Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 770 Магия 2 Медицина 84 Другое 74

Легкое ранение

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При потере 1 хита персонаж испытывает состояние легкого ранения: может двигаться, но ощущает боль. Бинты могут использоваться для восстановления.

При получении легкого ранения, когда у персонажа потерян 1 хит, игрок может двигаться, но должен отыгрывать боль от повреждения. Если игрок считает повреждение серьезным, он может использовать бинт. Если персонаж снова получает урон вместе с легким ранением, он переходит в состояние тяжелого ранения.

Потеря хитов

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При потере хитов персонаж может получить легкое или тяжелое ранение. Удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельный выстрел — 1 хит, взрыв — 2 хита.

Каждый персонаж в игре имеет 2 очка здоровья (хита). Потеря хитов происходит следующим образом: - Удар холодным оружием приводит к потере 1 хита. - Одиночный выстрел или очередь огнестрельного оружия также вызывает потерю 1 хита. - Попадание от гранаты или взрыв в помещении — 2 хита. Игрок решает, что значит 'рядом' с ним. - Ранение от ловушек, аномалий или растяжек также отнимает 2 хита. Такие ситуации игра требуют отыгрыша. - Множественные удары ножом (например, швейная машинка) могут забирать только один хит, поэтому игроки должны быть честными и осторожными, чтобы не злоупотреблять этим.

Тяжелое ранение

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При потере 2 хитов персонаж находится в состоянии тяжелого ранения: не может использовать оружие и должен звать на помощь.

Когда у персонажа теряется 2 хита, он переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии он может лежать или ползти, но не имеет возможности использовать оружие или предметы. Он может быть в этом состоянии неограниченное время, дожидаясь помощи или теряя сознание. Для выхода из этого состояния игрок должен включить красный фонарь и дойти до госпиталя (мертвяка). Исключение составляют случаи, когда персонаж попадает в ловушки или аномалии — в таких случаях он направляется в мертвяк.

Система очков здоровья и боевые взаимодействия

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Игроки имеют 2 очка здоровья. Одно попадание — -1 хит. Стрельба в упор запрещена.

Каждый игрок начинает игру с 2 очками здоровья. Урон при попадании определяется как -1 хит. Стрельба в помещение разрешена только пистолетами, другие виды оружия запрещены. Автоматическая стрельба и стрельба в упор запрещены. Персонаж считается тяжело раненым, если у него 0 хитов, и может умереть, если его не добьют театрально или не окажут помощь в течение 10 минут.

Зона поражения гранаты

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Зона поражения гранаты — 7 метров в радиусе. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.

При взрыве гранаты игроки, находящиеся в радиусе 1-3 метров от места взрыва, погибают (смерть), а находящиеся в радиусе 4-7 метров получают тяжелое ранение: -2 хита и контузия. Пронос собственных гранат запрещен, гранаты можно получить только от игротеха.

Огнестрельное оружие

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При попадании огнестрельного оружия наносится -1 хит. Запрещена стрельба в помещениях (кроме пистолетов).

При попадании огнестрельного оружия игрок получает -1 хит. Для соблюдения безопасности, в помещениях разрешена стрельба только из пистолетов. Другие виды оружия, такие как снайперские винтовки и пулеметы, не допускаются. Также запрещены методы, такие как 'стрельба по-сомалийски' (стрельба из-за укрытия) и стрельба в упор. Ограничение скорости для тюнинга оружия — максимум 125 м/с.

Холодное оружие

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При попадании холодного оружия игрок получает -1 хит. Запрещены колющие удары и многократные удары подряд.

При использовании холодного оружия игрок получает -1 хит за каждое попадание. Запрещено наносить колющие удары, наносить несколько ударов подряд с коротким интервалом (такие как 'маньяк' или 'швейная машинка'). Удар по оружию или рюкзаку не считается попаданием. Даже если игрок получает попадание ножом в третий раз, состояние тяжело раненого персонажа не меняется.

Получение урона от холодного оружия

Пираты. Код Дрейка · Хиты

Боевка

Холодное оружие (ножи, короткие кинжалы) снимает 1 хит.

В игре разрешено использование холодного оружия, которое включает ножи и короткие кинжалы длиной до 40 см. Поражение от такого оружия приводит к потере 1 хита, при этом зона поражения охватывает корпус (ниже шеи, выше паха), исключая конечности. Удар в запрещенные зоны не засчитывается. Любой прием, включая "швейную машинку", снимает 1 хит.

Кабацкая драка

Пираты. Код Дрейка · Хиты

Боевка

Кабацкая драка состоит из 4 осаливаний в выбранные зоны поражения.

Если два игрока решают участвовать в кабацкой драке, они перемещаются на открытую часть зала и каждый выбирает зону поражения (например, правое плечо или левая коленка). В ходе драки необходимо осаливать противника открытой ладонью. Побеждает тот, кто первым осалит противника 4 раза в зоне поражения. Проигравший получает тяжелое ранение (сильно избит), а выигравший остается с оставшимся количеством хитов.

Назначение хитов

Пираты. Код Дрейка · Хиты

Боевка

Каждому игроку выдаются 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Максимум у персонажа 4 хита.

В игре каждому персонажу назначаются по 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Хиты отсчитываются следующим образом: 0 — это тяжелое ранение, -1 — смерть. В боевом взаимодействии при получении урона первым уходит хит "крепость духа". Таким образом, максимум хитов у персонажа составляет 4 (3 нательных + 1 хит "крепость духа"). Обнуление любого из этих хитов имеет свои последствия.

Получение урона от огнестрельного оружия

Пираты. Код Дрейка · Хиты

Боевка

Огнестрельное оружие (бутафорские пистолеты) приводит к тяжелому ранению.

В игре используются бутафорские пистолеты, которые могут быть на пистонах или без них. Если игрок слышит выстрел в свою сторону и стрелявший после этого говорит маркер: "Стреляю!", это означает, что персонаж игрока получил тяжелое ранение. При одновременном выстреле побеждает тот, кто быстрее выстрелил и объявил маркером свою атаку, а второй игрок получает тяжелое ранение вне зависимости от количества выстрелов.

Общие правила боевого взаимодействия

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие делится на фатальное и не фатальное с соответствующим уроном.

В боем каждый персонаж имеет 2 хита. При потерях хитов происходят различные последствия: если урон от фатального оружия снимает все 2 хита, персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения, а при получении -1 хита персонаж считается трупом. Фатальное оружие (ножи, палаши) наносит 1 хит, а оружие стражи 2 хита, причём доспехи не пробиваются. Не фатальное оружие, такое как дубинки и трости, снимает 1 хит, при этом если все 2 хита сняты, персонаж переходит в состояние сильного оглушения и восстанавливается через 5 минут.

Специфика оружия и доспехов

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Все оружие должно соответствовать исторической эпохе и географии; доспехи — только для стражи.

Каждое оружие, использующееся во время игры, должно быть выполнено в соответствии с историческим контекстом. Доспехи допускаются только для городских стражей и при обосновании роли персонажа. Удары в доспехи не снимают хиты, а оборудование должны проходить проверку безопасности перед игрой и отмечаться маркерами допуска. Параметры оружия: фатальное (1 и 2 хита) и не фатальное (1 хит). Доспехи защищают соответствующие участки, но не действуют на конечности, если персонаж не является стражей.

Зоны поражения в бою

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Полные зоны поражения: корпус, конечности; запрещены — голова, шея, пах, ступни.

Зоны поражения разделяются на полные и запрещенные. Генерация повреждений осуществляется по зонам: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, ступни) не засчитываются. При попадании в корпус очки здоровья (хиты) снимаются, при попадании в конечности они становятся неработоспособны. Персонаж с 0 хитами находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.

Боевые правила

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Оружие делится на фатальное и не фатальное с различными правилами урона.

Боевые взаимодействия в игре включают комбинированную боевку, где каждый персонаж имеет 2 хита. Доступные типы оружия делятся на фатальное и не фатальное, каждое из которых по-разному наносит урон и влияет на персонажей. Фатальное оружие: - Ножи, палаши и подобное наносят 1 хит и не пробивают доспехи. - Оружие стражи (полэксы, молоты) наносят 2 хита и пробивают кирасу. - Арбалет снимает 2 хита, не пробивая кирасу. Не фатальное оружие: - Трости и дубинки наносят 1 хит. Верно лишь для ударов, которые аналогичны рубящим и колющим действиям, иначе урон не регистрируется. При снятии всех хитов персонаж становится в состоянии тяжёлого ранения. В случае попадания фатальным оружием в неприкрытое место, персонаж умирает, если не получает медицинскую помощь. Если персонаж не получает лечение, он умирает через 15 минут от кровотечения.

Доспехи и их влияние на бой

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Доспехи допускаются только для стражи и не препятствуют оглушению, лишь защищают от урона.

Доспехи в игре разрешены только для определённых ролей, таких как стража. Они должны быть исторически корректными и соответствовать географическому положению. Доспехи не препятствуют оглушению и защищают от урона, лишь в зонах, которые они покрывают. Например, если персонаж носит нагрудник, то удар в руку не будет защищён. Персонажи, не имеющие оправданий для ношения доспехов, не могут их использовать.

Связывание и его последствия

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Игровое связывание требует веревки и приводит к снятию хитов при долгом нахождении в состоянии связывания.

Связывание в игре обозначается веревкой, обмотанной вокруг конечностей. Связывать можно только руки и ноги, и освобождение возможно двумя способами: при помощи другого человека или режущего игрового оружия. Если игрок остаётся в связанном состоянии больше часа, он получает минус один хит, а если ещё на час — умирает, если сам не заявляет обратного. Оба участника должны отслеживать время связывания.

Способы оглушения

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Оглушение возможно только при ударе не фатальным оружием; другие виды воздействия ведут к снятию хита.

Оглушение в игре производится только при ударах не фатальным оружием, таким как дубинка или трость, применяемых только в небоевой обстановке. Применение фатального оружия для оглушения приведёт к снятию одного хита. В состоянии оглушения персонаж должен прийти в сознание через 5 минут. В противном случае он остается в состоянии оглушения и не может участвовать в бою до момента восстановления.

Восстановление хитов

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система

Боевка

Хиты восстанавливаются только во время лечения у медика.

Восстановление хитов возможно только при наличии медика, который оказывает помощь персонажу. После лечения персонаж может восстановить количество хитов, соответствующее условиям его аугментации.

Определение хитов персонажа

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система

Боевка

Персонажи без аугментации имеют 1 хит; с частичной аугментацией - до 3 хитов; с более чем 50% аугментацией - 3 и более хитов.

Персонажи имеют хиты в зависимости от уровня аугментации: 1. Без брони и аугментации - 1 хит. 2. С частичной аугментацией (менее 50%) - до 3 хитов, при наличии соответствующего антуража и по согласованию с МГ. 3. С аугментацией более 50% - от 3 хитов, строго по согласованию с МГ. Максимальное количество хитов не может превышать 6.