Поражаемая зона - полный корпус, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Запрещены колющие удары и удары руками.
Поражаемая зона для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Разрешено хватать за не поражающие элементы древкового оружия. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например, лезвия мечей и наконечники копий. Запрещено использовать щиты бойцам без шлемов.
Поражаемая зона для оружия полная, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары, удары руками и ногами.
Поражаемая зона для любого вида оружия — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и прочие приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например, лезвия мечей и наконечники копий. Бойцы без шлемов не могут использовать щиты.
Оглушение производится хлопком по спине жертвы, что приводит к беспомощности на 3 минуты. Связывание делает персонажа беспомощным на длительный срок.
Оглушение производится в не боевой обстановке хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный становится беспомощным на 3 минуты. Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав его по щекам. Связывание производится в игре не туго завязанной веревкой на руках. Связанный считается беспомощным, его беспомощность не проходит со временем.
Хиты снимаются путем попадания: 1 хит за удар ближним оружием, 2 хита за метательное. Беспомощный персонаж не может действовать 5 минут.
Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Женщины могут прокричать боевой клич, высвобождающий любые хиты с них, но на бой не влияют. Беспомощный персонаж не может передвигаться и может только лежать и негромко говорить. Беспомощность длится 5 минут, по истечении которых персонаж восстанавливается, если не произошло добивание.
Правила действуют с 9-00 до 3-00. Запрет на боевые действия с 3-00 до 9-00. Разрешения подкатегории во время времени действия.
Эти правила действуют с 9-00 до 3-00. С 3-00 до 9-00 боевые взаимодействия невозможны. С 9-00 до 22-00 разрешены все виды оружия и защитного снаряжения. С 22-00 до 3-00 запрещено использование щитов, копий, дистанционного и метательного оружия.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оружие должно соответствовать категориям: клинковое, неклинковое, огнестрельное. Без согласования с мастером оружие не допускается.
1. Клинковое оружие: должно быть сделано из стеклотекстолита или ларпа, длина одноручного — до 1,1 м, вес — до 1,3 кг, двуручного — до 1,6 м, вес не более 2 кг. Рукоять и лезвие должны быть без повреждений, окрашены в черный или серебряный цвет. Согласование с мастером обязательно.
2. Ножи и кинжалы: допустимая длина до 45 см, должны быть сделаны из резины или дерева. Строго без острых краев, согласование с мастером обязательно.
3. Неклинковое оружие: проверяется на внешний вид. Согласование с мастером обязательно.
4. Огнестрельное оружие: допускается только антуражное однозарядное нерф с обычными снарядами.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение касанием небоевой частью оружия между лопатками. Удержание — двумя руками за руки удерживаемого.
4. Оглушение: производится небоевой частью оружия, необходимо объявить голосом «оглушен». Оглушение длится 5 минут, в течение этого времени оглушенный не может использовать информацию и должен участвовать в обыске.
6. Удержание: осуществляется двумя игроками, каждый удерживает за свою руку. Не допускается удерживать мужчину двумя женщинами.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона: штаны/рубаха. Запрещены колющие удары. Хиты: холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита в корпус, 1 хит в другие части.
2. Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесен:
— Холодное оружие снимает 1 хит при попадании.
— Огнестрельное оружие снимает 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в другие части. Удары в голову, шею и суставы приводят к самовыносу, если не были случайными.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Все игроки имеют 3 хита, меньше 0 — смерть персонажа. Легкое ранение — от 1 до 2 хитов.
3. Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Если количество хитов ниже 1, то считается легким ранением. 0 хитов — тяжелое ранение, персонаж должен получить лечение. Если хиты падают ниже 0, персонаж считается погибшим, необходимо следовать правилам о смерти.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Урон: 1-2 хита в зависимости от области попадания.
Каждое холодное оружие наносит 1 хит, если не указано иное.
Огнестрельное:
- При попадании в корпус — 2 хита.
- В любую другую часть поражаемой зоны — 1 хит.
Запрещенные зоны: кисти, стопы, голова, шея, суставы. Колющие удары запрещены.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Допускается клинковое, холодное и огнестрельное оружие с ограничениями по размеру и материалу. Необходимо предварительное согласование с мастером.
При выборе оружия игроки должны учитывать логику своего персонажа. Оружие должно быть согласовано с мастером боевки.
1. Клинковое оружие:
- Изготавливается из стеклотекстолита и ларпа.
- Одноручное: длина до 1,1 м, вес до 1,3 кг.
- Двуручное: длина до 1,6 м, вес до 2 кг.
- Диаметр закругления острия — минимум 15 мм; рубящее лезвие — минимум 4 мм и скруглено.
2. Ножи и кинжалы:
- Допускаются из плотной резины, текстолита, дерева.
- Размер до 45 см. Вес ограничивается здравым смыслом игроков.
3. Неклинковое оружие (посохи, дубины, топоры):
- Проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа.
4. Огнестрельное оружие:
- Антуражное однозарядное нерф с красивой покраской.
- Снаряды — стандартные без утяжелений и уплотнений.
- Предварительное согласование обязательно.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Каждый игрок имеет 3 хита, меньше 0 — смерть. Легкое и тяжелое ранение определяются количеством оставшихся хитов.
Базовое количество хитов у каждого персонажа — 3. Доспехи не добавляют хиты.
- Легкое ранение (от 1 до 2 хитов) — менее 3 хитов.
- Тяжелое ранение — 0 хитов, такое состояние требует лечения согласно правилам по медицине.
- Если персонаж достигает менее 0 хитов, он объявляется мёртвым, игрок обязан следовать правилам смерти.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Оглушение производится прикосновением небоевой частью оружия, обыск обязателен при его объявлении.
Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками. Обязательно с голосовым маркером «оглушен». Оглушение действует 5 минут, во время которого оглушенный не может использовать информацию, услышанную или увиденную в этом состоянии, и обязан участвовать в игровом обыске.
При объявлении обыска все игроки обязаны предъявить все игровые предметы из места, указанного обыскивающим. Нельзя объявить обыск «тебя всего», необходимо указывать точное место.
Происходит двумя способами: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом.
Существует два механизма снятия хитов:
1. Ролевые удары, которые снимают 1 хит при соблюдении условий безопасного, акцентированного и чистого воздействия. Удар должен быть четким и в поражаемую зону.
- Небезопасные удары заведомо не засчитываются.
2. Прямые попадания игровым снарядом, которые ведут к снятию хитов в зависимости от типа снаряжения:
- Стрелы из ручных луков и арбалетов снимают 2 хита при попадании в поражаемую зону без рикошета.
- Фаерболы снимают все хиты, если попадают в любую часть тела (кроме головы и шеи).
- Важно: учет хитов ведется персонажем, и спорные моменты лучше решать за пределами боя.
Стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов — 1 хит. Снаряжение влияет на количество хитов, максимум — 5 хитов у Рыцаря.
Каждый игрок имеет основное количество хитов, определяемое классом персонажа и наличием доспехов:
- 1 хит — стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов.
- Бонусы за защитное снаряжение:
* +1 хит за комплект лёгких доспехов.
* +2 за комплект средних доспехов.
* +3 за комплект тяжёлых доспехов.
- Особые персонажи:
* Монстр: 4-8 хитов.
* Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам из ручных луков и арбалетов.
- Именной персонаж без доспехов: 2 хита минимальный уровень 'как за лёгкие доспехи'.
Хитосъем — это система подсчета здоровья персонажа, когда потеря всех хитов означает выход из боя.
Система хитосъема работает следующим образом:
1) Ролевые удары — основной механизм снятия хитов:
- Безопасность: разрешёнными игровым оружием, без риска травм, с умеренной силой.
- Акцентированность: визуально убедительный «рубящий» удар с замахом примерно 90°.
- Точность: в поражаемую зону, достоверность: боевой частью оружия.
2) Прямые попадания игровым снарядом:
- Безопасность: об этом, пожалуйста, позаботьтесь сами, используя разрешённые снаряды без риска травм.
- Важно отметить, что любые пары ударов, совершенные без замаха, а также любые орудия, которые стреляют без правильного расчетного механизма, не засчитываются.
Запрещено бить в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Лежачих персонажей не атакуем. Систематические нарушения судья может наказывать.
Запрещены удары в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Если персонаж лежит на земле, он не может быть атакован, но другие могут его атаковать. За систематические нарушения, такие как удары в непоражаемую зону, судья может наказывать удалением. Если вы случайно ударили по непоражаемой зоне, это не считается нарушением, при условии, что это не создает огромной опасности.
Ближний бой: удар игровым оружием в поражаемую зону — 1 хит, удара стрелами в поражаемую зону — 2 хита. Фаерболы снимают все хиты, кроме головы.
При акцентированном ударе боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимается 1 хит. Uдача стрелы в поражаемую зону (без рикошета) отнимает 2 хита. Если удар произойдёт в голову или пах — это не засчитывается. Фаерболы уничтожают все хиты, если попадают в любой части тела, кроме головы. Стрелы отнимают 2 хита, а Рыцари не подвержены урону от стрел. Если герой не может продолжать — он обязан сообщить об этом.
Каждый игрок в начале имеет 1 хит, защиту за шлем и доспехи, хитосъём в ближнем бою — 1 хит, от стрел — 2. Монстры имеют 6 хитов.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. За шлем персонаж получает +1 хит. Лёгкие доспехи добавляют +1 хит, средние или тяжёлые — +2 хита. За попадание стрелы без рикошета в поражаемую зону отнимается 2 хита (исключение: Рыцари, которые неуязвимы к стрелам). Монстры обладают 6 хитами. Если хиты заканчиваются, персонаж должен поднять оружие и объявить о своём выходе из боя, а затем может пройти к Лекарю или Забирающему за восстановлением хитов.
Разные способы получения урона: акцентированные удары, стрелы и фаерболы. Стрелы снижают на 2 хита, фаерболы — снимают все хиты.
1) Ближний бой: любой акцентированный удар боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимает 1 хит. 2) Стрелы: попадание игровой стрелы в поражаемую зону без рикошета снимает 2 хита (исключение: Рыцари неуязвимы к стрелам). 3) Фаерболы: фаерболы, без рикошета попадая в любую часть тела кроме головы, снимают все хиты. Попадания фаербола в щит, оружие или голову не засчитываются. Взаимодействия: ведьмак в ближнем бою снимает у монстра 2 хита за удар.