Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Попадание считается однократным попаданием из огнестрельного оружия или касанием холодным.
Попадание фиксируется одним попаданием из огнестрельного оружия (или непрерывной очереди), касанием холодным оружием или ударом монстра. Первое попадание вызывает ранение, попадание в голову считается смертью. Повторное попадание в поврежденную зону приводит к смерти.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Аптечки снимают болевые симптомы; бинты стабилизируют ранения, но не останавливают кровотечение.
Аптечки могут быть использованы для симптоматического лечения одной части тела. Экзоскелет снижает мобильность игрока, а бинты могут быть использованы для стабилизации ранения, но при повторном попадании в эту зону следует смерть.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.
В игре возможно применение только механического оружия. Стрелки могут использовать максимум 6 магазинов для группировок и 4 магазина для вольных сталкеров с суммарным зарядом в 45-50 шаров.
- Допускаемая скорость шара для различных типов оружия:
- Пистолеты и автоматы – 1,7 Дж (130 м/с);
- Пулемёты – 2,25 Дж (150 м/с);
- Снайперские винтовки – 3 Дж (170 м/с).
- В ночную фазу оружие с выхлопом выше 1,7 Дж не допускается. Весь процесс стрельбы и получения ранений должен отыгрываться с максимальной реалистичностью.
Необходимо иметь оружие для вступления в бой; все персонажи имеют 2 нательных хита, плюс 1 хит в броне. Снятие всех хитов означает тяжёлое ранение.
Боевые взаимодействия происходят только при наличии оружия у персонажа. На начало игры не все персонажи имеют оружие, его можно сделать, передать или украсть. Оружие моделируется чипом, который может быть наклеен на модель. Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне начинают с 1 дополнительным хитами. Если вооружённый персонаж встречает невооружённого, он отправляет его в тяжёлое ранение (снимает все хиты). Снятие 1 хита означает легкое ранение, а снятие всех хитов делает персонажа неспособным передвигаться или громко разговаривать. Восстановление здоровья (хитов) происходит со временем: 1 хит восстанавливается за 15 минут или с помощью зелий.
Чтобы убить персонажа, в тяжёлом ранении нужно прикоснуться и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису можно только с помощью зелья.
Чтобы убить персонажа (кроме Алисы), необходимо прикоснуться к персонажу, находящемуся в тяжёлом ранении, и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису возможно исключительно при помощи зелья, что добавляет элемент поиска ресурсов в игру.
Для кулуарного убийства нужно подойти к жертве и наклеить чип на грудь; может быть сделано только сзади.
Кулуарные убийства моделируются при помощи чипа. Чтобы совершить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве сзади и наклеить чип на её грудь. Этот процесс требует stealth-подхода и не допускает предварительного взаимодействия.
Кулуарное убийство требует подхода к жертве сзади и наклеивания чипа, обычное убийство — прикосновение в тяжёлое ранение и произнесение "добиваю".
Чтобы осуществить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве со спины и наклеить чип на грудь жертвы. Для уничтожения персонажа (не Алисы) необходимо коснуться его в тяжёлом ранении и произнести "добиваю". Убить Алису возможно только с использованием зелья, что подразумевает специфическую механику.
Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Вооружённый персонаж отправляет не вооружённого в тяжёлое ранение.
Боевые взаимодействия происходят при наличии оружия, которое можно сделать, передать или украсть. Все персонажи на начало игры имеют 2 нательных хита. Персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Если вооружённый персонаж вступает в бой с не вооружённым, он отправляет последнего в тяжёлое ранение, что означает снятие всех хитов. Снятие 1 хита считается лёгким ранением.
При снятии всех хитов персонаж становится не способным передвигаться и говорить, восстановление хитов происходит за 15 минут или с помощью зелий.
Снятие всех хитов приводит к тяжёлому ранению, при котором персонаж не может самостоятельно передвигаться и громко разговаривать. Восстановление хитов происходит с течением времени: 1 хит восстанавливается каждые 15 минут, либо с помощью зелий, которые могут быть использованы для этого.
Тазер парализует на 5 минут, бронежилет защищает от тазера, существуют различные способности.
Спасательная экспедиция вооружена тазерами, которые используются для контроля нежелательного поведения. Каждый тазер имеет 6 патронов, и при попадании в любую часть тела игрока парализует его на 5 минут. Бронежилет может спасти от попадания тазера, но лишь в тех зонах, где он присутствует.
- Оружие:
- Тазер: 6 патронов, действие — паралич на 5 минут.
- Предметы для нанесения ушибов: все потенциально опасные предметы должны быть отмечены.
Способности членов экспедиции:
1. Тяжелая рука: позволяет ослепить игрока легким ударом со словами «оглушен» (вызывает эффект вне боя).
2. Рукопашник: удары руками имеют разные эффекты, в зависимости от области попадания.
3. Устойчивость к интоксикации: персонаж не восприимчив к одному токсину.
Во время боя мастер начинает счет: «Раз, два, три». В это время игроки могут менять своё местоположение. Когда мастер говорит «Три!», игроки должны остановиться и продемонстрировать одно из действий:
- Блок: руки с оружием скрещены на груди, защищает от всех атак; нельзя делать блок более двух раз подряд.
- Атака: игрок атакует, при этом стрелковое оружие требует перезарядки.
- Перезарядка: рука с оружием направлена вверх для перезарядки.
После действия мастер снова считает «Четыре, пять, шесть», за это время игроки оценивают свою текущую ситуацию. Например, если игрок не блокирует, а получает попадание, он должен физически упасть и быть ягненком для исцеления. Если игрок замечает нарушение со стороны другого игрока, он может упомянуть это вслух.
Боевая система: начала боя и особенности взаимодействия
Project X · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки объявляют "Атака!". Бой продолжается выигрышем одного из участников или решением игроков.
Если игроки считаются готовыми к вооруженному взаимодействию, один из них громко говорит: «Атака!». После этого начинается бой, к которому могут присоединиться все желающие. В начале боя мастер дает несколько секунд на то, чтобы игроки достали свои оружия. Ключевые моменты:
- Оружие игры — тазеры образца ООН с 6 патронами, которые парализуют цель на 5 минут при попадании.
- Участники могут использовать следующие методы наносить урон:
- Ушибы и переломы от ударов другими предметами, которые будут заранее помечены. Летальное оружие не используется, но игроки могут умереть от побоев, неаккуратного поведения в шлюзе или отравления.
- Также существует система ограничений на взаимодействия во время боевых действий.
Различают холодное, летальное и специальное оружие с разным воздействием.
Оружие делится на три типа: — Летальное оружие: может вводить персонажа в состояние «мертв» и имеет максимальное воздействие. — Холодное оружие: используется для атаков, при попадании в поражаемые зоны наносит различные повреждения. — Специальное оружие может включать в себя станеры и другие механизмы, которые вводят персонажа в состояние «без сознания». Использование оружия требует согласования с мастерами и отыгрыша использования.
Персонажи имеют базовые хиты и могут быть в неигровых состояниях (без сознания, ранен, мертв).
У каждого персонажа на игре есть базовое количество хитов, равное 2. Максимальное количество хитов — 5. Различные виды оружия наносят разное количество хитов, и при потере всех хитов персонаж может стать мертвым или раненым. По состоянию персонажа: — Если хиты обнулены, персонаж падает в состояние «мертв» через 10 минут, если не получит помощь. — Другие состояния включают «без сознания», когда персонаж не реагирует на раздражители, и «ранен», когда персонаж получает болезненные ощущения.
Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия до 2 попаданий. Протезы добавляют дополнительные хиты.
Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося в торс. Он имеет запас прочности равный 2 попаданиям. После этого бронежилет может быть отремонтирован инженером. Автопротезы, используемые вместо бронежилет, добавляют 1 хит за каждую часть тела, но не более 3 хитов в сумме.
Персонаж, схваченный другими игроками, не может действовать и обязан подчиняться. Обыск возможен только в определённых состояниях.
Если персонажа схватывают три других персонажа, он не может вырваться или использовать оружие, даже если держит его в руках. Схваченный игрок должен подчиняться приказам схвативших его персонажей. Обыск возможен, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, и может происходить как добровольный обмен всеми игровыми вещами, так и с полным ощупыванием.
Каждый персонаж имеет 2 базовых хита, максимальное количество — 5. Дополнительные хиты зависят от навыков.
Каждый персонаж в игре начинает с 2 базовых хитами. Хиты могут увеличиваться за счёт специальных свойств персонажа — об этом будет отметка в личном деле. Максимально возможное количество хит — 5. Персонажи с высоким уровнем навыков, таких как "Боец" или "Рукопашник", могут получать дополнительные хиты.
Каждое оружие должно быть согласовано с МГ. Урон от холодного и огнестрельного оружия в зависимости от типа.
Все типы оружия должны быть согласованы с МГ. Каждый персонаж имеет возможность использовать огнестрельное оружие, если обладает соответствующим навыком. Поражаемые зоны зависят от типа оружия: для холодного оружия — корпус, руки, ноги (голова, пах, кисти запрещены); для огнестрельного — весь корпус, кроме паха. Оружие, которое не согласовано с МГ, запрещено, а его наличие может привести к исключению из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Допустимо использовать только разрешенное, маркированное оружие. Запрещено использование чужого оружия без разрешения.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только разрешенное, промаркированное игровое оружие. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его хозяина и запрещено применять оружие, которое не соответствует навыкам персонажа. За нарушения правил игроки могут быть исключены из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Голова, шея, кисти и пах — непоражаемые зоны. Остальная часть тела — поражаемая зона.
Заблуждение об ударе в непоражаемую зону (голова, шея, кисти, пах) не засчитывается в качестве попадания. Удары по поражаемым зонам (всей остальной части тела) считаются попаданиями. Каждое попадание требует адекватного ответа на него – снятия хита.