Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 34 Магия 1 Медицина 4 Социальные 21 Ремесло 3 Квесты 6 Организация 3 Другое 110

Правила взаимодействия в бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Организация

Игроки не обязаны заниматься бюрократией; будут опубликованы законы.

В игре нет обязательных правил, обязывающих игроков заниматься бюрократией. В целях сохранения игрового процесса, организаторы стремятся, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом, а не с бумажной документацией. В начале игры будет опубликован ряд законов, а каждый игровой цикл начнется с речи Министра, который может объявить о принятии новых или отмене старых законов.

Отказ от бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Организация

Нет обязательных правил по бюрократии, игроки фокусируются на взаимодействиях.

В правилах игры указано, что никакие правила не обязывают игроков заниматься бюрократией, и организаторы хотят, чтобы участники сосредоточились на взаимодействии друг с другом, а не на бумажной волоките. Будет опубликован ряд законов, которые будут действовать в начале игры, а начало каждого игрового цикла будет начинаться с речи Министра, который может объявлять о принятии новых или отмене старых законов.

Общие правила общения

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила Дома

Другое

Запрещено упоминать наружность, упоминания в будущем времени - тяжёлое оскорбление. Игроки должны избегать разговора о других игроках, если это не касательно игры.

В Доме действуют негласные правила общения, согласно которым наружность не обсуждается. Упоминания о наружности должны быть вне связи с говорящими и слушающими, как и с общими знакомыми. Запрещается говорить о наружности в будущем времени, это считается оскорблением. Разговоры о других персонажах разрешены только между близкими. Цель этих правил — создать атмосферу доверия и интимности в Доме. Обучение и соблюдение этих негласных стандартов является обязательным для всех участников.

Общение между игроками

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Игровые взаимодействия

Социальные

Необходимо уважение к старшим персонажам и соблюдение структуры общения в дальнейшем.

В Доме игроки должны выстраивать общение, учитывая статус своих персонажей. Персонажи, представляющие старший состав (воспитатели, сестры, директор), должны обращаться к другим игрокам только на Вы и вести себя соответственно статусу. Игроки обязаны отвечать на обращения старших, игнорирование таких обращений не допускается. Также необходимо взаимодействие между бандами, если это прописано в легенде персонажа.

Наказания в игре

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила Дома

Другое

За провинности в Доме персонажи могут попасть в карцер на срок до 40 минут.

Если игрок нарушает правила Дома или проявляет чрезмерную агрессию, его могут отправить в карцер. Время заключения в карцере определяется мастерской и может составлять максимум 40 минут. Игроки должны помнить, что карцер — это место изоляции и одиночества, откуда можно выбраться только по окончании назначенного времени.

Правила игры для членов банд

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила Дома

Другое

Банды Мавра и Черепа враждуют; взаимодействие между членами разных банд строго запрещено.

В Доме существуют две главные банды: Мавра и Черепа, которые состоят из воспитанников. Эти банды находятся в открытой конфронтации, и участникам запрещено открыто общаться друг с другом. Наказание за общение с представителями враждебной банды можно определить самими участниками игры (например, через ритуалы). Взаимодействие между бандами возможно лишь на нейтральной территории, помещая персонажей в рискованное положение.

Сравнение кодов препарата

Сердце Тьмы · Использование препаратов

Другое

Сравнивайте код препарата с генокодом или Кодом психического здоровья для определения эффекта. Логика сравнения различна в зависимости от типа препарата.

4. Сравнение Код препарата с Генокодом: необходимо найти все элементы кода лекарства в генокоде реципиента. Например, если Генокод пациента: A1/B2/C7/D3/F4/F6/H6/U1, код препарата: A1/B2, то оба элемента (A1 и B2) найдены, значит открывается поле 'КОД СОПАЛ'. Если код препарата: A1/E5, и в Генокоде есть только A1, то открывается поле 'КОД НЕ СОВПАЛ'. Мужество открывать все три поля на сертификате нельзя. Допускать применение препаратов с незнанием своего кода запрещено.

Общие правила применения препаратов

Сердце Тьмы · Использование препаратов

Другое

Препараты вводятся только с согласия персонажа, кроме случаев крайней необходимости. После применения препарат считается использованным.

1. Если реципиент дееспособен, препарат нельзя ввести без его согласия, например, в бою или исподтишка в темной коридоре. Однако беззащитному, связанному, не сопротивляющему или оглушенному персонажу препараты могут быть введены без его согласия. 2. Персонаж 'принимает' препарат и только после этого открывает первое поле 'КОД'. 3. Препарат моделируется пустым шприцем с карточкой-сертификатом, которая содержит три заклеенных поля. Необходимо открыть только одно соответствующее поле в зависимости от результата сравнения. 4. После использования препарат нужно уничтожить, выдернув из шприца поршень. Заново заклеивать и использовать карточку-сертификат нельзя.

Работа с Кодом психического здоровья

Сердце Тьмы · Использование препаратов

Другое

Код психического здоровья должен полностью совпадать с кодом препарата. Условия выполнения аналогичны генокоду.

5. По точно такой же механике, как и генокод, за одним исключением: код препарата должен совпасть с Кодом психического здоровья полностью. Например, если КПЗ реципиента Ω2/Z1/Z5/Y5, то код препарата тоже должен быть Ω2/Z1/Z5/Y5. Если же код препарата совпал не полностью, в том числе в нем вообще нет элементов из Кода психического здоровья, то необходимо открыть поле 'КОД НЕ СОВПАЛ'. Важно, если Код психического здоровья еще не открыт, но психотропный препарат введен вашему персонажу, нужно открыть поле 'КОД НЕ СОВПАЛ'.

Процесс использования препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Для введения препарата нужно согласие реципиента, за исключением беззащитных персонажей.

При использовании препарата нужно выполнить следующие шаги: 1. Если реципиент дееспособен, препарат нельзя ввести без согласия. 2. Персонаж принимает препарат и открывает первое поле "КОД". 3. Игрок сравнивает код препарата с Генокодом или КПЗ. Сравнение кодов отличается в зависимости от типа препарата. Рекомендуется запомнить Код для незасвечивания карточки.

Общие свойства препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Препараты обозначаются кодами, которые игроки сравнивают с генетическим кодом или Кодом психического здоровья персонажа.

Каждый препарат имеет буквенное обозначение - код препарата. Все препараты могут иметь различную эффективность в зависимости от уникального генетического ДНК кода и Коде психического здоровья персонажа. Генетический код виден с начала игры, а Код психического здоровья становится виден только при несчастье с психическим здоровьем.

Общие правила по использованию препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

После использования препарат следует уничтожить и нельзя использовать повторно.

При использовании препарата важно следующее: - Открывать все три поля на карточке-сертификате нельзя. - После использования препарат нужно уничтожить (выдернуть поршень из шприца). Использовать один шприц дважды нельзя.

Сравнение кодов препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Код препарата должен совпадать с Кодом психического здоровья полностью для успеха.

Для сравнения Код препарата с Генокодом следует найти все элементы из кода лекарства в Генокоде реципиента. Если один или несколько фрагментов кода записаны как диапазон, то код препарата должен закрывать все элементы из КПЗ. Код не совпал, если совпадений нет или они неполные.

Правила по смерти

Венское Рождество · Правила по смерти

Другое

Смерть персонажа фиксируется минимум двумя игроками, после чего следует участие в посмертии.

Смерть персонажа на игре фиксируется минимум двумя игроками, которые должны сообщить о смерти словами или криком. После этого игрок уходит в Посмертие, следуя указаниям игротеха. Свидетели смерти могут также отправиться в Посмертие в рамках нехронологического повествования, это происходит через флэшбек с игротехом посмертия.

Правила обысков

Венское Рождество · Правила по обыскам

Другое

Обыск происходит по согласию жертвы и выполняется следопытом.

Обыск проводится по желанию жертвы и происходит виртуально. Следопыт указывает место, которое будет обыскиваться, а обыскиваемый обязан выдать все игровые предметы, которые там прячутся. В случае свидетелей ограбления грабитель может прибегать к любым разрешённым методам для получения объектов.

Посмертие: обязанности и действия

Венское Рождество · Правила по смерти

Другое

Участие в посмертии и взаимодействие с игротехом.

Умерший персонаж продолжает существовать в игре, включая общий финал. Игрок может вернуться к игротеху посмертия и выполнять предложенные действия, такие как молитва за душу. Явления умерших в виде призраков не разрешены.

Взаимодействие с незримыми звуками и светом

Дурмстранг: Быть Грозе · Взаимодействие с незримым

Другое

Незримые объекты могут издавать звуки, которые игроки должны четко слышать; светящиеся незримые объекты будут обязательно замечены.

Если незримое издает звуки, вы обязаны их слышать. Подобным образом, если незримое начинает светиться, вы также не пропустите этот момент. Это означает, что в любом взаимодействии с незримым, если это включит какие-либо аудиосигналы или визуальные подсказки, это будет восприниматься игроком. Обратите внимание, что если незримое дает вам что-то, это появится на ваших глазах.

Ограждения и взаимодействие

Дурмстранг: Быть Грозе · Взаимодействие с незримым

Другое

При взаимодействии с огражденными пространствами необходимо разрешение игротеха; без него покинуть пространство нельзя.

Если вы находитесь в пространстве, огражденном незримым, вы должны получить разрешение игротеха, чтобы покинуть это пространство. Законы, действующие внутри такого пространства, могут отличаться от обычных. Игрошники, работающие в этом пространстве, знают, что там возможно или невозможно. Ваши действия должны соответствовать сказочным обычаям, поскольку на такие вещи, как сказочные символы, может быть оказано большее влияние.

Основные правила взаимодействия с незримым

Дурмстранг: Быть Грозе · Взаимодействие с незримым

Другое

Если вы ощущаете незримое, доверяйте своим ощущениям; взаимодействовать можно только при наличии соответствующих способностей.

Когда игроки встречаются с незримыми объектами или существами, они должны доверять своим ощущениям. Если что-то действительно взаимодействует с вами, вы это почувствуете. Если вы не уверены, можете ли вы взаимодействовать с ним, попытайтесь уточнить, но обычно, если эта возможность у вас есть, вы уже это знаете. Незримое может иметь различные формы, такие как ограждения или пространства, закрытые полупрозрачной тканью, такие как органза. Если вы видите руны вашего дома на органзе, это означает, что вы можете взаимодействовать с этим пространством. Если что-то незримое издает звуки или светится, вы это увидите и услышите.

Обсуждение игровых процессов

Тайны Гайифского Двора · Взаимодействие с мастерами

Организация

Игроки должны обсуждать все споры и претензии после завершения игры.

В течение игровой сессии любые обсуждения, споры, обсуждения принятия решений по средствам отыгрыша не допускаются и будут рассматриваться лишь после завершения игры. Игроки несут полную ответственность за понимание и выполнение правил. Претензии к мастерам или игровому процессу не будут рассмотрены в ходе игры.