Правила

Тег: доспехи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 125 Медицина 1 Другое 30

Физическая сила персонажа

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

Физическая сила персонажа варьируется от 1 до 5, с возможностью прибавления за использование длинного оружия и эффектов.

Физическая сила персонажа определяется в паспорте (аусвайсе) и может варьироваться от 1 до 5. Уровни физической силы: 1 — "какой стороной втыкать меч?" 2 — "я поднял меч!" 3 — "я могу наподдать". 4 — "я могу наподдать любому". 5 — "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?". После использования допустимого длинного оружия добавляется +1 к силе. Использование дополнительных эффектов (зелья, ритуалы) также может повысить силу до максимума +3, но персонажи с начальной силой 5 не могут получать больше +2.

Допустимое оружие и доспехи

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

Допускается короткое и длинное холодное оружие, стрелковое оружие также имеет свои ограничения. Доспехи могут быть из различных материалов, но не должны ранить других игроков.

Допустимое оружие: — Короткое холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть сделано из ларпа, реактопласта, дерева, тексталита, с шириной режущей кромки не менее 4 мм. — Длинное холодное оружие (мечи, топоры) допускается только из ларпа и реактопласта (топоры). — Стрелковое оружие (луки, арбалеты) из нерфа, с естественной окраской. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой. Доспехи должны определения, с учётом того, что они не должны ранить игроков при соприкосновении. Для чиповки доспеха требуется наличие защиты корпуса, например, кольчуги или кожаной брони. Щиты не могут использоваться для нанесения ударов и должны быть в руках на момент начала боя.

Правила использования щитов

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Доспехи и щиты

Боевка

Использование щита требует наличия шлема, щиты должны быть безопасными и адаптированными под эпоху.

При использовании любого щита на игроке обязателен шлем, который должен защищать лицо. Все щиты должны соответствовать историческим аналогам как по внешнему виду, так и по размерам. Не допускаются щиты с железной кромкой, они должны соответствовать максимально схожему стилю исторической эпохи. Защита должна исключать возможность травмирования соперников. Край щита рекомендуется окантовывать кожей.

Требования к доспехам

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Доспехи и щиты

Боевка

Для боевки доспехи должны быть соответствующего типа для защиты, учитывать исторический период (1350-1450).

Для допуска в массовую боевку армий и на штурмы, игроки должны быть защищены: минимальным набором защитного снаряжения: стеганка + шлем + защита суставов. Доспехи должны соответствовать историческому периоду 1350-1450 года, с возможностью выбора определённой защиты: - Легкие доспехи: +1 хит; - Средние доспехи: +2 хита; - Полные металлические доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и клинковым одноручным оружием. Без шлема нельзя использовать щит, при этом защита собственностей важна как для самих игроков, так и для их оппонентов.

Оглушение

Пограничье. Крестовый поход · Боевые правила

Боевка

Оглушение отыгрывается легким ударом со спины рукоятью и длится 500 счетов.

Оглушение - отыгрывается легким ударом со спины между лопаток рукоятью любого оружия со словами 'оглушен'. Шлем и койф спасают от оглушения. Время оглушения определяется как медленный счет до 500. Оглушенный не помнит ничего происходившего вокруг него, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.

Общие правила боя

Пограничье. Крестовый поход · Боевые правила

Боевка

Запрещены удары в запрещенные зоны, приемы рукопашного боя, метание оружия и использование не по назначению.

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме указанных ниже. Голова, горло, пах, кисти и стопы – не поражаемая зона. Запрещается использование приемов рукопашного боя. Броски-подсечки и удары головой запрещены. Запрещается метание оружия и его использование не по назначению. Запрещены удары рантом щита в тело или голову.

Доспехи и хитовые очки

Пограничье. Крестовый поход · Боевые правила

Боевка

Определение количества хитов в зависимости от доспехов: легкий - +1, средний - +2, тяжелый - +3 хита.

Игрок без доспеха имеет один личный хит. Именной персонаж в антуражном костюме имеет два личных хита (добавляется хит за антураж). Хиты, добавляемые доспехами: легкий доспех +1 хит (гамбезон и защита суставов), средний доспех +2 хита (кожаный доспех и шлем), тяжелый доспех +3 хита (гамбезон-шоссы и защита корпуса). Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше аналогичному железу.

Обращение с пленными

Пограничье. Крестовый поход · Боевые правила

Боевка

Пленные должны получать удовлетворение жизненных потребностей, например, воды и укрытия.

Помните, что это игра, и человеческое обращение друг к другу является залогом хорошо проведенной игры. Не отказывайте пленным в удовлетворении из жизненных потребностей таких как: вода, укрытие от дождя или солнца. Рядовых бойцов, попавших в плен, выгоднее сразу же продать в рабство, поскольку выкупа за них не предусмотрено. Выкуп предусмотрен только за знатных людей.

Хиты и их разделение

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Различают 3 группы хитов: хиты жизни (2-4), хиты доспехов (0-4), хиты временного действия (0-3). Сначала вычитаются хиты временного действия, затем доспехов, потом жизни.

На игре используется хитовая модель боя. Хиты персонажа делятся на 3 группы: 1. **Хиты жизни** — от 2 до 4. 2. **Хиты доспехов** — от 0 до 4. 3. **Хиты временного действия** — от 0 до 3. При нанесении повреждений персонажу сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и на последок хиты жизни. Некоторые создания могут иметь большее количество хитов из-за физических данных.

Щиты и защита рук

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Щиты должны соответствовать духу игры; перчатки запрещены, варежки разрешены.

Требования к защите рук и щитам: 1. Щиты: обязательны круглой формы с умбоном, должны соответствовать духу игры. 2. Защита рук: перчатки запрещены, допускается стилизованная защита (митенки, намотки). 3. Варежки из кожи, сукна или кольчуги разрешены.

Общие требования к антуражу

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Доспехи и оружие должны соответствовать духу игры и иметь стилизацию под исторические образцы.

Основные требования к антуражу: 1. Доспехи и оружие должны подходить по духу и соответствовать XVIII-X векам, опираться на археологические и художественные источники. 2. Неприемлемо точное копирование; допускается стилизация. 3. Если игрок не уверен, ему следует обратиться к мастеру по боевке или региональному мастеру. 4. Допуск боевого антуража для богов индивидуален. Скрытая защита разрешена, но должна оставаться незаметной для окружающих, не учитывается как полная защита.

Требования к оружию

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Оружие должно соответствовать техническим требованиям; допустимые и запрещенные виды.

Требования к оружию: 1. Оружие должно соответствовать техническим требованиям правил по боевке и духу игры. 2. Разрешены одноручные и полуторные мечи, запрещены двуручные. 3. Допускается использование тренировочных ножей, если они соответствуют правилам антуража. 4. Запрещено применение молотов, арбалетов и прочих видов, не соответствующих стилистике.

Требования к доспехам

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Разрешены шлемы из стали и пластика; кольчуги, ламеллярные доспехи; запрещены стеганые и кожаные доспехи.

Требования к доспехам: 1. Шлемы: допустимы из стали и пластика, должны быть без острых краёв и заусенцев. 2. Разрешенные модели: классические норманки, гермундбю. 3. Запрещены шлемы с забралом и восточные шлемы. 4. Защита корпуса: допустимы кольчуги длиной до середины бедра с рукавами, ламеллярные доспехи. 5. Запрещены стеганые и кожаные доспехи. Кожаная рубаха защитой не является.

Правила по ножам и кинжалами

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Ножи и кинжалы должны быть из безопасных материалов и соответствовать длине до 35 см. Кончик должен быть скруглённым.

Ножи и кинжалы допускаются из материалов: дерево, текстолит, резина. Максимальная длина вместе с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты). Скругление кромки должно составлять 4-5 мм. Холодное оружие, не соответствующее этим стандартам, не допускается.

Правила по клинковому оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Сабли, шпаги и одноручные мечи не могут превышать длину в 110 см и должны быть сделаны из текстолита или стеклотекстолита.

Клинковое оружие (сабли, шпаги, палаши, одноручные мечи) должно быть из текстолита или стеклотекстолита. Общая длина не должна превышать 110 см. Кончик также должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты) с кромкой 4-5 мм. Экзотические виды оружия, такие как катаны и китайские мечи, не допускаются.

Правила применения древкового оружия

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Алебарды и пики доступны только солдатам и должны быть из безопасных материалов. Длина не более 2,2 м.

Древковое оружие, включая алебарды (длина до 2,2 м) и пики (длина до 3 м), должно быть из безопасных материалов: дерево или резина. Эти виды оружия доступны только персонажам класса «Солдат».

Правила по корпусным доспехам

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по доспехам

Боевка

Корпусные доспехи добавляют один хит; металлические кирасы доступны для солдат.

Корпусные доспехи, такие как кирасы, добавляют 1 хит. Кирасы из кожи и пластика доступны для всех европейцев. Металлические кирасы предоставляются только классу «Солдат» и защищают от атак холодного и стрелкового оружия.

Правила по шлемам

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по доспехам

Боевка

Шлемы защищают от оглушения и дают дополнительный хит, доступны только солдатам.

Определённые виды шлемов, такие как морион, кабассет, доступны исключительно классу «Солдат». Шлем добавляет 1 хит и защищает голову от оглушения.

Правила по щитам

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по доспехам

Боевка

Щиты доступны только баклерам и запрещены для использования в атаке.

Щиты используются для защиты, они могут быть только из стали или дерева. Удары щитом запрещены, щиты могут быть использованы только совместно со шлемом.

Правила по доспехам

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Доспехи добавляют дополнительные хиты; только кирасы из кожи, пластика и стали допускаются для европеоцев.

Корпусные доспехи, такие как кирасы из кожи или пластика, добавляют 1 хит к персонажу. Металлические кирасы добавляют дополнительную защиту только персонажам класса «Солдат». Шлемы защищают от оглушения и дают 1 дополнительный хит. Все доспехи запрещены для индейцев.