Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 142 Экономика 1 Медицина 11 Смерть 124 Другое 71

Снятие хитов и смерть

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Удары снимают 1 хит, если это холодное или древковое оружие; 3 хита снимает огнестрельное; смерть через 15 минут без помощи.

На игре разрешённые удары/уколы/выстрелы действуют на все зоны, за исключением: - головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Классификация оружия: - Холодное и древковое оружие, стрелы: снимает 1 хит и не пробивает доспехи. - Ударно-дробящее оружие не снимает хитов, только оглушает в небоевой ситуации. - Огнестрельное оружие: все ручные огнестрельные считают 3 хита и пробивают доспехи. Смерть персонажа наступает в следующих случаях: 1. Однозначное обозначение голосом и действием, добивание игрока в тяжёлой ране производится только после окончания боя. 2. Персонаж тонет вместе с кораблем/шлюпкой. 3. Через 15 минут состояния тяжёлого ранения без медицинской помощи. Также активное участие в избиении запрещено в непозволительных зонах.

Смерть в боевых взаимодействиях

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Смерть наступает при 0 хитов, через 15 минут без помощи или при активном добивании.

Смерть персонажа в боевых условиях происходит в трех случаях: 1. Когда персонаж достигает состояния 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут. 2. Если персонаж был добит, находясь в тяжелом ранении (0 хитов), и это было четко обозначено голосом и действиями. 3. Если персонаж тонет вместе с затопленным кораблем или шлюпкой.

Снятие хитов

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. Память о последствиях боевых взаимодействий.

Во время игры удары, уколы и выстрелы могут осуществляться по всем зонам тела, за исключением: - голова - шея - пах - кисти рук - ступни ног Если персонаж получает удар холодным или древковым оружием, он теряет 1 хит и не может пробивать доспехи. Огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи. Если пушечное ядро попадает в персонажа, это приводит к тяжелому ранению, вне зависимости от количества хитов.

Система хитов

Черные Паруса 2026 · Хиты

Боевка

Базовое значение: 1 хит за костюм, +1 хит за антураж (обувь и головной убор). Максимум — 3 хита.

Каждый персонаж имеет от 1 до 3 хитов, которые определяются по следующим правилам: 1. Базовое значение — 1 хит за полностью выполненный костюм. 2. Дополнительно +1 хит начисляется за наличие антуражной обуви и головного убора. Однако, если игрок имеет только обувь, но нет головного убора, или наоборот, хит не засчитывается. 3. Если костюм полный и богатый, только для европейцев, возможно начисление +1 хита. 4. Игрокам рас Негр и Индеец также предоставляется дополнительный +1 хит. Хороший костюм — крепкое здоровье.

Временная и окончательная смерть

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

Существуют 2 типа смерти: временная (временная потеря игрока) и окончательная (смерть персонажа).

Временная смерть моделирует потерю персонажа на время, при этом игрок убирает специальный браслет и должен ждать в мертвятнике, пока не вернётся в игру. Окончательная смерть означает, что персонаж убит навсегда и игрок создаёт нового персонажа со стартовыми умениями. Умение может быть удалено после использования. Временная смерть может произойти в результате боевых действий или ритуалов.

Процедура окончательной смерти

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

При окончательной смерти игрок выходит новым персонажем.

При окончательной смерти персонаж выводится из игры, игрок получает возможность создать нового персонажа с аналогичными умениями, что и на старте, за исключением случаев, прописанных в правилах, таких как 'Реинкарнация'.

Процедура временной смерти

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

При временной смерти персонаж выводится на время и может вернуться.

При временной смерти персонаж моделью, аналогичной смерти юнита. Для выхода необходима процедура снятия браслета и отсидка в мертвятнике. Игрок должен дождаться окончания процесса обыска или лечения.

Моделирование смерти

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

На игре существуют временная и окончательная смерть персонажа.

Смерть персонажа моделируется в двух формах: временной и окончательной. Временная смерть — это вывод из игры определенного юнита, а окончательная — выведение конкретного персонажа.

Смерть персонажа

Ведьмак: Игры Королей · Правила смерти

Смерть

При смерти персонаж остаётся на месте 10 минут, после чего может создать нового.

Если ваш персонаж умирает, рекомендуем оставаться на месте смерти как минимум 10 минут (если это не вызывает у вас дискомфорта), повязать белый хайратник и обратиться к мастеру. Оставьте на месте какие-либо предметы, чтобы другие игроки поняли, что это ваше мёртвое тело. После смерти игрок не может взаимодействовать с другими игроками и говорить. Если другие игроки хотят почтить память вашего персонажа, оставайтесь на месте подольше. Позже найдите мастера, чтобы обсудить дальнейшие действия и возможность выхода другим персонажем. Вы можете заранее прописать себе вторую роль и отправить её мастерам на утверждение.

Способы смерти

Тюдоры+Валуа · Механика смерти

Смерть

Персонаж может умереть на дуэли или при казни. Возможность произнести монолог перед смертью.

На игре умереть можно двумя способами: при казни или на легальной дуэли. Если ваш персонаж только что умер, он имеет право на предсмертный "Монолог Тибальта", в котором можно корить судьбу или признаваться в любви, но нельзя называть имена убийц. Не следует злоупотреблять этим правом.

Обмен жизнью

Тюдоры+Валуа · Механика смерти

Смерть

Персонаж может отдать жизнь за умирающего с помощью специальной фразы.

Любой герой может заменить на смертном одре другого героя, обменяв свою жизнь на жизнь умирающего. Это может произойти лишь в момент смерти. Обмен жизни должен произойти сразу, без задержки. Маркер-слова: “Я закрепляю союз бессрочный со скупою смертью! Возьми меня, а не его/ее”. Приказ может быть не дословным, но важно обозначить, во имя чего происходит обмен.

Казнь

Тюдоры+Валуа · Механика смерти

Смерть

Только два короля могут назначать казнь после слушания стороны обвинения.

На игре казнь может произвести только один из двух королей — Франции или Англии. Человека должны привести к одному из них в залу суда, где король выслушает обвинение и защиту. Если суд решает о казни, приговор осуществляется немедленно в присутствии не менее 5 свидетелей. Дворян можно казнить только после лишения их земель.

Смерть персонажа

Эпоха Белых кораблей · Смерть

Смерть

Смерть наступает через 15 минут после тяжелого ранения или добивания. Игрок надевает белую повязку и идет в мертвятник.

Смерть персонажа наступает через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или при добивании. После наступления смерти персонажа игрок надевает на голову белую повязку и ближайшим путем, по возможности обходя места игровых взаимодействий, следует в мертвятник. Если персонажа никто не обыскал, все находившиеся при нем игровые предметы также попадают в мертвятник. Если смерть персонажа наступила, когда мертвятник не работает, игрок идет досыпать в палатку и с наступлением утра следует в мертвятник.

Поражение и ранения

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

При попадании в игрока он считается раненым и не может передвигаться.

Игрок, попавший под огонь, считается раненым и может только ползти при помощи рук. Он не может стрелять или пользоваться холодным оружием. Если игрок уже был ранен и перевязан, то любое повторное попадание ведёт к смерти. Раненый игрок может быть ограблен, добит или взят в плен.

Система смерти

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

Умерший игрок надевает красную повязку и уходит в мертвяк на 2 часа.

Игрок, считающийся мертвым, надевает красную повязку на голову и уходит в специально отведенное место (мертвяк), где остаётся на 2 часа. После этого он возвращается в игру с эффектом амнезии, не помня обстоятельств своей смерти.

Первая помощь

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

Первая помощь может быть оказана любым игроком и включает перевязку раны.

Первую помощь раненому может оказать любой игрок. Она представляет собой перевязку бинтом в месте ранения. После перевязки раненый игрок становится дееспособным, но обязан носить бинт на месте ранения до полного исцеления.

Правила кулуарного убийства

ПРИ Проклятые Короли · Кулуарные убийства

Боевка

Кулуарное убийство происходит незаметно, жертва теряет сознание на 5 минут, потом имеет 15 минут на получение помощи.

Главное условие для успешного кулуарного убийства — это то, что никто не должен видеть сам процесс. Убийца подходит к жертве со спины и проводит режущей кромкой ножа или меча по горлу жертвы. После этого жертва теряет сознание на 5 минут, после чего просыпается в состоянии тяжелого ранения; память о нападении отсутствует. Если в течение 15 минут не оказана медицинская помощь, персонаж умирает.

Процесс смерти персонажа

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонажи могут иметь до трёх спутников, которые умирают вместо них, если убийцам не важна конкретная цель.

Каждый персонаж имеет до трёх спутников (жизней), которые могут закрыть его от смертельной опасности. Если персонаж умирает, он отыгрывает мёртвое тело до конца сцены, после чего возвращается в игру, рассказав о смерти спутника. Спутник умирает только в том случае, если убийцам не важно, кого именно убивают. Если же убийцам важно убить конкретно персонажа, то должен быть вынесен приговор и сказано ключевое слово КАЗНЬ. Если персонаж умирает достойной смертью, например, во время сражения, он может выбрать покинуть игру через 'мертвятник', чтобы отыграть новую историю.

Выбор свойств личности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонаж выбирает свойства личности, которые уходят с каждым спутником при его смерти.

В начале игры игрок выбирает свойства личности для каждого спутника из предложенного списка или предлагает свои. Эти свойства (например, вера, надежда, отвага) представляют качества персонажа. При смерти спутника соответствующее свойство уходит معه, и персонаж отыгрывает отсутствие этого свойства (например, становится трусом вместо смелости). Если персонаж передаёт одну из своих жизней другому, потеря свойства не отыгрывается.

Критерии достойной смерти

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонаж может выбрать покинуть жизнь через 'мертвятник' или в случае касания ключевым словом.

Если игрок считает, что его персонаж пал достойной смертью в бою, он имеет право отправиться в мертвятник, вне зависимости от способа смерти. Если персонаж пал в результате казни, то он также должен отыграть этот момент. Возврат в игру происходит за пределами видимости тех, кто участвовал в сцене, и персонаж должен рассказать другим о гибели своего спутника и о своих чувствах утраты.