Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 88 Магия 700 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 120

Типы зачарования

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Зачарование может быть одноразовым, при использовании или постоянным. Каждый тип требует разных ресурсов и условий.

Зачарование делится на три типа: 1) Одноразовое (например, свитки), 2) 'При использовании' (например, амулеты, кольца), 3) Постоянный эффект (например, оружие, броня). Для создания свитка нужен полный Малый камень душ и зал зачарования. Чтобы создавать артефакты с постоянным эффектом, необходимы соответствующие ингредиенты и заклинания.

Профессия и обучение магии

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Чтобы стать магом, персонаж должен иметь специальную карточку и личную книгу магии. Уровень профессии определяет, сколько заклинаний может запасти маг.

Творить заклинания могут только персонажи, имеющие профессию 'Маг', отраженную в карточке 'Маг', и личную книгу мага, где записаны известные ему заклинания. Уровень карточки определяет, сколько заклинаний персонаж может запасти: маг 1 уровня может запасти 1 заклинание. Чтобы получить профессию 'Маг', необходимо выполнить задания грандмастера в Гильдии Магов. Улучшение профессии также происходит в этой гильдии.

Процесс изучения и применения заклинаний

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Маги могут обучаться заклинаниям у учителей или из свитков. Максимум заклинаний в книге зависит от уровня мага. Один маг 1 уровня может иметь одну карточку заклинания.

Персонажи, имеющие профессию "Маг" могут обучаться заклинаниям двумя способами: отучившись у учителя магии или переписав заклинание из свитка/книги. После изучения заклинания, оно заносится в индивидуальную книгу магии. Маг 1 уровня может иметь только одну карточку заклинания. Чтобы использовать заклинание, маг должен иметь в книге записанные ключ-слова и карточку заклинания, завизированную грандмастером. Количество записей в книге не ограничено, но количество карточек зависит от уровня мага. Таким образом, маг первого уровня имеет право иметь записи всех видов заклинаний, но может держать карточку только одного вида одновременно.

Зачарование предметов

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Маги 5 уровня могут заниматься зачарованием. Зачарование делится на одноразовое, "при использовании" и постоянный эффект.

По достижении 5 уровня профессии «Маг», персонаж может заниматься зачарованием предметов. Зачарование делится на несколько типов: одноразовое (свитки), "при использовании" (амулеты, кольца) и постоянный эффект (оружие, броня). Одноразовое зачарование присуще свиткам: оно уничтожается после использования. Зачарование "при использовании" не ограничивает количество раз, когда заклинание можно использовать, в то время как постоянный эффект предоставляет бесперебойную работу заклинания, пока артефакт существует.

Лечение заклинаниями.

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Заклинание лечения восстанавливает все хиты персонажа, применяется только касанием.

Заклинание "Лечение" позволяет магу восстановить все хиты (HP) персонажа. Оно отыгрывается как касание жертвы, сопровожденное обязательным произнесением формулы заклинания. Для успешного применения заклинания магу необходимо быть в пределах досягаемости жертвы.

Применение свитков и их уничтожение

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Свитки могут быть использованы любым классом, но после применения подлежат уничтожению. Маг может переписать заклинание из свитка в книгу.

Свиток заклинаний может быть найден в подземелье или куплен у других игроков. Применить его может любой персонаж, но после его использования свиток должен быть уничтожен. Маг может также переписать заклинание из свитка в свою книгу магии, после чего свиток также подлежит уничтожению. После переписывания, маг может использовать заклинание как купленное в гильдии.

Умения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Различные умения обладают особыми возможностями и эффектами.

Умения могут включать магию, лечение, воровство и другие навыки, предоставляющие преимущества в игровом процессе.

Очки умения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Каждый персонаж имеет очки умения для приобретения навыков.

Все персонажи имеют Очки умения, которые могут быть потрачены на приобретение умений до начала игры. Выбранные умения необходимо указать в форме заявки.

Примеры ритуалов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Существуют разные ритуалы, имеющие определенные цели и жертвы, например, для защиты или призыва духа.

Среди существующих ритуалов можно выделить: 'Защита земли', где шманы и священники жертвуют, чтобы защитить землю, и 'Совет духов', в котором можно получить ответы от духа через жертвоприношение.

О совершении ритуалов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Персонажи с магическими навыками могут проводить ритуалы, требующие жертвы от игроков.

Персонажи с умениями Маг, Чернокнижник или Целитель имеют доступ к ритуалам. Ритуалы — это специальные форматы магии, которые требуют от игроков жертвоприношения определенного размера, таких как ресурсы или монеты. Для официального проведения ритуала нужен мастер, который определяет итог ритуала.

Использование магии

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Магия осуществляется через карточки, слова-маркеры и инструкции мастера.

Магия реализуется через карточки, слова-маркеры и инструкции от мастера. Если вам отдают карточку, и вы знаете, что на вас это действует, вы отыгрываете воздействие. Или притворяетесь, если это не действует. Если вы слышите слово-маркер и он касается вас, вы должны отыгрывать, как будто это на вас действует; если не действует, вы можете притвориться, что это работает.

Магия желаний

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Маги могут исполнить желания, если игроки об этом позаботятся.

Маги знают, как работает магия желаний, и их клиентам только остается надеяться, что они смогут прийти к кому-то из Совета городских магов и попросить исполнить какое-то желание. Исполнение желания — это дело индивидуальное и зависит от отношений с магами.

Особые тексты

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Некоторые тексты могут быть прочитаны только определенными персонажами, отмечаются символами красного цвета.

Определенные тексты может прочесть только тот, кому об этом известно. Эти тексты будут отмечены символами красного цвета по углам обеих сторон документа. Если вы видите на бумажке символ, не относящийся к вам — просто идете дальше. Если символы другого цвета — расшифровывайте.

Применение магии

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Магия реализуется через карточки и словесные маркеры. Игроки отыгрывают воздействия согласно инструкциям.

Магия реализуется через карточки и слова-маркеры. Если вам отдают карточку и вы знаете, что это на вас действует, вы должны отыграть воздействие. Если вы слышите слово-маркер и знаете, что на вас это действует, вы должны также отыграть воздействие.

Слова-маркеры и их действия

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Слова-маркеры активируют магические эффекты; игроки реагируют согласно индивидуальным инструкциям.

Если вы слышите слово-маркер и знаете, что оно действительно на вас действует, вы обязаны выполнить инструкции мастера. Если вам не сообщено, что магия действует на вас, то не считайте, что она активна. Каждое слово-маркер имеет свои свойства. К примеру, 'Лёд' указывает на чувство холода, 'Пламя' на ощущение жара и т.д. Если магия действует, игроки должны следовать инструкции по ее отыгрыванию в зависимости от ситуации.

Типы магического воздействия

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Различные типы магической магии, такие как 'Лёд', 'Пламя', 'Застынь' и другие.

— 'Лёд': кастующий указывает на цель и говорит слово-маркер; лицо подвергшееся воздействию ощущает холод и получает указания о расчете урона. — 'Холод': действует на всех слышащих; игроки ощущают холод и получают ранение согласно инструкциям. — 'Пламя': аналогично 'Холоду', ощущается жара, инструкции о ранении выдаются индивидуально. — 'Застынь': персонаж останавливается и не может говорить, но слышит и видит; действие длится по индивидуальной инструкции. — 'Умиротворение': вводит персонажа в транс на срок, указанный в инструкции; если атака случилась, эффект разрушается, персонаж становится уязвимым.

Картонные магические эффекты

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

При получении карточки или слове-маркере игрок реагирует в соответствии с магией, или притворяется, если не действует.

Если вам отдали карточку, указывающую на действие магии, вы обязаны отыграть это воздействие. Если вы не хотите, чтобы другие знали, что магия не действует на вас, вы можете притворяться, что она осуществляется. Также вы не можете отдать карточку другому игроку, если она была вам выдана, и забыли её забрать обратно. Верните карточку владельцу или уничтожьте её, если действие уже не актуально.

Типы магии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Разделение магии на категории в зависимости от типа магов и их принадлежности.

Существует множество типов магии: - Некромантия: использование мертвых. - Низшая магия: базовая магия для простых волшебников. - Ритуалы Хаоса: магия, используемая культистами.

Чтение заклинаний и молитв

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Маги могут читать заклинания во время битвы, используя 2D6 для определения успеха.

Заклинания могут быть произнесены в фазу стрельбы: - Маг должен выбросить 2D6 и сравнить с необходимым числом сложности для запуска заклинания. - Заклинания могут использоваться даже если маг вовлечен в приближенную схватку.

Воздаяние или навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

После накопления достаточного опыта, Маги могут также набирать навыки или новое заклинание.

Маги могут проапгрейдить свои способности: - Набор навыков происходит по аналогии с героями, в том числе могут быть выбраны дополнительные заклинания.