Боёвка происходит с использованием мягкого имитирующего оружия длиной до 1 метра. Запрещено наносить удары в голову, пах, кисти и ступни.
Общее правило боёвки: мы не ведем себя агрессивно и не калечим друг друга. Используем только мягкие имитаторы оружия, такие как ЛАРП-игрушки или тренировочные ножи длиной до 1 метра. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти рук, ступни ног) не засчитываются, а укусы в корпус и ноги приводят к ранениям. При этом в Сумерках боевка возможна, но без бега и на лестницах, а во Тьме — запрещена вообще.
Попадание в конечность вызывает дисфункцию, в корпус - беззащитность. Беззащитные персонажи могут быть связаны или покалечены.
Попадание в конечность (рука или нога) приводит к функциональной дисфункции: вы испытываете боль и страдаете при использовании повреждённой конечности. При попадании в корпус или ранениях двух конечностей персонаж попадает в состояние беззащитности, что означает, что вы не можете быстро передвигаться и защищаться. Персонажи в состоянии беззащитности могут быть обыскиваемы, связываемы и пр.
Оглушать можно только мягкими имитаторами, последствия - потеря сознания на 15 минут.
Оглушение персонажа осуществляется с помощью мягких имитаторов (дубинок типа слеппер). Чтобы оглушить, необходимо ударить по спине между лопаток и сказать 'Оглушаю'. После оглушения персонаж теряет сознание на 15 минут. Два оглушения в течение часа приравниваются к двум ранам и приводят к состоянию беззащитности.
Маркеры ран и травм необходимо показывать с помощью бинтов, выданных на игре.
При получении ранений или травм вы обязаны использовать специальные маркеры: окровавленные бинты, которые выдаются заранее. Если у вашего персонажа, например, отсутствует рука — вы имитируете это с помощью бинтов. Если повязка не будет видна — это может привести к недопониманию на игре.
Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги, исключая голову, пах, колени и шею. Очки начисляются за попадания в разрешенные зоны.
В фехтовании побеждает боец, первым набравший 3 очка, которые начисляются за попадания в поражаемую зону. Поражаемые зоны следующие: корпус (полная зона), руки, ноги. Запрещённые зоны: голова (непоражаемая), пах, колени и шея. Удары в запрещенные зоны не приносят очков, а удар в голову не считается даже если противник защищен шлемом.
За удары в непоражаемые зоны и запрещенные действия могут быть начислены штрафные очки. Уколы строго запрещены.
Удары в непоражаемые зоны (голова, пах, колени) не уважаются, а также за удары в пах и в голову бойцы получают штрафные очки. Уколы являются строго запрещёнными, и за их применение судья может применить санкции к нарушителю.
Поединок начинается с вызова судьи, бойцы приветствуют друг друга, а затем начинается бой. Команда «Стоп» может быть дана судью по различным причинам.
Во время поединка судья вызывает бойцов на ристалище. Бойцы должны приветствовать друг друга, и после этого судья спрашивает, готовы ли бойцы к началу, дает команду «Бой». Поединок продолжается до тех пор, пока судья не произнесет команду «Стоп». Это может произойти, если один из противников набирает 3 очка, совершает запрещенное действие или выходит за пределы ристалища.
Турнир проводится при наличии 8 и более участников по системе пулов, в противном случае — бои на выбывание. В каждом поединке побеждает боец, первым набравший 3 очка.
Турнир фехтовального турнира проходит в два этапа: если участвуют 8 и более бойцов, то сначала проходит предварительный этап по системе пулов, где участники разбиваются на группы для проведения боёв. Затем, победители каждой группы попадают в этап на выбывание, где последний оставшийся становится победителем турнира.
Если менее 8 участников, сразу начинаются бои на выбывание. В каждом поединке бойцы сражаются до тех пор, пока не останется один победитель.
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Результативная атака ослабляет жертву, она не может атаковать и должна опуститься на колено. Состояние ослабления оканчивается с касанием ладонями земли.
При поражении атакой любого оружия (результативной атакой) цель ослабевает. Ослабевшая жертва не может передвигаться и атаковать. Она должна опуститься на одно колено, выпустив из рук всё, что в них находилось, и коснуться ладонями земли (пола). После этого жертва может взять в руки всё, что захочет, и подняться. Состояние слабости оканчивается с момента касания ладонями земли (пола).
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Результативная атака холодным оружием убивает ослабевшего противника, атакующий также ослабевает. Мёртвый не может взаимодействовать с реальностью.
Результативная атака холодным или капсюльным оружием по ослабевшему противнику убивает его. Мёртвый занимает комфортное ему положение на расстоянии не больше нескольких метров от места смерти. Он не может взаимодействовать с игровой реальностью, в которой он просто хладный труп. Если его товарищи захотят проводить его в последний путь подобающей церемонией, это положительно скажется на дальнейшей судьбе игрока. В противном случае он может сам, когда ему надоест ждать погребения, отправиться к месту упокоения, чтобы принять свою незавидную судьбу.
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены боевые взаимодействия без оружия. Допускаются холодное оружие, огнестрельное NERF и капсюльное оружие с одним зарядом.
Любые формы боевого взаимодействия, кроме прямо разрешённых правилами, запрещены. Запрещены все формы боя без оружия, включая удары, броски и захваты, за исключением случаев, когда конечность жертвы фиксируется двумя руками. Жертва не может вырываться и передвигаться, но может действовать свободными конечностями. Удерживающий так же не может двигать зафиксированной конечностью и пытаться силой перемещать жертву. Допускается использование оформленных в эстетике начала девятнадцатого столетия моделей: безопасных протектированных холодных оружий, моделей огнестрельного оружия системы NERF с помещённым только одним зарядом в обойму, и антуражного капсюльного оружия, стреляющего пыжами из мягкого войлока.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие должно проходить чиповку у мастеров. Ближнее оружие - мечи, ножи, топоры (ЛАРП). Дальность и вес для луков и арбалетов ограничены до 15 кг.
Оружие ближнего и дальнего боя должно соответствовать следующим требованиям:
- Все виды ближнего боя (мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы) должны быть изготовлены из безопасных материалов и соответствовать стандартам ЛАРП. Это означает использование прочного пластикового сердечника, обёрнутого в мягкий и эластичный покрытие.
- Дальнобойное оружие (луки и арбалеты) не должно превышать силы натяжения в 15 кг, а для них требуется гуманизатор диаметром 40-50 мм. Все метательное оружие должно быть безопасным и не иметь твёрдого сердечника.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.
Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов:
- Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях.
- Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков.
- Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Доступные зоны поражения: корпус, руки, ноги. Удары в голову и небоевые удары запрещены. Попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.
Система урона основывается на наличии четких зон поражения:
- Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до ступней. Удары в непоражаемой зоне (голова, шея, кисти, ступни, пах) не засчитываются.
- Если игрок получает удар в поражаемую зону, он теряет 1 хит. Щиты не пробиваются, кроме случаев, когда используются магические заклинания.
- Игроки должны контролировать силу своих ударов и в случае причинения травмы обязаны выйти из игры, чтобы оказать первую помощь. Степень вины определяется мастерами.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Ближнее оружие должно быть выполнено из безопасных материалов. Удары разрешаются по корпусу, рукам и ногам, удары в голову ЗАПРЕЩЕНЫ.
Все оружие ближнего боя должно быть допущено и чиповано мастерами. Виды допускаемого оружия: мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы должны быть изготовлены из прочного и гибкого пластикового сердечника, покрытого легким эластичным материалом. Пики и копья допускаются с диаметром наконечника не менее 3 см и длиной не более 2,3 метров. Запрещены удары в небоевые зоны, такие как голова и шею.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж в состоянии 'при смерти' не может передвигаться или разговаривать. Лечить его можно только медицинской помощью.
Персонаж, который находится при смерти, не способен действовать или передвигаться, кроме стонов, чтобы сообщить о своем состоянии. Чтобы вернуть его в сознание, необходимо оказать медицинскую помощь, исцелив тяжёлое ранение. Добивание требует выполнения определенных действий и произнесения слова "Добиваю".
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок начинает с 2 хитов, наличие доспеха добавляет ещё 1 хит. При повреждении персонаж выходит в состояние "при смерти".
Удар по поражаемым зонам (корпус, руки, ноги) снимает 1 хит. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж получает 0 хитов, он считается при смерти и не может предпринимать активные действия. Мёртвый персонаж может быть улучшен только через медицинскую помощь, иначе игрок считается мёртвым через 15 минут.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное оружие и контролировать силу ударов. Запрещены удары в голову и колющие удары инструментами, кроме древковых.
Игроки обязаны использовать только оружие, прошло допустимые проверки. Каждый игрок отвечает за силу своих ударов; в случае травмы, игрок должен покинуть игру и оказать помощь пострадавшему. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Также запрещены удары в голову, колющие удары оружием, кроме копья и пиков, и любые захваты или борцовские приёмы.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оружие должно соответствовать категориям: клинковое, неклинковое, огнестрельное. Без согласования с мастером оружие не допускается.
1. Клинковое оружие: должно быть сделано из стеклотекстолита или ларпа, длина одноручного — до 1,1 м, вес — до 1,3 кг, двуручного — до 1,6 м, вес не более 2 кг. Рукоять и лезвие должны быть без повреждений, окрашены в черный или серебряный цвет. Согласование с мастером обязательно.
2. Ножи и кинжалы: допустимая длина до 45 см, должны быть сделаны из резины или дерева. Строго без острых краев, согласование с мастером обязательно.
3. Неклинковое оружие: проверяется на внешний вид. Согласование с мастером обязательно.
4. Огнестрельное оружие: допускается только антуражное однозарядное нерф с обычными снарядами.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение касанием небоевой частью оружия между лопатками. Удержание — двумя руками за руки удерживаемого.
4. Оглушение: производится небоевой частью оружия, необходимо объявить голосом «оглушен». Оглушение длится 5 минут, в течение этого времени оглушенный не может использовать информацию и должен участвовать в обыске.
6. Удержание: осуществляется двумя игроками, каждый удерживает за свою руку. Не допускается удерживать мужчину двумя женщинами.