Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 808 Магия 2 Медицина 98 Другое 85

Перемещение раненого и оглушённого

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут беспокойно перемещать только раненых и оглушённых персонажей, учитывать правила перемещения.

При перемещении персонажей учитываются следующие правила: - Игроки могут перемещать оглушенных и раненых персонажей, однако только в том случае, если они не проявляют сопротивление. - Раненый персонаж может быть перенесен только при отсутствии сопротивления, иначе это запрещено.

Порядок нанесения травмы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Нанесение травмы ведётся по принципу: в поражаемую зону наносится удар, что приводит к потере хитов.

Система работы с хитами: - Снятие хита — удар в поражаемую зону. Изначально персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены с помощью доспехов и мутаций. - Учитывается тяжесть нанесенного удара: оружие с красной лентой наносит -2 хита по сравнению с обычным оружием. - Все игроки обязаны соотносить количество хитов и следить за состоянием своего персонажа во время боевых действий.

Ограничения на использование оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещено использовать чужое оружие без разрешения и наносить удары в запрещённые зоны.

В боевых взаимодействиях действуют строгие ограничения: - Игрокам запрещается использовать оружие, которое не принадлежит их персонажам. За нарушения игроки будут исключены из игры. - Удары не должны наноситься в запрещенные зоны (голова, шея, пах и кисти) — такие удары считаются недопустимыми.

Требования к игровым доспехам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Доспехи могут быть выполнены из различных материалов, их элементы должны иметь специальные требования по безопасности.

Элементы доспехов должны: - Бить изготовлены из стали, латуни, бронзы, кожи и других безопасных материалов. - Грудные пластины, бантажи и другие элементы должны соответствовать стандартам безопасности, без острых выступов и краев. - Запрещены элементы с шипами или рогами, которые могут травмировать других игроков.

Требования к клинковому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2,1 м, с обязательными требованиями к гардам и твёрдости.

Клинки для протектированного оружия должны: - Вытаскиваться при сильном изгибании и возвращаться в первоначальное состояние, не быть излишне гибкими. - В случае клинкового оружия до 30 см позволяется отсутствие стержня, при этом оно не должно провисать. - Гард должен быть эластичным; использование твёрдого каркаса в гарде недопустимо. - Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2,1 метра.

Безопасность в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Запрещено использовать чужое оружие и оружие, которое персонаж не может использовать. За нарушения - выклонение из игры.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие (ПО), соответствующим образом промаркированное. Использование чужого игрового оружия без разрешения хозяина запрещено. Также запрещается использовать игровое оружие, которое не могут использовать персонажи согласно имеющимся навыкам. За нарушения этих правил игроки будут выводиться из игры.

Навыки и специализация

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Игроки могут приобретать навыки, такие как «парное оружие» для использования двух единиц оружия.

Новые приключенцы начинают игру без навыков и могут сражаться только с одним одноручным оружием. Участники могут постепенно открывать навыки, такие как способность сражаться двумя мечами или с использованием длинного оружия; это зависит от игрового процесса.

Снятие хита

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Удар в поражаемую зону — снятие 1 или 2 хита в зависимости от оружия.

Снятие хита — удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Простое оружие, метательное оружие, луки и арбалеты снимают -1 хит. Игровой огнестрел и оружие, помеченное красной лентой, снимает -2 хита.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.

Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов. 1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов: - Защитный корпус добавляет 2 хита. - Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей). 2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов: - вампиры имеют 2 дополнительных хита. - Огры и крысоогры также получают 4 хита. --- 1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты: - Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит. - Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита. 2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров. --- Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.

Таблица примера хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Пример хитов персонажа при различных условиях.

Хиты могут изменяться в зависимости от типа персонажа и используемого оружия. Например, у русского наёмника по 2 хита, а у огров может быть до 12. Например, если персонаж в доспехах с защитным корпусом, у него будет 4 хита.

Требования к доспехам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Доспехи должны быть безопасными и изготавливаемыми из материалов без острых граней.

Элементы доспехов могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, алюминиевых сплавов, пластика, кожи или пенополимеров. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Состояния «РАНЕН», «ОГЛУШЕН», и «ВНЕ ИГРЫ» определяют текущее состояние персонажа.

Персонаж в состоянии «РАНЕН» не может сражаться и должен упасть на землю. Чтобы оглушить персонажа, необходимо сказать 'ОГЛУШЕН!', а добитие производится с использованием клинкового или двуручного оружия с обозначением удара и словом 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' игнорируется и должен направиться в Таверну.

Увеличение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Доспехи и мутации могут увеличить хиты персонажа.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за защитный корпус или тяжёлый доспех. Например, защитный корпус увеличивает хиты на 2, а тяжёлый доспех на 4, при условии, что все элементы доспеха надеты.

Снятие хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При попадании в поражаемую зону снимаются хиты от определённого типа оружия.

Простое оружие, включая метательное, отнимает 1 хит; огнестрел и оружие с красной лентой отнимают 2 хита. В случае, если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние 'РАНЕН'.

Требования к инерционному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Инерционное оружие должно иметь гибкий стержень и быть безопасным при использовании.

Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.

Запрещенные действия в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены умышленные удары в не поражаемую зону.

На игре запрещается: умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук) и колющие удары любым оружием. Нанесение штрафов за нарушение данных правил ведётся непосредственно игровыми дежурными (МГ).

Поражаемые и непоражаемые зоны

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Голова, шея, кисти рук, область паха – не поражаемые зоны, остальная часть тела является поражаемой.

В бою действуют следующие правила поражаемых и непоражаемых зон: 1. Удар по непоражаемым зонам (голова, шея, кисти рук, область паха) не считается. 2. Остальная часть тела – поражаемая зона. Удары должны наносится с достаточной силой и амплитудой. 3. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. --- Удары должны наноситься в поражаемые зоны. Поражаемые зоны — это вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук и паха. Удар в указанную запрещённую зону не засчитывается и является грубым нарушением.

Счёт хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Игрок сам считает свои хиты, но может обратить внимание МГ на нарушения.

Игроки самостоятельно учитывают количество снятых с них хитов и несут за это ответственность. 1. Если возникает подозрение в некорректном подсчёте хитов со стороны игрока, остальные участники могут обратиться к МГ для разрешения ситуации.

Дополнительные бонусы к хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Разные расы и мутации позволяют персонажам получать дополнительные хиты.

Дополнительные хиты могут быть получены разными способами: 1. Игровая мутация предоставляет +2 хита. 2. Огр и крысоогр получают +4 хита. 3. Вампиры, скавены и зверолюди в массивных масках получают +2 хита.

Условия ношения тяжёлого доспеха

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Тяжёлый доспех увеличивает общее количество хитов при соблюдении условий их ношения.

Чтобы тяжёлый доспех увеличил общее количество хитов на +4, персонаж должен носить минимум пять его элементов: корпус, шлем или массивную маску, а также три жестких элемента защиты конечностей. Тяжёлый доспех добавляет только +2 хита, если шлем в данный момент не на персонаже.