Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 230 Другое 10

Хиты и ранения

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки имеют 3 хита, меньше 0 — смерть персонажа. Легкое ранение — от 1 до 2 хитов.

3. Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Если количество хитов ниже 1, то считается легким ранением. 0 хитов — тяжелое ранение, персонаж должен получить лечение. Если хиты падают ниже 0, персонаж считается погибшим, необходимо следовать правилам о смерти.

Поражаемая зона и урон

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона: штаны/рубаха. Запрещены колющие удары. Хиты: холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита в корпус, 1 хит в другие части.

2. Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесен: — Холодное оружие снимает 1 хит при попадании. — Огнестрельное оружие снимает 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в другие части. Удары в голову, шею и суставы приводят к самовыносу, если не были случайными.

Оглушение и обыск

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

Оглушение производится прикосновением небоевой частью оружия, обыск обязателен при его объявлении.

Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками. Обязательно с голосовым маркером «оглушен». Оглушение действует 5 минут, во время которого оглушенный не может использовать информацию, услышанную или увиденную в этом состоянии, и обязан участвовать в игровом обыске. При объявлении обыска все игроки обязаны предъявить все игровые предметы из места, указанного обыскивающим. Нельзя объявить обыск «тебя всего», необходимо указывать точное место.

Количество хитов и состояния персонажа

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита, меньше 0 — смерть. Легкое и тяжелое ранение определяются количеством оставшихся хитов.

Базовое количество хитов у каждого персонажа — 3. Доспехи не добавляют хиты. - Легкое ранение (от 1 до 2 хитов) — менее 3 хитов. - Тяжелое ранение — 0 хитов, такое состояние требует лечения согласно правилам по медицине. - Если персонаж достигает менее 0 хитов, он объявляется мёртвым, игрок обязан следовать правилам смерти.

Поражаемые зоны и урон

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Урон: 1-2 хита в зависимости от области попадания.

Каждое холодное оружие наносит 1 хит, если не указано иное. Огнестрельное: - При попадании в корпус — 2 хита. - В любую другую часть поражаемой зоны — 1 хит. Запрещенные зоны: кисти, стопы, голова, шея, суставы. Колющие удары запрещены.

Требования к оружию

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

Допускается клинковое, холодное и огнестрельное оружие с ограничениями по размеру и материалу. Необходимо предварительное согласование с мастером.

При выборе оружия игроки должны учитывать логику своего персонажа. Оружие должно быть согласовано с мастером боевки. 1. Клинковое оружие: - Изготавливается из стеклотекстолита и ларпа. - Одноручное: длина до 1,1 м, вес до 1,3 кг. - Двуручное: длина до 1,6 м, вес до 2 кг. - Диаметр закругления острия — минимум 15 мм; рубящее лезвие — минимум 4 мм и скруглено. 2. Ножи и кинжалы: - Допускаются из плотной резины, текстолита, дерева. - Размер до 45 см. Вес ограничивается здравым смыслом игроков. 3. Неклинковое оружие (посохи, дубины, топоры): - Проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа. 4. Огнестрельное оружие: - Антуражное однозарядное нерф с красивой покраской. - Снаряды — стандартные без утяжелений и уплотнений. - Предварительное согласование обязательно.

Система смерти и воскрешения

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки, убитые в бою, попадают в 'мертвяк', могут быть воскрешены за деньги через 15 минут.

Игроки, попавшие в 'мертвяк', должны ожидать 15 минут, чтобы быть воскрешёнными. Они могут только перемещаться между местом своей смерти и 'мертвяком'. Во время нахождения в 'мертвяке' у игрока нет способности взаимодействовать с другими игроками, кроме как с жрецами. Игрок, воскресающий из 'мертвяка', возвращается с пустыми карманами и должен выкупить свою амуницию у торговца, если она была захвачена. Если игрок был убит, но не в бою, то его срок в 'мертвяке' удваивается, а его убийца может быть осуждён стражами.

Допуск оружия и параметры

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

Строго определены размеры, материалы и параметры для всех видов оружия: ножи, кинжалы, мечи и топоры, с учетом их длины и горантии.

Допуск по оружию: — Ножи: длина до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острота — отменена; расширенные ножи от 200 до 400мм — есть гарда до 100. — Короткие мечи: длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм. — Одноручные мечи: длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, гарда до 150мм. — Полторашки: длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват. — Цвайхандеры (двуручные): длина клинка 1000-1300мм, гарда до 200мм. — Стреляющее оружие: луки, арбалеты — не более 15кг натяжения. Всем видам оружия подпадают строгие характеристики, и перед турниром мастера проверяют наличие необходимых параметров, а вопросы о классе оружия будут решаться на месте. Вынуждены напомнить – отсутствие замены для недопустимого оружия — запишет команду на другую серию или через подмену.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать. --- Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Концепция ранений и щитов

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Ранения отражают состояние персонажа через хит-поинты, а щиты защищают от урона.

Каждый боец (диглатор или экзопехотинец) имеет определенное количество хитов, отражающих прочность их костюмов. Когда количество хитов доходит до 0, костюм считается критически поврежденным. Например: — Если у диглатора остается 0 хитов, то он подлежит повреждению и убит. Участники могут использовать различные типы щитов для защиты от атак. Диглаторы могут использовать щиты от кинетических снарядов, а экзопехотинцы имеют щиты, защищающие от обоих типов атак. Щиты имеют емкость и могут блокировать определенное количество атак, прежде чем они сломаются.

Урон и зоны поражения

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Существует разделение на зоны поражения для дальнего и ближнего боя с указанием хитов.

Зоны поражения для дальнего и ближнего боя следующие: — Для дальнего боя: полная зона, за исключением кистей и паха. Удары в голову запрещены. — Для ближнего боя: "футболка" — руки до локтя, ноги до колена и корпус. Удары в голову также запрещены. При попадании по зонам урон распределяется как: — Дальнее оружие: 2 хита — Ближнее оружие: 3 хита Если персонаж получает урон, тогда необходимо учитывать их состояние и эффективность в бою в зависимости от снятых хитов.

Боевая система: фазы и действия

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Бой пошаговый, каждая команда имеет свою фазу хода длительностью 45 секунд.

В бою участвуют три группы: диглаторы, экзопехотинцы и экстерасы. Каждая команда действует в своей фазе, очередность наступления: диглаторы->экзопехота->экстерасы. В ходе своего хода каждый участник может перемещаться, сменить позицию и атаковать, используя доступное ему оружие. Действия участников осуществляются одновременно, что добавляет динамичности боевым столкновениям.

Типы персонажей и боевые действия

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

В игре три группы: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Бой проходит в соответствии с фазами: диглаторы -> экзопехота -> экстерасы.

Персонажи делятся на три группы: пилоты (диглаторы), экзопехотинцы и экстерасы. Каждый тип персонажа имеет свои тактики и стратегии в бою. Время действия каждой группы ограничено 45 секундами. Очередность фаз: первая фаза — диглаторы, затем экзопехота и наконец экстерасы. Во время фазы каждый участник может выполнять атаки, перемещения и действия.

Характеристики машин и редукция повреждений

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

У всех персонажей есть ТТХ: подвижность, бронирование и скорострельность. Атака может снижать хиты противника.

Каждая боевая единица (диглатор или экзопехотинец) имеет три характеристики: Подвижность (количество передвижений), Бронирование (количество хитов) и Скорострельность (количество атак за ход). Диглаторы наносят 2 хита при атаке дальнего боя и 3 хита при атаке ближнего боя. Если уровень хитов падает до 0, машина считается поврежденной, пилот ранен. На дальнейшие действия влияет состояние машины и количество оставшихся хитов.

Зоны поражения и правила атак

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Разные зоны поражения для оружия дальнего и ближнего боя. Запрещены атаки в голову и пах.

Атака может осуществляться в любых ситуациях, когда персонаж находится в своей фазе хода. Для оружия дальнего боя допустима полная зона поражения, за исключением кистей и паха. Для ближнего боя затрагиваются руки до локтя, ноги до колена и корпус. Атаки могут выполняться без остановки, но противник может уклоняться только в своей фазе. Запрещено целиться в голову.

Использование щитов в бою

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Диглаторы могут использовать щиты для защиты от атак, но экзопехотинцы не могут блокировать атаки оружием.

Щиты, доступные диглаторам, могут защищать от различных типов атак, позволяя блокировать определенное количество ударов. Экзопехотинцы, однако, не имеют возможности блокировки атак оружием, но могут использовать специальные щиты, которые защищают от дальних и ближних атак по своей механике. Активация щита требует затратой одной атаки.

Хиты и доспехи

Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи имеют 2 натертых хита; доспехи увеличивают количество хитов. Легкий доспех дает 1 хит, тяжелый — 2.

Каждый персонаж обладает 2 нательными хитами, которые могут быть уменьшены в результате боя. Доспехи, как легкий, так и тяжелый, добавляют хиты к общему счету защиты персонажа. Легкий доспех добавляет 1 хит, тогда как тяжелый доспех дает 2 хита. Хиты от доспехов не суммируются, и элементы доспеха, не упомянутые в правилах, не обеспечивают дополнительной защиты. --- Каждый персонаж начинает с 2 «нательных» хитов. Доспехи добавляют дополнительные хиты на всю поражаемую зону, независимо от того, какую часть тела они защищают. - Лёгкий доспех добавляет 1 хит: это любая защита корпуса, сделанная из металла, кожи или пластика. - Тяжёлый доспех добавляет 2 хита: это защита корпуса, а также соответствующая защита конечностей до локтя и колена. Количество дополнительных хитов фиксируется в карточке доспеха, а также обозначается на наплечной повязке с маркерными полосками. Кроме того, хиты за доспехи не суммируются.

Оружие

Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены различные виды оружия с определенными ограничениями на материал и вес. Оружие снимает 1 хит при попадании.

Разрешается использовать клинковое оружие, сделанное из текстолита, полиэтилена и других безопасных материалов, с весовыми ограничениями. Каждое ручное оружие в зависимости от типа (одноручное, двуручное) наносит 1 хит или 2 хита в зависимости от правила, действия и места попадания. Все летящие снаряды, такие как стрелы, наносят 2 хита. Также, любые улучшения оружия должны быть подтверждены специальными маркерами и соответствовать действующим стандартам безопасности.

Общие правила боевых взаимодействий

Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия проходят с 09:00 до 02:00. С 02:00 до 09:00 — тихий час, бой только по обоюдному согласию.

Время действия дневных боевых взаимодействий с 09:00 до 21:00 и ночных с 21:00 до 02:00. После 02:00 до 09:00 – тихий час, в течение которого боевые взаимодействия разрешены только с согласия обеих сторон, мастер по боевым взаимодействиям не доступен. Все игроки обязаны строго следовать этим временным рамкам и следить за соблюдением правил.