Артефакты, если они появятся, также могут быть использованы в качестве валюты в игре.
Каждый артефакт на игре обладает ценностью в зависимости от своего действия и ресурсов/ингредиентов, входящих в его состав. Оплата в трактире артефактами также принимается на усмотрение трактирщика.
На старте игры действуют монеты вранов. Кабак принимает различные виды валюты и ресурсов в зависимости от их ценности.
На территории Сопряжения нет единой валюты. Хождение имеют монеты вранов номиналом N. Примеры сделок, где применяются денежные знаки вранов, включают оплату в кабаке, взаиморасчеты с кузнецами и торговлю на форпосте вранов. Стартовый курс монет и цены будут установлены до начала игры и могут варьироваться в зависимости от событий игры.
Экономика зависит от решений Земли и внутренней отчетности станций.
Доставка грузов в пояс астероидов является сложным и дорогостоящим делом. Земля проводит политику, основанную на строгих расчетах, исходя из числа работников и их задач. Предоставляется неприкосновенный запас для рисковых ситуаций. Несмотря на это, товарообмен на станциях все-таки существует и осуществляется по принципу взаимного обмена. Каждый игрок может договориться о сделках, что усложняет учет расходных материалов и обязанностей между станциями.
Станции имеют различные источники дохода: от пожертвований до грантов.
Каждая станция и ее жители имеют свои источники дохода, зависящие от их деятельности и финансирования со стороны Земли. Например: Тесла и Новая Надежда зависят от пожертвований, МКС Лагранж получает гранты на исследования, а такие станции, как Enterprise и Держава зависят от объемов добычи ресурсов. У каждого жителя также есть свои источники дохода, такие как зарплата, гранты или прибыль от контроля над технологическими новинками.
Игроки должны сообщать и реагировать на информацию из Земли, обмениваясь ресурсами.
Игроки в игре должны принимать решения о том, какую информацию сообщать на Землю и как реагировать на поступающие сообщения. Изменения в доходах и ресурсах могут зависеть от успешного выполнения задач, отправленных с Земли, а также от того, как игроки управляют своими ресурсами и активами.
Экономическое положение обновляется каждые три часа данных с бортжурналов станций.
Экономическое положение игроков обновляется каждые три часа на основании отчетов с бортжурналов. Это включает сообщения о состоянии дел, здоровье членов экипажа, уровень угроз и возможные происшествия. Изменения могут влиять на курс металлов, возможности получения грантов и зарплат, а также решать, какие акции могут продаваться другим игрокам.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу.
Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.
На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары.
Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.
В игре используются следующие документы:
- Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже;
- Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию;
- Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары;
- Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома.
Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Четыре номинала монет: 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; фальшивые монеты также могут использоваться.
В игре используются следующие монеты и их соотношение:
- Реал (р) — маленькая серебряная монета;
- Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам;
- Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам;
- Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырем песо и тридцати двум реалам.
Краткое соотношение:
- 1 д = 2 э = 4 п = 32 р;
- 1 э = 2 п = 16 р;
- 1 п = 8 р.
Также существуют фальшивые монеты, которые отливаются злоумышленниками и могут отличаться по мягкости металла и рисунку. Носители фальшивок будут найдены и преданы суду.
На ПРИ используются серебряные и золотые монеты. Серебряные — побираемая валюта, золотые — непобираемая.
Валюта на полигоне включает две категории: Серебряные монеты, являющиеся побираемой валютой, используются для обмена на игровые предметы и услуги; и Золотые монеты, которые нельзя использовать для покупок услуг, за исключением товаров у Гондорских торговцев. Начальный капитал каждого игрока определяется его ролью и квентой. Обмен между валютами не предусмотрен.
---
На игре действуют две валюты:
- Серебряные монеты (мировая валюта 'пенни') — побираемая валюта, подлежащая свободному обмену на все игровые предметы с чипом 'побираемо', игровые услуги других игроков, еду и напитки в таверне.
- Золотые монеты (Гондорская валюта Мириан) — непобираемая валюта, которая подкрепляется рублём. Используется для приобретения неигровых предметов только у Гондорских торговцев. Интерпретация: МГ настоятельно не рекомендует использовать эту валюту для купли или продажи игровых услуг и игровых предметов с чипом 'побираемо'. Любые попытки подобных финансовых операций будут порицаться мастерами.
Единственный ресурс на игре — слитки драгоценного металла.
В игре существует только один ресурс — слитки драгоценного металла. Стоимость слитков измеряется только в серебряных монетах и определяется представителем банка. Стартовый капитал для каждого игрока будет соответствовать его роли и квенте.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика
Экономика
Хозяйственные строения, такие как сады и трактиры, влияют на получение ресурсов в чипах.
Хозяйственные постройки должны четко показывать свое назначение. К ним относятся сады и огороды, влияющие на количество чипов еды (не могут находиться внутри крепостей), трактиры и столовые, отвечающие за пожизненное принятие пищи и влияющие на чипы еды и людей, и мастерские, влияющие на чипы оружия. Такие здания могут быть грабимыми.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика
Экономика
Культурные объекты, такие как храмы и театры, влияют на получение ресурсов через события.
Культурные построения, такие как храмы и театры, могут влиять на ресурсы в совокупности с событиями, происходящими с ними. Казни, жертвы, свадьбы и театральные постановки могут добавить дополнительные чипы за участие и взаимодействие с этими структурами.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика
Экономика
Крепость требует наличия ворот и может получать улучшения от штурмовых стен и башен для защиты ресурсов.
Военные защитные постройки представляют собой крепости, которые должны быть защищены минимум воротами. Ворота должны открываться и не представлять опасности для участников штурма, в них могут помещаться минимум два человека в ряд. Стена крепости должна выдерживать вес осадных лестниц и людей и иметь помост с внутренней стороны. Стены и башни могут улучшать характеристики крепости, а ров, моделируемый синей тканью, должен быть безопасно закреплен к земле.
Основой экономики являются ресурсы, которые могут быть переработаны в производственные предприятия.
1. Основой экономики являются ресурсы: зерно, шерсть, дерево и железо. Игроки получают их в начале и могут находить в процессе игры.
2. Перерабатывающие предприятия: винокурни, прядильни, лесопилки и кузницы позволяют перерабатывать ресурсы в более полезные продукты. Главный ресурс в игре - это деньги, которые необходимы для обучения и создания вещей.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Контракты необходимы для отгрузки и поставки ресурсов между игроками.
Игроки могут заключать контракты о передаче ресурсов или об обязательствах. Для этого требуется согласование со всеми сторонами и регистрация контракта у мастера экономики. Контракты должны включать номер и условия сделки. Например, для поставки ресурсов требуется указать виды ресурсов, количество и плату.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика представляет собой финансовые взаимоотношения в игре, основанная на валюте «Септим».
Экономика включает в себя финансовые взаимоотношения на игре, управление виртуальными макроактивами, что является важной частью любой социально-политической игры. В игре используется валюта «Септим» для расчётов. При грамотном управлении виртуальным имуществом, владельцы получат на свои банковские счета прибыль. Макровалюта может быть использована для дальнейшего развития активов или выводиться как «Септимы». Макроактивы могут улучшаться с внедрением инноваций или расширением производственных линий.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика включает финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами для получения прибыли.
Экономика в игре представляет собой систему финансовых взаимоотношений между игроками, основанную на виртуальной валюте "Септим". Игроки могут управлять макроактивами, такими как феодальные владения и предприятия, что позволяет им зарабатывать прибыль, получая макровалюту на свои банковские счета. При грамотном управлении имуществом, игроки могут развивать свои активы или выводить прибыль в виде "Септимов". Таким образом, экономика является важным элементом для стратегического управления ресурсами в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика включает управление виртуальными активами и ценностями, использование валюты 'Септим' для взаиморасчётов.
Экономика в игре представляет собой финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами. Виртуальная валюта 'Септим' используется для ведения взаиморасчётов. Игроки могут владеть феодальными землями или промышленными предприятиями, на которых могут зарабатывать. При грамотном управлении, владельцы макроактивов смогут получать прибыль на свои счета и развивать свои активы.