Правила

Тег: костюм ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Другое 110

Правила для костюма

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение

Другое

Костюм обязателен для всех участников и должен соответствовать тематике игры.

Костюм обязателен для всех участников без исключения, регламент по костюму и описание группировок размещены в отдельном обсуждении в группе. Если игрок хочет привезти уникальный костюм, это приветствуется, но нужно обсудить нюансы с организаторами.

Специфика для аут-лордов и аут-леди

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Аут-лорды носят кимоно, а аут-леди платья из струящихся тканей.

Костюм аут-лорда состоит из кимоно любой длины и спокойного цвета, поверх которого допустимо надеть накидку. Аут-леди должны носить длинные платья в простом крое, которые выглядят просто на первый взгляд, но при близком рассмотрении представляют собой произведение искусства. Прическа и макияж должны соответствовать японскому стилю.

Костюмы для гемов и гем-леди

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Гемы носят стилизованные платья, гем-леди — haute couture.

Гем-лорды должны создавать стилизацию, напоминающую этническую Японию, с раскрасками на лицах. Гем-леди должны следить за тем, чтобы их одежда была из сложных и драпированных тканей, подчеркивающая их творческую индивидуальность. Макияж и прически должны быть элегантными и выражать высший стиль.

Одежда для бетанцев

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Бетанцы должны носить серонг и спорт или обтягивающие топы/футболки.

В одежде бетанцев есть три обязательных элемента: саронг, сандали и серьги. Одевая саронг, мужчины выбирают неяркие, спокойные цвета, а женщины могут носить более яркие и украшенные варианты. В качестве верхней одежды допускается носить обтягивающую футболку, которая будет имитировать обнаженный торс, но должны быть соблюдены культурные характеристики.

Костюмы для военных и гражданских

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Военные носят камуфляжную форму; гражданские могут выбирать любую одежду с элементами военной моды.

Правила костюмов зависят от социального статуса персонажа: - **Военные**: на станции военные должны носить полевую форму класса камуфляж — зелёные для барраярцев, серые для бетанцев, черные для цетагандийцев. - **Гражданские**: мужчины должны носить военный мундир или костюм в стиле барраярской моды, а дамы — платья в стиле модерн или эдвардианской моды, избегая длинных юбок и брюки.

Гражданский костюм

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Гражданские персонажи, как учёные и гости, должны следовать моде: барраярцы - военный стиль, коммара - американская мода 20-30 годов.

Гражданские персонажи, включая учёных и гостей, должны обуваться соответственно своему происхождению. Барраярцы могут носить военный мундир или гражданский костюм, имеющий черты вечной барраярской моды. Коммара требует следования американским модным традициям 20-30 годов. Эскобар - с испанским стилем одежды.

Специфика для бетанцев

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Бетанцы должны носить телесного цвета футболки, саронги и сандалии; серьги обязательны.

Для бетанцев обязательными элементами одежды являются телесные футболки (символизирующие обнажённый торс), саронги, завязываемые на поясе, и открытая обувь (сандалии). Для каждого бетанца важны три составляющие: саронг, сандали и серьги, которые символизируют социальный статус и сексуальную ориентацию.

Костюм для военных

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Военные служители носят полевую форму камуфляжа: барраярцы - 'флора', бетанцы - 'город', цетагандийцы - черный цвет.

Военные на исследовательской полевой станции имеют уникальные требования к костюмам. Барраярцы должны носить форму расцветки 'флора' или 'лес', бетанцы - 'город' и 'зима', а цетагандийцы - черный цвет. Служащие третьего сословия не могут надевать мундир и должны носить черные брюки и нейтральные мичиюки.

Общие требования к костюму

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Требования к ролям

Другое

Все игроки должны носить костюмы, соответствующие их ролям и отряду.

Для игры в различных ролях игроки обязаны соблюдать соответствующие визуальные стандарты: - Мечник: костюм должен быть общеролевым и отражать принадлежность к отряду. - Стрелок: костюм требует также отражения принадлежности, желательно в цветах отряда. - Чемпион и Капитан: необходимы стилизованные костюмы, выделяющие их как ключевых персонажей отряда, а также рекомендованы головные уборы и символика. Примечание: в образе игрока не должно быть видно элементов современной одежды.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Правила антуража основаны на принципе копийности, допускаются все элементы из вселенной Mass Effect, включая защитные очки.

Чтобы погрузиться в атмосферу игры, важно следовать принципу копийности и бэковости. Все элементы одежды и оборудования должны быть из вселенной Mass Effect. При этом игроки должны использовать защитные очки, способные выдерживать выстрелы из страйкбольного оружия (3 Дж / 172,5 м/с). Модель костюма должна соответствовать профессии персонажа, с возможностью использования синтетических материалов. Запрещено применять элементы, которые нельзя перенести из игры в реальность.

Одежда персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Костюмы должны отражать профессию и бэк персонажа; синтетические материалы предпочтительнее.

Каждый костюм игрока должен соответствовать его роли в игре. Одежда может быть основана на официальных концептах, играх и комиксах. Учитывайте стиль и моду времени, синтетические материалы доминируют. Например, исследования и научные организации требуют униформу с шевронами. Одежда для приключенцев должна быть в стиле хайтек, как в играх и фильмах.

Одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).

Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.

Костюмы инопланетных рас

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Игроки должны использовать маски и костюмы, соответствующие инопланетным расам из Mass Effect.

Для каждой инопланетной расы предусмотрены обязательные элементы антуража, такие как маски и костюмы, которые игроки должны носить. Например, для турианцев необходима маска, а для азари — синий цвет кожи. Это требуется для того, чтобы игроки могли правдоподобно представить своих персонажей.

Военная и специальная одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Военные и научные персонажи должны носить униформу с надписями и шевронами.

Униформа для учёных и медиков должна оформляться шевронами, соответствующими их специальности, а парадная военная форма должна быть создана в соответствии с визией из Mass Effect. Все такие элементы должны быть репликами или отображать характерные особенности игры.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Антураж основан на принципах копийности и бэковости, допускается использование элементов из Mass Effect и других источников.

Основное правило по антуражу гласит: «Это играет, если это из игры». Игроки могут использовать элементы одежды из игр и концепт-артов Mass Effect, включая все расы и их элементы. Вещи, которые нельзя перенести в реальность, должны отыгрываться специализированными приборами, разработанными мастерами игры. Игроки получат инструкции и спецификации для создания таких приборов.

Общие требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Допускаются элементы одежды из 'Mass Effect'. Одежда должна отражать профессию персонажа.

Все элементы одежды, шлемы и костюмы, должны быть созданы с акцентом на копийность из вселенной 'Mass Effect'. Разрешены все элементы одежды из игр, комиксов и концепт-артов. Основным правилом для костюмов является принцип: 'Это играет, если это из игры'. Художественные элементы или артефакты, которые невозможно воспроизвести в реале, должны отыгрываться специальными приборами.

Костюмы для различных профессий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Разные профессии требуют специфического стиля одежды.

Рабочие и шахтеры должны носить практичную одежду с секретными карманами. Учёные и медики носят униформу с шевронами. Военная форма также должна подходить по стилю и копийности к примеру из игры. Деловые костюмы должны исключать галстуки и рубашки, заменяясь на пуловеры и водолазки.

Материалы и стиль для персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Одежда в будущем должна быть из синтетических материалов.

В мире будущего 2180 года преобладает использование синтетических тканей. Одежда из натуральных тканей символизирует богатство. Большинство гражданских костюмов должны напоминать современный стиль: кэжуал, спортивный и милитари. Части костюмов для научных работников, военных и исследователей должны нести шевроны и соответствовать яркой стилевой направленности.

Особые требования по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Определенные классы персонажей требуют уникального антуража, например, для ученых и военных.

Для различных классов персонажей (ученые, военные, приключенцы) требуются различные виды антуража. Костюмы должны содержать элементы, соответствующие их родам деятельности и стилям, такие как использование синтетических материалов для обозначения статуса. Например, у ученых и медиков используется стандартная униформа с шевронами, а у военных - копийные элементы из игры.

Требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Костюмы должны соответствовать бэку персонажа с акцентом на высокие технологии и стиль времени (2180 год).

Все костюмы должны не только соответствовать внешнему виду персонажа, но и быть обусловлены его бэком. Основные элементы одежды для персонажей включают практичные вещи с карманами для работы, такие как комбезы и рабочая одежда, а также униформы для ученых и медиков с соответствующими шевронами.