текстолита использовать строго запрещено.
Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, которые определяют жизненную энергию персонажа. Стандартный персонаж имеет 3 Искры, Боец - 5 Искр.
Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которой он обладает. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, моделируемых браслетами на руке персонажа. Стандартный персонаж без навыка Боец имеет силу Золотого ядра, равную 3 Искрам ци; с навыком Боец - 5 Искр ци. Количество Искр может быть изменено при наличии особого оружия или артефакта, а также благодаря особым свойствам персонажей в бою с монстрами. Например, если заклинательница Цзян Баоджей имеет 3 Искры, но использует волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и усиление меча, полученное от амулетчика, ее сила повышается до 5 Искр ци.
Бой с монстрами проходит по правилам Один-против-Многих, и персонажи могут использовать специальные способности и Искры.
В бою с монстрами применяются правила Один-против-Многих. Участники могут тратить Искры на специальные способности: например, Говорящий с духами может стать неуязвимым и обеспечить своих товарищей Искрами, однако сам не может атаковать. Монстр всегда ходит первым, имеет бесконечные Искры ци, но также имеет уязвимую слабость. Попадание в её слабость ведет к смерти монстра, а все остальные удары неэффективны. Монстр может добить противника, тратя на это ход, и противнику можно всегда добить, используя ключевую фразу. После боя Искры восстанавливаются, если у персонажа нет повреждений.
Перед началом боя игроки выбирают стихию силы и слабости, рисуют иероглифы на руках. Бой начинается только после объявления.
Перед каждым боем игрок должен выбрать свою стихию силы и стихию слабости, нарисовав иероглиф силы на правой руке, а иероглиф слабости на левой. Атаковать надо после произнесения фразы вызова, обращенной к сопернику. Нападающая сторона должна подождать, пока все участники выберут стихии и нарисуют иероглифы. Если нападение производится внезапно, оно считается недействительным, и бой не начинается.
Противники совершают выпад по очереди, тратя Искры и демонстрируя полученные повреждения.
Бой один на один проходит по очереди: первый нападающий наносит удар, произнося стихию, в которую он пробивает соперника и тратит одну Искру. Соперник демонстрирует свою реакцию: если нападающий попал в его стихию силы, он показывает правую ладонь и продолжает бой. Если в стихию слабости - левую ладонь, тратит две Искры для защиты или получит два повреждения. Два повреждения означают тяжёлое ранение, после которого нельзя продолжать бой. В остальных случаях соперник может отражать удары, тратя одну Искру, или получать лёгкие повреждения. Если соперник бессилен, его можно добить. На добивание тратится ход и Искра.
Запрещено использование в одежде и антураже оранжевого цвета, как для неофитов, так и для аватаров.
Запрещено использовать в антураже и неофита, и аватара элементы одежды оранжевого цвета (см. блок правил по статусам - блок “Игрок - не неофит и не аватар”). Так же запрещено использовать в целом любые предметы оранжевого цвета.
Антураж для аватаров должен соответствовать эпохе 1899 года в Карпатах, минимальные требования для мужчин и женщин.
Для аватаров в Городочке минимальные требования к антуражу следующие:
• Мужчины должны иметь пиджак ИЛИ жилетку ИЛИ рубаху с подтяжками. Брюки по желанию, можно джинсы (лучше тёмные). Обувь - лучше ботинки, но будет зависеть от погоды.
• Женщины должны иметь блузку ИЛИ рубашку; брюки/джинсы подойдут только для аватаров с соответствующей политической/общественной позицией, всем остальным рекомендуем юбки. Антуражем может быть и платье, подходящее под эпоху, но мы не считаем это минимальным.
Аватары должны придерживаться минимально требуемого антуража для 1899 года, включая определённые элементы одежды, но могут не ограничиваться ими.
Аватары могут не заморачиваться на антураж, но если у них есть желание сделать антураж, подходящий под маленький городочек в Карпатских горах на границе Австро-Венгрии и Румынии в 1899 году, они обязаны соответствовать минимальным требованиям: мужчины - пиджак ИЛИ жилетка ИЛИ рубаха с подтяжками, женщины - блузка ИЛИ рубашка; брюки/джинсы подойдут только с соответствующей политической/общественной позицией.
Неофиты могут носить современную одежду без особых ограничений, но рекомендуется придерживаться определённого стиля.
Неофиты должны представлять себя в антураже современности. В этом контексте фракционные изюминки и отличительные черты допустимы, если они были разработаны в ходе сотворчества.
Нельзя использовать элементы антуража оранжевого цвета для неофитов и аватаров.
Запрещено использовать в антураже и неофита, и аватара элементы одежды оранжевого цвета. Запрещено использовать в целом любые предметы оранжевого цвета.
Минимальные требования к антуражу для мужчин и женщин
Лестница Иакова · Правила по антуражу
Другое
Минимальные требования к антуражу для мужчин: пиджак или жилетка, для женщин: блузка или рубашка.
Для мужчин минимальные требования к антуражу включают наличие пиджака, жилетки или рубахи с подтяжками. Брюки можно носить любые, в том числе джинсы (лучше темного цвета). Обувь в идеале — ботинки.
Для женщин минимальные требования предполагают наличие блузки или рубашки; брюки или джинсы подойдут только для аватаров с соответствующей политической или общественной позицией, всем остальным рекомендуется носить юбки. Надежным вариантом будет платье, соответствующее эпохе, однако это считается не минимальным, а уже достаточно хорошим антуражем.
В антураже запрещено использование любых предметов оранжевого цвета.
Все игроки обязаны соблюдать правило о запрете оранжевого цвета в антураже. Это касается как одежды, так и других предметов, которые могут повлиять на восприятие игры. Никакие элементы оранжевого цвета не должны использоваться ни в костюме, ни в реквизите. Это правило распространяется на всех игроков без исключения.
Забраняются все элементы оранжевого цвета для аватаров и неофитов, включая одежду и предметы.
Во избежание путаницы и для поддержания атмосферы игры, запрещено использовать любые элементы одежды и предметы оранжевого цвета как для неофитов, так и для аватаров. Это правило распространяется на весь антураж, и игроки должны внимательно следить за тем, чтобы избегать таких вещей в ходе игры.
Современная одежда не допускается; костюмы и оружие должны соответствовать фэнтезийной или средневековой стилистике.
На игре нет строгих требований к стилю, но костюм игрока и все элементы снаряжения должны совпадать со средневековой или фэнтезийной стилистикой. Рекомендуется использовать костюмы из натуральных тканей в стиле 9–17 века. Запрещены элементы одежды, такие как камуфляж или обувь, которые не укладываются в сеттинг.