Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 211 Другое 28

Основные правила боевки

Город в лесу · Правила по боевке

Боевка

Боевые действия с использованием клинкового, огнестрельного и другого оружия. Чиповое оружие: все снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль).

1. Бои на игре ведутся на клинковом оружии из текстолита; топорах, копьях и прочем из резины или её аналогов. Дробящее оружие (дубины) моделируется из пенки или аналогов. 2. Допускаются луки и арбалеты с натяжением не больше 15 кг. Стрелы должны иметь «гуманизатор» из мягкого материала, не менее 3,5 см в диаметре. 3. Все оружие чипуется, включая игровые ножи. Все оружие на игре изначально снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль с особыми персонажами). 4. Возможна ночная боевка с 22:00 до 6:00, когда общая длина оружия не должна превышать 50 см.

Система пробоев и дисфункций

Город в лесу · Правила по боевке

Боевка

Каждый удар в конечность приводит к 1 хит, дисфункция конечности лечится врачом. Тяжелые раны устанавливают персону.

1. Каждый удар в конечность приводит к дисфункции конечности и снимает 1 хит. Функциональность конечности будет зависеть от полученной травмы. 2. Тяжелая рана статична и требует вмешательства профессионального врача для лечения. Если рана не лечится в течение 30 минут, персонаж умирает. 3. Непоражёнными являются кисти, стопы, пах и голова.

Поражаемые и непоражаемые зоны

ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Поражаемые зоны: туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Поражаемые зоны и последствия: - Туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы — поражаемые зоны. - Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в непоражаемую зону приводит к автоматическому тяжёлому ранению бьющего.

Плен и побег

ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Плен моделируется накидыванием верёвки. Освобождение требует снятие чипа с оружия или другого метода разрезания.

- Плен моделируется накидыванием верёвки. Тугость связывания регулируется связываемым. - Для освобождения из пут необходимо снять чип с ножа или другого метода разрезания, наклеить его на путы и снять с себя путы, оставив их на видном месте. - Пытки моделируются броском кубика. У кого больше — тот и выиграл. При провале броска, пытуемый обязан дать 1 честный ответ. После 3 бросков кубика, персонаж получает 0 хитов.

Здоровье и хиты

ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый персонаж начинает игру с 3 хитами. При 0 хитах персонаж является смертельно раненым.

По умолчанию на старте персонажи имеют 3 хита здоровья. Количество хитов может изменяться из-за прописанных в паспорте особенностей. - 3 хита: персонаж здоров и боеспособен. - 2-1 хита: легкое ранение, требуется лечение. - 0 хитов: тяжелое ранение. Полная небоеспособность. Персонаж должен получить помощь в течение 15 минут. Если помощь не оказана, наступает смерть.

Щиты

Первая эпоха. Начало · Оружие

Боевка

Допускаются щиты любых форм, с требованиями к размерам и материалам.

Щиты могут быть любых форм (треугольные, прямоугольные, круглые) и размеров до 1 м в диаметре. Материал должен быть легким, не содержащим металл. Щит должен иметь армированную кромку.

Стрелковое оружие

Первая эпоха. Начало · Оружие

Боевка

Разрешены луки и стрелы, с требованиями к материалам и конструкциям.

К игре допускаются луки с натяжением 8-15 кг и стрелы из дерева или пластика. Требования: - Луки не должны иметь футуристичных элементов. - Стрелы должны иметь диаметр древка 8-12 мм и мягкий наконечник не менее 4 см в диаметре. Комплект стрел одного владельца должен иметь одинаковые наконечники.

Клинковое оружие

Первая эпоха. Начало · Оружие

Боевка

Разрешены мечи, кинжалы и ножи. Требования к материалам, длине и весу оружия строго регламентированы.

Клинковое оружие: разрешаются мечи, кинжалы и ножи из текстолита, стеклотекстолита или другого прочного пластика. Требования: - Мечи от 60 до 110 см, масса 700-1200 г. - Длинные мечи от 110 до 130 см, масса 900-1400 г, длина рукояти не менее 20 см. - Кинжалы 40-60 см, масса до 1000 г. - Ножи до 35 см из мягких материалов. Эфесы могут быть открытыми или полуоткрытыми, но сложные конструкции не допускаются.

Древковое оружие

Первая эпоха. Начало · Оружие

Боевка

Допускаются топоры и копья с строгими требованиями к материалам и размерам.

Древковое оружие может быть представлено топорами и копьями. Требования: - Топоры: резина или литьевые реактопласты, длина до 90 см, масса до 1000 г. - Двуручные топоры: до 130 см, масса до 1200 г. - Короткие и длинные копья: 150 см и 220 см соответственно, диаметр древка 30-45 мм. Армирование металлом запрещено, также требуется скрытие креплений под амортизирующим материалом.

Допустимое оружие

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Используются тямбары и луки с натяжением до 12 кг. Удары и выстрелы в голову запрещены.

Допустимое оружие в игре включает в себя тямбары и луки с натяжением до 12 кг, стрелы с гуманизатором диаметром от 3 см. Удары и выстрелы в голову запрещены по соображениям безопасности. Нельзя использовать тяжёлое оружие, которое может причинить серьёзный вред. Каждый боец должен контролировать силу удара.

Определение степени ранений

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Игроки самостоятельно определяют тяжесть своих ранений в зависимости от ситуации.

После получения удара игрок сам определяет степень тяжести ранения. Если персонажа слегка задели, он может решить, что это незначительное ранение, и быстро восстановиться. В случае более тяжёлого удара персонаж может решить, что ему требуется помощь в передвижении или основательное лечение. Эльфы способны оказывать первую помощь.

Правила по смерти

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Погибший персонаж остаётся на месте для прощания, орки отходят от битвы.

Погибший персонаж-человек должен оставаться на месте, пока не завершится прощание. Это может включать в себя такие действия, как 'положить в костёр' или 'накрыть тканью'. Погибший персонаж-эльф также остаётся на месте до прощания с бойцами. В отличие от этого, игротехи, убитые в роли орков, отходят в сторону и возвращаются в строй по указанию координатора.

Правила массовой боёвки

Путь меча · Боёвка

Боевка

В массовой боёвке персонажи теряют координацию и не могут слаженно действовать.

В массовой боёвке часто возникает диссонанс, в результате которого заклинатели начинают действовать друг против друга вместо того, чтобы нападать сообща. Игротехнически это выражается в том, что третий заклинатель не может вступить в дуэль. Если одна сторона вызывает противника в группе, последний выбирает последовательность. В массовых боях допустимо проводить несколько дуэлей параллельно.

Боевая система: Ци и истощение

Путь меча · Боёвка

Боевка

Персонаж имеет 1 личное Ци. Запасные Ци восстанавливаются через "Цикл Ци". В состоянии "истощен" персонаж не может сражаться и применять заклинания.

Каждый персонаж начинает игру с 1 личным Ци, заменяющим понятие хитов. Кроме того, у персонажа имеется запасное Ци, которое моделируется браслетами на руке. Если персонаж теряет своё Ци, он может восстановить его из запасных запасных Ци или перейти в состояние "истощен". В состоянии "истощен" персонаж не может участвовать в сражениях и применять заклинания, но может говорить и медленно передвигаться. Восстановление Ци и состояние истощения происходит в рамках процедуры "Цикл Ци", которая должна быть известна опытным заклинателям.

Порядок сражений и дуэли

Путь меча · Боёвка

Боевка

Дуэли начинаются с вызова и не могут проходить без заклинателей. После каждого повреждения бойцы расходятся для восстановления Ци.

Дуэли начинаются с вызова и стойки. Вызов должен быть четким, чтобы противник понимал, что происходит нападение. После вызова происходит определение, кто будет сражаться. В дуэли могут участвовать только заклинатели, и любой удар, направленный против сражающегося, снимает хит с заклинателя. При получении результата, бойцы расходятся для восстановления Ци или переходят в состояние истощен. Дуэль заканчивается, когда один из заклинателей становится истощен.

Основные правила боевой системы

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Запрещенные зоны для ударов: голова, пах, кисти и стопы. Пользоваться двумя дубинами запрещено. Оружие должно держаться обеими руками, иначе удар не засчитывается.

В рамках боевых взаимодействий существует ряд ограничений. Удары и стрельба в голову, пах, кисти и стопы строго запрещены. Запрещено также использовать 2 дубины (дуали) в бою. Кроме того, любое оружие, исключая лук, должно удерживаться двумя руками. В случае, если оружие удерживается одной рукой, что возможно лишь в случае с лёгким оружием, удар не будет засчитан.

Типы оружия и их требования

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Все оружие должно проходить чиповку, разрешены только ларповые снаряды. Доступны камни и малая дубина с начала игры.

Все игроки должны использовать исключительно ЛАРП-оружие, проходящее процедуру чиповки перед началом игры. Исключение составляют камень и малая дубина, которые доступны с самого старта. В одну руку может помещаться только одно оружие — либо камень, либо дубина. Две руки могут использоваться для ношения двух камней или комбинации камня с малой дубиной.

Правила оружия в бою

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Запрещается использование двуручного оружия одной рукой и подбирание чужих стрел во время боя.

Игроки не могут использовать двуручное оружие (например, большую дубину, копье или лук) одной рукой. Также запрещено подбирание чужих стрел во время боя, кроме камней, которые разрешено подбирать. В бою разрешено использовать только одно оружие в одной руке (камень или дубинка). В двух руках можно нести 2 камня или 1 камень и 1 малую дубинку.

Боевая система: хиты и взаимодействие

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Все игроки имеют 1 хит, вожди - 2. Четкий удар снимает 1 хит, смерть наступает при нуле хитов.

Каждый игрок начинает игру с 1 хитом, за исключением вождей, которые имеют 2 хита, при условии, что их можно безошибочно идентифицировать другими игроками по внешнему виду. В игре отсутствует система «тяжёлого ранения» — смерть наступает сразу после полного снятия хитов. Четкий удар оружием или попадание стрелой снимает 1 хит. Запрещено попадать в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещено использование двух дубин (дуали) и боевых действий с одним дубинкой. Доспехи в игре являются антуражем и не обеспечивают защиту.

Удержание и оглушение

Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Два игрока могут удерживать одного другого игрока; оглушение можно нанести любым тяжёлым предметом.

1. Удержание: два игрока могут удерживать одного другого игрока, отыгрывается тем, что удерживающие держат другого двумя руками. Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут. 2. Оглушение: любой игрок может оглушить другого, приложив мягко тяжёлый предмет к плечу или спине, сказав при этом ‘Оглушен’. Оглушение длится 5 минут. В этом состоянии персонажа можно добить.