Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Квесты
Квесты могут быть индивидуальными, групповой или секретными и приносят награды.
Квесты в игре могут быть выданы как в начале игры, так и в процессе. Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками. Чем сложнее квест, тем выше награда за его выполнение. Формат квестов может быть как индивидуальным, так и групповым, в зависимости от сценария мастера.
Связывание изображается ненамеренно, при этом персонаж не может вырваться без посторонней помощи.
Связывание на игре виртуальное: вам на руки/на ноги набрасывают и не затягивают веревку, или дают в руки цепи для обозначения вашего связанного состояния. Сказки не просто так не связываются; какого-то персонажа может сдерживать одна веревка, а другого — лишь серебряная цепь. Если вас связали тем, что вас действительно сдержит, вы не можете выбраться из пут без посторонней помощи.
Если персонажа сдерживает, например, цепь, и он это знает, то он не может выбраться. Если цепь не сдерживает, персонаж может встать и уйти.
Если вас связали тем, что вас сдержит - вы не можете выбраться из пут без помощи. Если вы знаете, что кандалы вам нипочем - можно смело вставать и идти.
Связывание осуществляется с помощью веревок или цепей на руки или ноги. Персонаж может не выбраться без посторонней помощи.
Связывание на игре виртуальное, подразумевается, что вам на руки/ноги набрасывают веревку или дают в руки цепи. Сказки сложно связывать: кого-то может сдержать пеньковая веревка, кого-то - только серебряная цепь и круг из соли. Если вас связали таким способом, то выбраться из них без посторонней помощи не представляется возможным.
Рукопашный бой с фауной требует быстрой реакции: повредить её или избежать нападения.
В случае столкновения с фауной рукопашный бой возможно только в рамках логики и быстрой реакции. Успех в атаке на фауну может повлечь за собой риск получения повреждений от её острых частей. Необходимо принять во внимание, что фауна отличается высокой стойкостью и острыми когтями. При столкновении с фауной игрок должен учитывать способы защиты и возможные исходы, такие как тяжёлые раны или угрозу убийства в зависимости от типа животного. Привлечение внимания других хищников проанализируйте и учитывайте заранее.
Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, максимум 5 в зависимости от воспоминаний.
Каждый персонаж в игре на старте имеет 2 базовых хита. Максимальное количество хитов, возможно, увеличивается до 5 в зависимости от воспоминаний персонажа. Поражение определенной зоны влечет за собой соответствующее состояние: ‘мертв’, ‘ранен’, ‘без сознания’, что влияет на игровую механику и взаимодействия. Также имеются особые правила для холодного и летального оружия.
Оружие должно быть согласовано с мастером, поражаемые зоны: корпус, конечности, голова исключена.
Персонажи, обладающие оружием, должны заранее получить разрешение от мастеров. Оружие может быть использовано для взаимодействия, но его наличие должно быть согласовано. Поражаемые зоны: корпус и конечности, при этом голова и пах не считаются поражаемыми зонами.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо мягко и нежно ударить его в определённое место и произнести слово «Оглушён». Игрок в этом состоянии изображает парализованного на протяжении 5 минут, после чего может вернуться в свою игру, не теряя игровых элементов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.
Состояние «Вне игры» означает, что персонаж в данный момент недееспособен и должен ожидать своего воскрешения, находясь в Tavern (Таверне) или другом месте воскрешения. Игрок надевает белый хайратник (полоска белого материала) для обозначения. Важно: персонаж считается вне игры до тех пор, пока игрок не бросит «кости судьбы» для определения дальнейшей судьбы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.
Если персонаж потерял все свои хиты, он находится в состоянии «Ранен», и игрок театрально изображает это состояние, частично «зависая» в пределах действующей игры. Персонаж может передвигаться на четвереньках или с поддержкой и общаться, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях до восстановления хотя бы одного хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.
1. Персонаж с 'ГОЛОДОМ' может отвлекаться на еду в процессе игры, игнорируя сражение в пользу поиска еды.
2. Это состояние влияет на поведение и может привести к неуместным действиям в случае появления еды.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.
1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну.
2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий.
---
Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии.
1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы.
2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.
1. Если у персонажа закончились хиты, игрок должен театрально упасть, ползти или опираться на плечо другого персонажа.
2. В этом состоянии игрок может взаимодействовать с другими персонажами только ограниченно.
---
Персонаж, попав в состояние 'Ранен', должен упасть или сидеть, не может атаковать или бежать. Персонаж находится в зависимости от внешних воздействий, таких как воздействие возможности. Если он может, то идёт за помощью или выписывает действия, такие как использование свитков.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.
Каждый персонаж может также получить простые состояния, такие как 'Страх'. В зависимости от сюжета, некоторые игроки смогут влиять на данное состояние и его снятие, используя указания от Мастера для коррекции состояния и также могут провоцировать другие негативные состояния.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.
Когда персонаж подлежит 'Вне Игры', он должен отыгрывать свое состояние неподвижно, и его игромеханическая активность останавливается. Он надевал белый хайратник и не может непосредственно участвовать в бою или взаимодействии.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Игрок, получивший серьезный удар, попадает в это состояние и не может действовать.
Персонаж, попавший в 'Оглушен', может только имитировать, что не слышит его. Он не может осуществлять любые действия, тем не менее, ему разрешено отдавать указания другим персонажам.
---
1. 'Оглушенный' игрок в течение 5 минут должен оставаться на месте, изображая бездыханное тело или сидя на корточках.
2. Другие игроки должны иметь возможность его обыскать или перенести.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Засчитывается оглушение персонажа при специфических типах взаимодействий и действиях.
Персонаж может перейти в состояние 'оглушён', если на него нацелены определённые атаки, такие как метательные снаряды или атаки с особым обозначением. Игрок в этом состоянии должен оставаться неподвижным и без голосовых действий. Принуждение к непрерывному действию через игровое взаимодействие может привести к дальнейшим состояниям и потере возможности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Режим состояния персонажа определяется его потерей хитов и боевыми действиями.
Состояния определяются действиями непосредственно в игре. Персонажи могут находиться в различных состояниях в зависимости от полученных повреждений, и каждое состояние имеет свои действия и ограничения. Например, состояние 'ранен' не позволяет сражаться, а 'вне игры' указывает на добитого персонажа.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Некоторые состояния могут взаимодействовать друг с другом и влиять на поведение персонажей.
Игровые состояния могут пересекаться и вызывать специфическое поведение у персонажей, например состояние 'страха' может влияить на решения игрока, мешать взаимодействовать с другими. Условия и влияние различных состояний должны отслеживаться игроками для правильного взаимодействия в бою и по сюжету.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж переходит в это состояние при добивании или особых игровых действиях.
Если персонаж был добит, он считается вне игры и должен носить белый хайратник. Это состояние ограничивает его взаимодействие с игрой до момента, когда он не посетит Таверну для броска "костей судьбы". Кроме того, добившихся персонажей могут пересчитывать свои возможности в конкретном состоянии, ведя игру по установленным правилам.