Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 211 Другое 28

Оглушение персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Оглушение моделируется ударом по спине с произнесением ключевого слова.

Персонаж может быть оглушен ударом оружия по спине с произнесением слова "Оглушение". При этом оглушение невозможно осуществить в процессе боя, и к персонажам в шлемах это правило не применяется. Игрок, оглушённый во время боя, не может осуществлять никаких действий в течение 5 минут.

Базовое количество хитов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Именные персонажи имеют 3 хита, прочие — 2 хита. Доспехи увеличивают количество хитов.

Каждый персонаж начинается с определённого количества хитов: именные персонажи имеют 3 хита, в то время как все прочие персонажи имеют 2 хита. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов: +1 хит за полный лёгкий доспех, неполный тяжёлый доспех или шлем; +2 хита за полный тяжёлый доспех.

Правила по хитам

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовые хиты персонажей зависят от типа; именные персонажи стартуют с 3 хитами.

Базовое количество хитов именных персонажей — 3, а остальных — 2. Дополнительные хиты могут быть получены за наличие доспехов: легкий доспех предоставляет +1 хит, тяжелый доспех — +2 хита. Хиты снимаются при попадании, после чего персонаж может оказаться в состоянии тяжелого ранения или травмы.

Система боевых взаимодействий

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Использование только проверенного оружия; удары по определенным зонам наносят хиты, запрещенные удары не засчитываются.

Игроки могут использовать только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАЯ. Удары можно наносить только по допустимым зонам, статистика ударов: голову, пилоты, переставай. Удары запрещены в запрещенные зоны (голова, косточки на руках и ногах, пах, ягодицы). Запрещаются захваты, удушья, выхваты оружия и травмоопасные взаимодействия. Удары наносятся строго с большой амплитудой, чрезмерно сильные удары запрещены. Чрезмерно сильные удары не допускаются; игроки, чей стиль боя оказывается травмоопасным, выбывают после предупреждения.

Запрещенные зоны и техники

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещается наносить удары в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещены захваты и нанесение ударов не боевой частью оружия.

Запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, стопы, пах, ягодицы. Так же строго запрещены такие техники как захваты, удушья и удар не боевой частью оружия. Исключения могут составлять определенные правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.

Оружие и боевые взаимодействия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Специализированное оружие допускается к использованию только после проверки мастером. Боевые взаимодействия с участием более 2 игроков с мастером.

Только проверенное мастером оружие допускается для использования на игре. Учитываются безопасность и эстетическая ценность при проверке. Сражаться можно только с данными разрешенными на игру типами оружия. Боевые взаимодействия с участием более двух игроков допускаются только в присутствии мастера.

Запрет на определенные действия в боевых взаимодействиях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.

На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.

Действия при травмах в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

В случае травмы игрок должен выйти из игры; за умышленные травмы предусмотрена строгая ответственность.

Если игрок умышленно или случайно наносит травму, он обязан покинуть игру. При этом травмы классифицируются и оговариваются условия, при которых действие будет признано травмирующим. Игроки, нарушающие правила безопасности в данной области, будут сразу же выведены из игры.

Снятие хитов в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Количество хитов и их снятие зависит от попаданий, ударов и их силы в поражаемую зону.

1. Снятие хита происходит от удара в поражаемую зону. Поражаемые зоны: - Голова, шея, кисти рук и область паха — запрещенные зоны, их удары не служат за попадание. - Остальные зоны считаются поражаемыми. 2. Удары с достаточной силой засчитываются как снятие хита. Условие 'швейная машинка' принимается за один удар.

Требования к безопасности во время боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещается наносить удары по неподготовленным игрокам и в незащищенные зоны.

Запрещается: 1. Наносить чрезмерно сильные удары по неподготовленным игрокам. 2. Наносить удары в запрещенные зоны. 3. Исполнять захваты противника, толчки, захваты щитов.

Специальные меры по боям с дистанционным оружием

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещается стрелять в противника с расстояния менее одного метра.

1. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО производить выстрелы из огнестрельного оружия на расстоянии меньше одного метра. 2. Игроки должны использовать гуманизаторы на стрелах/болтах и проверять их состояние после каждого выстрела.

Общие правила боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие, запрещено использовать чужое без разрешения.

1. Игроки могут использовать только допущенное, промаркированное игровое оружие. 2. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца. 3. Запрещается использование оружия, которое не доступно персонажу по навыкам, иначе игроки будут выведены из игры.

Зоны поражения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Определяются поражаемые зоны: корпус, руки, ноги, недопустимые зоны.

Определяется, что: 1. Удар по корпусу: 2 хита. 2. Удары по рукам и ногам: 1 хит за каждую. 3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах) не поражаются и удары по ним не считаются. Наказываются чрезмерные удары по незащищенным частям.

Правила использования оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, за исключением игрового оружия, которое запрещено к использованию по правилам.

1. Игроки могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, которое должно быть маркировано. 2. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. 3. Игроки не могут использовать оружие, которым не могут пользоваться согласно навыкам персонажа. За нарушение будет предполагается наказание, вплоть до вывода из игры.

Стандарты поведения в боевых взаимодействиях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Использование только игрового оружия, не нарушая безопасные практики.

Игроки должны использовать только разрешённое до игры оружие, соблюдая правила безопасного обращения с ним. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца и нельзя применять оружие, не соответствующее навыкам персонажа. Игрока могут вывести из игры за нарушения данных правил.

Регистрация Хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Хит считается снятым при попадании в дозволенные зоны ударом оружием или снарядом.

Количество хитов, что может выдержать персонаж, определяется в зависимости от орудия и попадания в допустимые зоны. Хиты считаются снятыми при попадании в поражаемую область. Например, обычное оружие снимает 1 хит, а с красной лентой — 2 хита. Игрок сам учитывает свои хиты в процессе игры.

Обязанности игроков при боевых взаимодействиях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игрок обязан учитывать безопасность и мощность ударов.

Игроки должны помнить о возможности получения или нанесения травмы. Удары должны быть адаптированы под доспехи противника, не нанося реального вреда. Устанавливаются запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти. Violation of safety conduct may result in expulsion from the game.

Система побираемого и непобираемого оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Фрагменты доспеха или оружия могут быть побираемыми.

Оружие или корпуса доспехов отмечаются жёлтым «чипом». Игровое оружие без жёлтого чипа считается непобираемым и не может быть использовано.

Использование игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки обязаны использовать только разрешённое игровое оружие в боевых взаимодействиях.

В боевых взаимодействиях разрешается применять только допущенное игровое оружие, которое прошло проверку безопасности. Игроки не имеют права использовать чужое оружие без разрешения владельца и не могут применять оружие, которое нельзя использовать согласно навыкам их персонажа. При нарушении данных правил игрок будет выведен из игры.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различной механикой урона в зависимости от оружия.

Хиты персонажа снижаются при попадании игровым оружием в поражаемую зону – это torso, arms, legs. Обычное оружие снимает 1 хит, а оружие с красной лентой снимает 2 хита. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние «ранен». Удары в запрещённые зоны не засчитываются как попадание.