Поражаемая зона — удары засчитываются: туловище (грудь, живот, спина), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). Непоражаемая зона: легкие и запрещенные к атаке: голова, шея, паховая область, стопы и кисти рук. Важные правила включают: Нельзя намеренно блокировать непоражаемой зоной, или обсуждать хитосъём во время игры.
Требования к оружию: безопасное, соответствующее роли; проверка обязательна.
Общие требования к оружию: все игровые механические элементы должны находиться в исправном состоянии. Оружие не должно иметь острых кромок, должно пройти проверку на безопасность допустимых размеров или настилов. Лёгкое оружие: до 90 см. Двуручное, алебарда: до 200 см. Запрещено использование небезопасного или хрупкого оружия.
Запрещены удары в голове и использование необоснованных действий в бою.
Необходимо соблюдать безопасность в столкновениях: удары в непоражаемые зоны строго запрещены, за любые нарушения — удаление производится только Судьёй. Систематические нарушения требуют обращения к Судье. Если ошибся (например, болезненный удар), поднять руку, выйдите из боя и помогите пострадавшему.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Если боец допустил ошибку, он автоматически пропускает атаку, независимо от выпавшей пары.
Если игрок показывает одну и ту же фигуру в ходе своих трех последовательных атак, это считается ошибкой. В результате такой ошибки боец автоматически пропускает атаку противника, даже если атакующая пара отличается от той, что была показана в предыдущем ходе. Это правило призвано ограничить использование одной и той же фигуры в бою и создать более интересную динамику.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
В бою могут участвовать все персонажи. Доступны комбинации из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч и кинжал. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.
Физическая боевка подразумевает возможность вступления в бой любым персонажем, если у него нет ограничений. В процессе боя игроки показывают одну из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч или кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Возможные исходы атак: удачная атака, удачный блок и двойной удар. Удачная атака снимает хит с противника. Удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар приводит к тому, что оба противника теряют по хиту. Кроме того, одна и та же фигура не может быть показана чаще, чем раз в три атаки. Например, комбинация меч-щит-стрелы-меч разрешена, а меч-меч-щит-стрелы — нет.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Персонажи могут иметь специальные бонусы: воин может иметь возможность повторять фигур.
Персонажи в бою могут иметь различные бонусы. Начинающий персонаж не получает бонусов. Воин-маг может повторить одну фигуру, а Воин может повторить две подряд или одну трижды. Эти данные необходимо сообщить мастеру, чтобы информация была занесена в аусвайс. Остальные персонажи не будут знать о возможностях конкретного бойца до самого боя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Бой проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с 5 фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал.
В физической боевке применяется принцип "Камень-ножницы-бумага". Игроки могут выбирать одну из 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч или Кинжал. Каждая фигура блокирует другие: Щит блокирует Атаку, Стрелы пробивают Копье, Копье пробивает Меч, Меч пробивает Кинжал, Кинжал пробивает Щит. Игроки не могут показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки. Если игрок допустил ошибку, он пропускает свою атаку.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Атака со спины считается кулуарной: удар снимает 10 хитов, критический - все хиты, кроме одного.
Кулуарные атаки могут быть нанесены сзади. Удар легким тычком или словесным маркером "Удар" снимает 10 хитов. Критический удар, который обозначается словами "КРИТ" или "КРИТИЧЕСКИЙ УРОН", отправляет жертву в кому, снимая все хиты, кроме одного. Данное действие может быть выполнено только один на один и без свидетелей.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
В результате атак возможны 3 варианта исходов: Успешная атака, Удачный блок, Двойной удар.
Атакующие могут добиться трёх исходов: 1) Успешная атака — снимает хит с противника. 2) Удачный блок — возвращает хит атакующему. 3) Двойной удар — каждое противное показывает одинаковую фигуру, по хиту снимается с каждого. Так, бойцы должны хорошо продумывать свои действия, чтобы не допустить ошибки.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
В бою используются 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Нельзя показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки.
Физическая боевка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (в том числе кулаках). Игроки могут отыгрывать бой как угодно, однако основная модель должна соблюдаться. В бою доступны 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. При этом нельзя показывать одну и ту же фигуру более одного раза за три атаки. Например, последовательность "Меч-щит-стрелы-меч" допустима, а "Меч-меч-щит-стрелы" — нет. Если игрок допустил ошибку, он пропускает следующую атаку, вне зависимости от результата броска.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Кулуарная атака со спины: снимает 10 хитов. Оглушение производится обратным концом оружия или предметом и ведет к 15 минутам бессознательного состояния.
Кулуарная атака допустима в случае, если удар нанесен жертве со спины. При атаке в поле зрения у жертвы есть право сопротивляться, что переводит действие в полноценный бой.
Существует два вида кулуарных атак:
1. Удар — снимает 10 хитов и считается легким тычком.
2. Критический удар — снимает все, кроме одного хита, и выводит в кому, при этом его можно сделать только один на один с жертвой, без свидетелей. Словесный маркер для критического удара — "КРИТ".
Оглушение выполняется обратным концом оружия и лежит в рамках прикосновения к плечу, жертва теряет сознание на 15 минут, если ее не приведут в себя. Обязательно уточняйте, не против ли игрок прикосновений.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Удачная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар с каждой стороны снимает по 1 хиту.
В бою есть различные исходы атак:
1. Удачная атака — противники выкинули пару с пробивающей атакой, что приводит к снятию одного хита с противника.
2. Удачный блок — противники выкинули пару с блоком, что приводит к возвращению одного хита тому, кто удачно блокировал. Обратите внимание, что вернуть хитов больше, чем изначально, невозможно.
3. Двойной удар — противники выкинули пару одинаковых фигур, что приводит к снятию по одному хиту с каждого противника.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Воин может повторить 2 фигуры подряд, воин-маг — 1 фигуру, начинающий — без бонусов. Необходимо сообщить мастеру о дополнениях.
Персонажи могут иметь разные боевые навыки:
- Начинающий (с обычными навыками фехтования) — не получает бонусов.
- Воин (обладающий усиленными навыками) — может повторять подряд две одинаковые фигуры или две разные фигуры, например "Меч-меч" или "Меч-Щит-копье".
- Воин-маг — имеет право повторить одну из фигур подряд.
Важно: игрок должен сообщить мастеру о своих боевых возможностях, которые будут зафиксированы в аусвайсе.
---
Персонажи имеют возможность получать бонусы в бою в зависимости от их классов. Начинающий персонаж не имеет бонусов. Воин-маг может повторять одну фигуру подряд, а воин — две фигур подряд или сущности. Эти бонусы должны быть заранее заявлены мастеру, чтобы информация была внесена в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о том, какие фигуры может повторять ваш персонаж до начала боя или до того момента, как эта информация будет озвучена.
Существуют различные боевые ситуации, такие как внезапная атака и заложник.
В боевых ситуациях могут быть различные нюансы:
1. Внезапная атака (бэкстэп) — в этом случае бой всегда рассчитывается нападающим, а жертва выбирает кнопку 'Жертва' для создания QR-кода. Экипированное оружие жертвы не учитывается в расчетах.
2. Заложник — если персонаж оказался в заложниках и пересекся с боевой ситуацией, он должен отползти в сторону после начала боя. Расчет ведется один на один с тем, кто держал его в заложниках, и жертва рада нажимает кнопку 'Заложник' для создания специального QR-кода, что позволяет правильно рассчитать результаты боя.
Бой начинается с отыгрыша атаки. Необходимо сыграть момент начала и сам процесс боя, чтобы отметить всех участников.
Отыгрыш считается первым этапом боя и включает три цели:
1. Начать бой — игрок заявляет о начале, отыгрывая атаку с помощью оружия или боевого заклинания;
2. Играть бой — участники должны получать удовольствие от процесса;
3. Отметить всех участников — те, кто атаковал или подвергались атаке в ходе отыгрыша, будут задействованы в подсчете результатов. Если возникают споры, будет вопрос о том, была ли атака совершенно очевидной.
Участники бой делятся на победителей и побежденных, результаты подсчитываются через приложение.
После завершения отыгрыша боя, участники рассыпаются по углам и начинают подсчет результатов через приложение. Все участники, кроме одного, нажимают на кнопку 'Был бой'. Это приводит к появлению QR-кода, который фиксирует всех участников боя. Один из участников нажимает на кнопку 'Считать бой', сканирует QR-коды всех присутствующих. Затем на экране появляются результаты боя, которые делят участников на победителей и проигравших. В зависимости от вывода приложения, победители могут навязывать свою волю проигравшим, включая варианты: связать, оглушить или добить. Каждый участник может оказаться в одном из трех состояний: невредим, ранен или тяжело ранен. Если есть необходимость, результаты могут отправляться на сервер через кнопку 'Отправить на сервер'.
Добить можно только недееспособного персонажа: тяжело раненого или оглушенного. Не злоупотребляйте добиваниями.
Если вы хотите добить персонажа, вы должны отыграть это действие. Добивать разрешено только побежденных, оглушенных или связанных персонажей. При добивании важно озвучивать свои действия, чтобы не оставалось сомнений у жертвы. Не злоупотребляйте добиванием в плоскости игры, так как это может нарушить её атмосферу и цели. После успешного добивания, нажмите кнопку 'Меня убили' в приложении для первого учета.
Персонаж может быть оглушен, связан или пытаться сопротивляться. Оглушение длится 5 минут.
Персонаж, который был побежден или недееспособен, может быть оглушен на 5 минут. Оглушенный игрок не может совершать действия, и любой другой игрок может его добить или обыскать. Связать персонажа можно только если он побежден в бою или по согласию. Связанные персонажи могут быть освобождены любым другим игроком, но только без участия в боевой ситуации. Если персонаж связывается на 20 минут без присмотра, он освобождает себя автоматически.
Бой делится на две фазы: отыгрыш ситуации и подсчет результатов по QR-кодам. Участники делятся на победителей и побежденных.
Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчет результата. Отыгрыш — это создание боевой ситуации, где участники объявляют о начале боя. Каждый участник должен отыграть свою атаку, заменяя пассивные действия активными. Подсчет результатов происходит через приложение, где участники делятся на победителей и побежденных, после чего QR-коды всех участников сканируются для учета результатов. Результаты боя определяют статус каждого: ранен, тяжело ранен или невредим.
Последствия боя включают состояние участников: невредим, ранен, тяжело ранен. Игра ведётся на основе полученных результатов.
После подсчёта результатов все участники боя получают уведомления о последствиях: возможно, кто-то был ранен или заболел в результате боя (бои могут вызывать болезни). Если в бою принимали участие маги, действует вероятность, которая может увеличить вероятность повредить оружие или артефакты. У каждого игрока будет возможность увидеть своё состояние здоровья через QR-код.