Правила

Тег: торговля ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 163 Организация 1 Другое 47

Экономические циклы

Черные Паруса 2026 · Экономика

Другое

Игра делится на три дневных и один ночной экономические цикл.

Игровые дни будут поделены на три дневных цикла и один особый ночной цикл. В эти циклы проходят производство ресурсов, обучение профессий и осваивание исследованных территорий. Ночной цикл уникален тем, что запрещен морская боевка и происходит лишь вождь рекомендации от мастеров. Участники обязаны следовать экономическим законам, установленным для каждого цикла. --- Весь игровой день условно делится на три экономических цикла: с 9:00 до 14:00, с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 24:00. Период с 24:00 до 9:00 считается сезоном штормов — в это время производство и поставки в Европу не осуществляются, однако хождение по морю все же разрешено, хотя и рекомендуется с осторожностью.

Ресурсы в игре

Черные Паруса 2026 · Экономика

Другое

В игре фигурируют различные ресурсы: деньги, колонисты, такелаж и др.

Организованная экономика игры моделирует ресурсы, которые могут быть использованы для различных действий. Все ресурсы имеют стоимость и важность в игровой системе. Основные категории ресурсов: монеты (золото и серебро), колонисты (виртуальные поселенцы), такелаж (строительный материал), а также продукция с плантаций (кофе, табак и прочее). Участники игры могут торговать этими ресурсами в зависимости от спроса и предложения.

Денежная система игры

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Курс: 1 золотой статер = 5 серебряным драхмам = 25 медным оболам.

Игровая экономика включается в денежную систему, где золото, серебро и медь имеют различные ценности. Например, порция пищи в кабаке стоит 2 обола, а зарплата чернорабочего составляет 1 драхму. Разные умения, такие как Ремесленник и Торговец, позволяют игрокам работать и зарабатывать ресурсы.

Денежная и ресурсная система

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Ресурсы и деньги распределяются в соответствии с установленными правилами.

Каждый игрок имеет стартовую сумму, которая может варьироваться в зависимости от уровня и роли. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги и ресурсы через выполнение квестов, торговлю и другие методы. Экономическая система включает в себя управление ресурсами, распределение доходов от территории и управление торговыми действиями в рамках экономики.

Вывод денег из игры и награды

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Покупка ресурсов у торговца и выполнение квестов приносят деньги.

Вывод денег из игровой системы может происходить через покупку ресурсов и товаров у мастерского торговца (МТ) и выполнение мастерских квестов. Награды за успешное завершение квестов предоставляются в виде денег или игровых предметов.

Регулярный ввод денег

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Консул Аспид получает дотацию в зависимости от армии, главы благородных родов получают доход от поместий.

Регулярные поступления денежных средств игроками зависят от их роли в игре. Консул Аспид получает имперскую дотацию примерно по 1 оболу на каждого солдата или чиновника в его армии. Главы благородных родов получают фиксированный доход от своих поместий в зависимости от численности членов рода, в среднем около 1 драхмы за каждого члена.

Денежная система

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Рекомендуемая порция пищи в кабаке стоит 2 обола.

Курс валюты: 1 золотой статер равен 5 серебряным драхмам, а 1 серебряная драхма равна 25 медным оболам. Рекомендуемая порция пищи в кабаке — 2 обола, минимальная зарплата для слуги — 1 драхма, а для мастера или опытного наемника — 2 драхмы за суточный контракт. Игроки начинают с 2 медными оболами, а также могут получить дополнительные деньги на старте через "Монету на кармане" (+1 серебряная драхма) или умение "Торговый вексель" (+1 золотой статер). Капитаны Отрядов и другие игроки могут получать дотации и казну в зависимости от их роли и числа членов отряда.

Поместья и их доход

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Поместья генерируют доход в 1 драхму за цикл, увеличиваемый за счёт улучшений.

Поместья моделируются на полигоне и имеют фиксированные доходы. Базовый доход поместий составляет 1 драхму в цикл и может увеличиваться при повышении уровня поместья. Увеличение возможных уровней происходит за счёт передачи ресурсов мастеру и выполнения определённых действий. Ничейные поместья приносят 50% дохода Городскому Совету.

Экономический цикл и ресурсы

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Время в Макроэкономическом данже течёт быстрее, чем в игре. Экономический цикл составит 1 час, и в нем игроки могут производить и обменивать ресурсы.

Макроэкономический данж работает с пятницы до ночи в субботу с 11:00 до 21:00. Время в данже течёт быстрее, чем на игре — 1 экономический цикл длится 1 час. В этот период игроки могут производить ресурсы: Еда (зелёный кубик), Материалы (древесный кубик), Инструменты (серый кубик) и Топливо (белый кубик). Доступность ресурсов и их стоимость могут варьироваться в зависимости от дефицита и избытка, и игроки должны следить за рыночными условиями.

Смута и события в государстве

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки должны контролировать смуту в своих землях, чтобы избежать восстаний и негативных событий.

Проблемы в государстве могут возникнуть из-за высокого уровня смуты, если их не решить в течение 3 часов, это может привести к восстаниям, пожарам и другим неприятным ситуациям. Игроки должны активно управлять своими землями и устранять возникающие проблемы вовремя, чтобы сохранить стабильность.

Наёмники и торговцы

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут использовать наёмников для осуществления беспорядков и отправлять торговцев для обмена ресурсов между государствами.

Наёмники могут быть использованы для создания беспорядков в соседних государствах, что может повлиять на стабильность и безопасность. Торговцы могут обменивать наиболее распространённый ресурс в одной стране на другой наиболее распространённый ресурс в стране отправителя. Это позволяет игрокам наладить торговые отношения и стабилизировать свою экономику.

Заработок и использование ресурсов

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать золота и жетоны влияния, используя ресурсы на различные цели: казна, армия, дипломатия и наука.

Каждый экономический цикл государство превращает 4 ресурса в 1 Мешок Золота (жёлтый кубик). Золото распределяется по четырем областям: Казна (собранные доходы), Армия (содержание войск), Дипломатия (политические цели) и Наука (развитие научных проектов). В конце каждого цикла золото преобразуется в жетоны влияния, которые игроки могут использовать для выполнения Целей Государства.

Ресурсы и сырье

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Три вида ресурсов: металл, доски, ткань. Сырьё: руда, лес, лён. Каждую карточку ресурса можно использовать для операций и торговли.

В игре используются три вида ресурсов: металл, доски и ткань. Каждый ресурс представлен в игре карточками с соответствующими изображениями. Ресурсы будут использоваться для торговли, снаряжения армий и выполнения квестов. Сырьё, из которого производятся ресурсы, включает три вида: руда, лес и лён. Сырьё моделируется с помощью объёмных предметов: кусок металла, брусок дерева и моток тканого материала. Участники не могут прятать сырьё и могут его грабить в соответствии с наклонными правилами. Каждому игроку может быть разрешено держать только один сырец, но в группе с торговцем можно держать два сырца.

Торговцы и мануфактуры

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Специальные игроки (торговцы) получают сырья в зависимости от фракции от 4 до 12 штук, с дальнейшими печатями для обмена.

В начале каждых трёх игровых циклов торговцы каждой фракции получают сырья от 4 до 12 штук. Каждое сырьё будет сопровождаться листом с указанием номера игрового цикла. Для обмена сырья на ресурсы в каждой фракции имеются мануфактуры — специальные игроки с печатями. Чем больше печатей на сырье, тем ценней оно становится. Разные фракции производят разные ресурсы: к примеру, эльфы преуспевают в древесине, а наместники — в руде. Успешные торговли требуют наличия караванов, так как из-за объёмности сырья не всегда возможно это сделать в одиночку.

Обмен ресурсов

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Обмен ресурсов зависит от количества печатей; за 2 печати можно получить 2 ресурса, а за 4 печати — 5-6 ресурсов.

Количество ресурсов, которые можно получить за сырьё, растёт геометрически в зависимости от количества печатей. Например, за 2 печати можно обменять 2 сырья на 2 ресурса, тогда как за 4 печати — уже 5 или 6 ресурсов. Такая система обмена стимулирует игроков накапливать знания о мануфактурах и печатях, необходимых для успешной торговли.

Продажа и захват кораблей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Команда может продать захваченное судно за разрешение губернатора, что приносит деньги и уникальные правила рейса.

Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора. Продаётся вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса. После продажи команда получает призовые деньги и обязуется выполнить один рейс по желанию нового владельца вымпела (хозяина). Хозяин получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения рейса вымпел возвращается к начальнику порта, а корабль возвращается к своему худшему вымпелу и может действовать свободно.

Пошлины за выход из порта

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Капитан платит ставку пошлины в зависимости от типа корабля для выхода из порта (от 1 до 10 песо).

Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину, которая зависит от типа корабля: - Шлюпка — 1 песо; - Шлюп — 2 песо; - Бриг — 4 песо; - Фрегат — 6 песо; - Галеон — 8 песо; - Линейный корабль — 10 песо. Заплатив пошлину, капитан получает конверт с мастерской информацией о плавании, который вскрывает на расстоянии 20-30 метров от берега.

Монеты и их эквиваленты

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

В игре используются монеты четырёх номиналов: реал, песо, экю и дублон с привязкой друг к другу.

В игре используются следующие монеты: - Реал (р) — маленькая серебряная монета. - Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам, самая ходовая на островах. - Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам. - Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырём песо и тридцати двум реалам. Краткое соотношение: 1д = 2э = 4п = 32р 1э = 2п = 16р 1п = 8р

Производство товаров

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.

На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары. Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.

Продажа и захват судов

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.

Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу. Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.