Правила

Тег: крафт ✕ сбросить
Категория: Все Магия 11 Экономика 2 Ремесло 67 Другое 27

Создание уникальных имплантов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель крафтинга

Ремесло

У уникальных имплантов есть специальные требования: участие специалиста и лаборатория специального уровня.

Для разработки уникальных имплантов необходимы: - Специалист уровня аугментатор, шаблон сертификата конструкции, чип исследования, очищенные ресурсы, имплантатор и доступ к специальной лаборатории. - Сначала нужно согласовать характеристики импланта с игротехником, затем получить чертежи и назначить уникальный идентификационный номер. - После этого провести необходимые действия по наклеиванию этикеток и учёту ресурсов в контейнерах.

Производство игровых препаратов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель крафтинга

Ремесло

Игровые наркотики требуют участия химика и лаборатории уровня стандарт, а также 4 единицы очищенных бионов.

Для производства игровых препаратов: - Участие специалиста не ниже уровня химик. - Четыре единицы очищенных бионов. - Наличие лаборатории уровня стандарт. Процесс происходит следующим образом: 1. Все необходимые специалисты, ресурсы и оборудование должны быть в распоряжении. 2. Необходимо сообщить игротехнику о намерениях и получить уникальный идентификационный номер дозы препарата. 3. Отметить номер на этикетке белого цвета и разместить на пакете с дозой препарата. --- Производство игровых препаратов осуществляется с участием специалиста уровня химик и 4 единиц очищенных бионов в стандартной лаборатории: - Изготовитель сообщает Главному Врачу о намерениях и получает уникальный номер для дозы препарата. - Номер помещается на этикетке белого цвета, наклеиваемой на пакет с дозой препарата.

Производство игровых аптечек

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель крафтинга

Ремесло

Для создания аптечки участие специалиста уровня лаборант и четыре единицы очищенных бионов обязательны.

Для производства игровых аптечек необходимо: - Участие специалиста уровня лаборант. - Четыре единицы очищенных бионов. - Лаборатория уровня стандарт. Процесс включает: 1. Все необходимые специалисты и оборудование необходимо иметь в распоряжении. --- Производство игровых аптечек: - Нужен лаборант, 4 единицы очищенных бионов и лаборатория уровня стандарт. - Игровой аптечкой управляет изготовитель, который должен сообщить Главному Врачу о намерении и получить идентификационный номер. - Номер размещается на этикетке белого цвета, приклеиваемой на тыльной стороне бокса аптечки.

Производство имплантов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель крафтинга

Ремесло

Для производства имплантов требуются специальные устройства, сертификаты и ресурсы. Процесс требует согласования с игротехником.

Чтобы произвести имплант, необходимо иметь следующее: - Специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет). - Индивидуальный сертификат конструкции, подтверждающий интеллектуальную собственность разработчика. - Определённое количество технологических чертежей от корпораций "Небьюл" или "Ганеша". - Определённое количество очищенных ресурсов соответствующего вида. Производство происходит следующим образом: 1. Все необходимые специалисты, сертификаты и ресурсы должны быть в распоряжении изготовителя. 2. Изготовитель сообщает игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) о намерениях, получает уникальный идентификационный номер. 3. Устанавливается на имплантаторе лента соответствующего цвета и номер от игротехника. 4. Этикетка с номером помещается в пустой бланк сертификата импланта. 5. Затраченные ресурсы складываются в специальный контейнер и передаются игротехнику по требованию. --- Производство имплантов включает следующие шаги: - Необходимо иметь имплантатор (этикет-пистолет), сертификат конструкции, технологические чертежи и очищенные ресурсы. - Изготовитель должен сообщить Главному Врачу Госпиталя (игротехнику) о своих намерениях и получить уникальный идентификационный номер импланта. - Устанавливают соответствующую ленту на имплантаторе, наклеивают этикетку с номером на сертификат и помещают затраченные ресурсы в специальный контейнер для передачи игротехнику.

Процесс крафта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Крафт осуществляется на фабрикаторах, с помощью отработанных и специальных программ, требуются навыки.

Крафт в игре реализуется через использование фабрикатора, который может быть общего или личного использования. Для создания предмета необходимо загрузить нужные ресурсы и внедрить технологическую программу. Уровень навыка 'Крафт' определяет возможности создания, а также доступность некоторого оборудования. В случае навыка 'Кулинария', крафтируются съедобные предметы и необходимо учесть условия окружения.

Процесс и управление на Фабрикаторах

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Фабрикаторы устанавливаются в Мастерских, и могут производить один товар за раз. Персонажи с навыками крафта управляют процессом.

Фабрикатор размещается в Мастерской на территории локации. У каждого Фабрикатора есть Владелец, который управляет им и делегирует доступ другим персонажам. Малый Фабрикатор может одновременно производить только один товар, следующий добавляется в очередь. По завершению производства одного товара, Фабрикатор автоматически переключается на следующий в очереди. Отменить производство можно только для товара из очереди, но с потерей 25% ресурсов. Также, Малый Фабрикатор может быть модернизирован, увеличивая скорость или экономию ресурсов, но для модернизации требуется Крафтер 2-го уровня.

Технологические Программы и их использование

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Каждый товар имеет свою Технологическую Программу; их внедряют на Фабрикатор и нельзя копировать.

Для каждого наименования продукции существует своя Технологическая Программа (ТП). Некоторые ТП доступны на старте для локаций с Мастерской. Для внедрения ТП на Фабрикатор необходим персонаж с навыком крафта 1-го уровня. ТП не копируется и исчезает после внедрения. ТП делятся на Простые и Сложные: большинство товаров относится к Простым. Крафтер 2-го уровня или Инженер 2-го уровня могут взломать Малый Фабрикатор для извлечения Простой ТП. Для самостоятельной разработки Простого ТП нужен Крафтер 3-го уровня и три целых образца товара. Сложные или Уникальные ТП разрабатываются Крафтером 4-го уровня через специальные квесты.

Общие положения по крафту

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Крафт производится на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах, где используются Технологические Программы и ресурсы. Владельцы фабрикаторов могут ограничивать доступ к производству.

Крафтить товары можно на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах. Для начала производства на Малом Фабрикаторе необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) конкретного товара и загрузить требуемые ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, ресурсы уничтожаются при производстве каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для непорочных товаров, но производство по заявкам частных лиц подлежит оплате и имеет низший приоритет. Товары делятся на Технологические и Химические, и Малый Фабрикатор может производить только один вид товаров на старте, но можно модифицировать его для второго типа с соответствующими навыками.

Ресурсы и поставки товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Произведенные товары поступают в расположение, с поставками и работой с ресурсами.

Простые ресурсы добываются на Таллисии, руду и уникальные ресурсы типа химических основ нужно приобретать. Большинство ресурсов для Фабрикаторов хранятся на складах космопорта и сделок с правами собственности. Произведенные на Городском Фабрикаторе товары отправляются в пункт выдачи, где заказчики могут их забрать. "Электронные" товары, созданные на Малом Фабрикаторе, сразу поступают в инвентарь Владельца. Поставки физических товаров с Малого Фабрикатора происходят один раз за игровой цикл, все товары с предыдущего цикла передаются в текущем.

Крафт: создание предметов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт

Другое

Игроки могут создавать предметы в Мастерской, начиная с простых и переходя к уникальным технологиям.

На каждом уровне мастерства игроки обладают различными способностями к созданию предметов. На первом уровне игрок способен создать простые предметы на фабрикаторе, следуя внедренным программам. На втором уровне открывается возможность проведения модернизации фабрикаторов, что позволяет улучшать продукты. Третий уровень предоставляет доступ к разработке сложных технологических программ, а на четвертом уровне игрок может разрабатывать уникальные технологические программы.

Создание предметов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 1 уровне возможно создавать предметы в мастерской с применением Фабрикаторов.

На 1 уровне персонажи имеют возможность создавать предметы в Мастерской, используя Фабрикаторы. Это работа с внедренными Технологическими Программами, позволяющая создавать простые предметы. На 2 уровне персонажи могут проводить модификацию уже созданных предметов, используя программы и технологии, являющиеся более сложными. С каждым новым уровнем улучшается качество создаваемых предметов и добавляются новые возможности модификации.

Разработка технологий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 3 уровне возможно внедрение сложных технологий и программ.

На 3 уровне персонажи могут разрабатывать и внедрять Сложные Технологические Программы, что расширяет их возможности в крафте объектов и предметов. Это требует дополнительных ресурсов и знаний в области информации о технологии. На 4 уровне персонажи становятся способны к созданию Уникальных Технологических Программ, предоставляющих уникальные возможности для крафта и модификации.

Создание волшебных предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Для создания волшебных предметов нужно проходить испытания и использовать карточки свойств. Учитель совместно с учениками создает предмет, наделяя его особыми качествами.

Чтобы создать волшебный предмет, ученику необходимо иметь определенный уровень мастерства. Учитель и ученики работают вместе: учитель помогает ученикам создавать предметы и улучшать их. Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, которые могут быть вложены в предмет. Способы получения карточек свойств варьируются и могут включать в себя задания, испытания, например, поединки или поиски. Когда испытание успешно пройдено, карточки свойств получают ученики. Учитель определяет, кому передать созданный предмет, называет его имя и владельца, который может использовать вложенные свойства. Важно, что ученики могут вкладывать свои идеи и свойства в предмет, которые узнает только его обладатель.

Испытания для учеников

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, необходимых для создания предметов с волшебными качествами.

Ученики должны проходить различные испытания, чтобы заработать карточки свойств, которые они затем вложат в создаваемые предметы. Способы испытаний могут включать поединки, поисковые квесты и обычные задания. Например, ученик может пройти поединок с соперником, где победа будет вознаграждена карточкой свойства. Другой пример — выполнение задания, где ученик помогает NPC, за что также получает карточку свойства. Учитель должен знакомить учеников с возможными испытаниями до старта игры.

Участие в создании предмета

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт волшебных предметов

Ремесло

Ученики влияют на создание предмета, вкладывая свои идеи и свойства.

Как только ученики получают карточки свойств, они имеют возможность влиять на то, какие качества будут заложены в предмет. Учитель в процессе совместного создания учитывает идеи своих учеников, и результаты их совместной работы могут привести к созданию уникальных волшебных предметов. В конечном итоге, имя и свойства предмета определяются мастером, однако ученики могут предлагать свои идеи и пожелания.

Испытания для получения свойств

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт волшебных предметов

Ремесло

Ученики могут получать карточки свойств через различные испытания, такие как поединки и квесты.

Чтобы ученики могли развивать свои способности и получать идеи для создания волшебных предметов, они должны проходить различные испытания, такие как поединки или выполнение квестов. Например, ученик может участвовать в поединке для получения карточки, обеспечивающей сильную волю. За успешное выполнение испытаний мастер выдает карточки свойств, которые затем могут быть использованы при создании предмета.

Процесс крафта волшебных предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт волшебных предметов

Ремесло

Для создания волшебного предмета ученики проходят испытания, чтобы получить карточки свойств, которые они наделяют предметом.

Создание волшебных предметов требует определённого уровня мастерства. Существует система ученичества, где учитель вместе с учениками создает предметы. Учитель не может создавать предметы в одиночку; он направляет учеников на испытания для получения карточек свойств, которые можно вложить в предмет. Ученики решают, какие именно свойства они захотят вложить в созданный предмет, и только после завершения процесса, обладатель сможет узнать, какие именно свойства были вложены. Учитель может передать предмет любому ученику или оставить его себе. После получения карточек свойств через испытания, все ученики собираются вместе с учителем для завершения крафта предмета.

Применение предметов в бою

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Сложные предметы применяются один раз за бой; простые не применяются.

Сложные (составные) предметы можно использовать в бою, но только один раз за сражение. Простые предметы не предназначены для боевых действий и не имеют назначенной категории.

Типы крафтеров

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Два типа крафтеров: ремесленники (простые предметы) и творцы (сложные).

В ходе игры существует два типа крафтеров: ремесленники, которые создают простые предметы, и творцы, которые комбинируют их в сложные. Каждый из них имеет свои задачи и ограничения.

Физическое воплощение предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Предмет может иметь физическое представление или быть бумагой.

Сложные предметы могут иметь физическое воплощение (реальные объекты) или представляться на бумажке. Это влияет на их использование и реализацию в игре.