Заболевания могут быть подхвачены после сражений; исцеление возможно с помощью молитв или зелий.
После сражения с монстрами или при лутании возможно подхватить заболевания. Исцелиться от заболеваний можно с помощью молитвы или нужного зелья. Перечень заболеваний включает: Каменная подагра, лишающая возможности использовать любое оружие; Костоломная лихорадка, которая не позволяет передвигаться самостоятельно; Разжижение мозга, при котором заболевший говорит медленно и по слогам; Астральные пары, лишающие возможностей использовать магию выше уровня Ученик.
Хиты восстанавливаются с помощью зелий, магии и молитв. Для восстановления 2 хитов нужно использовать комбинации из 2 способов.
Каждый хит любого персонажа восстанавливается с помощью доступных способов: алхимическое зелье восстановления здоровья, магия восстановления или молитва. Каждый способ восстанавливает только 1 хит. Чтобы восстановить 2 хита, необходимо применять комбинации из двух способов: Молитва + магия, магия + алхимия или алхимия + молитва.
Каждый персонаж имеет 2 хита, наличие доспеха дает +1 хит. При 0 хитов персонаж при смерти и не может действовать.
Каждый персонаж игры имеет 2 хита. Если персонаж носит доспех, он получает дополнительный хит (+1 хит). Если здоровье персонажа достигает 0 хитов, он считается при смерти. Персонаж при смерти не может выполнять активные действия: участвовать в игровых взаимодействиях, говорить или передвигаться самостоятельно. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы предупредить других о своем состоянии. Для спасения персонажа необходимо оказать медицинскую помощь и исцелить тяжёлое ранение.
Для восстановления доспехов необходимо отдать их кузнецу в оружейной лавке.
Чтобы восстановить защиту доспеха и таким образом получить 3-й хит, необходимо отдать доспех в починку кузнецу в оружейной лавке. Каждый персонаж обязательно получает указание, к какому богу следует обращаться для восстановления хитов.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонаж с тяжелым ранением может быть добит, если ему обозначен удар по корпусу.
Если персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно убить (добить). Для этого необходимо подойти к нему и произнести: “добиваю”, произнеся при этом удар режущей кромкой оружия по его корпусу. После добивания он обязан выложить все игровые ценности и отыгрывать “труп” в течение 10 минут перед тем, как отправиться в мертвяк. Эта процедура подчеркивает важность взаимодействия с игровым миром и влияние действий на исходы.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Различают три типа ранений: легкое (-1 хит), среднее (остается 1 хит) и тяжелое (0 хитов).
Ранения различных уровней определяют действия персонажа:
- Легкое ранение: -1 хит, персонаж отыгрывает ранение как обычное, может действовать нормально.
- Среднее ранение: остаётся 1 хит, отыгрывает увечье, не может бегать, только спокойно ходить.
- Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, может ползти до встречи с первым встречным, затем может только стонать и звать на помощь. Важно отметить, что если персонаж находится в состоянии 0 хитов более 10 минут, он умирает.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
У большинства персонажей 3 хита, остальные могут варьироваться. Ближний бой снимает 1 хит, стрельба — 2 хита. Колющие удары запрещены.
Если персонаж получает удар, он теряет хиты в соответствии с типом оружия:
- ЛЮБОЕ ближнее боевое оружие (клинковое или древковое) снимает 1 хит.
- ЛЮБОЕ стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита.
У персонажей в норме 3 хита на тело, возможны модификаторы, отражённые в аусвайсе. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”; удары в голову, пах и шею запрещены. Персонаж может подвергнуться легкому, среднему или тяжелому ранению.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Связывание возможно при условии, что персонаж не может оказать сопротивление (например, в тяжелом ранении).
Связывание персонажа осуществляется накидыванием одной свободной петли веревки на корпус игрока. Это действие возможно только в том случае, если персонаж находится в состоянии, не позволяющем ему оказать сопротивление. Это может произойти, если персонаж был одурманен (например, зельем) или уже находится в среднем или тяжелом ранении. Правила связывания включают ограничения на использование, чтобы гарантировать, что все игроки соблюдают согласованные условия в игре.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и хитосъем
Боевка
Каждому игроку выдаются хиты, которые уменьшаются при получении урона. Легкие ранения переносятся легче, но тяжелые накладывают ограничения на действия.
Перед началом игры каждому игроку выдается аусвайс с указанием основных характеристик и количества хитов. На старте все игроки имеют скрытые полоски с эффектами Ци. Когда персонаж получает 1 и более хитов, это считается легким ранением, позволяя сохранять возможность передвигаться и использовать заклинания. Если в течение часа не оказана помощь, легкое ранение перейдет в тяжелое, что обеспечивает обнуление хитов и ограничивает возможности персонажа: он не может самостоятельно передвигаться и может только шептать. Если в течение часа не предоставлена помощь от тяжёлого ранения, персонаж умрет.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и хитосъем
Боевка
Перевязка раны может замедлить прогрессирование от легкого ранения к тяжелому. Игровая нежить может снимать хиты прикосновением.
Восстановление хитов происходит с помощью заклинаний. Перевязка легкого ранения добавляет 1 час к времени, за которое персонаж переходит от легкого ранения к тяжелому и от тяжелого к смерти. Перевязку можно осуществить с помощью подручных средств или специализированных бинтов. Игровая нежить может снять один хит при прикосновении, а объятие персонажа отправляет в тяжелое ранение.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Перед игрой игроку выдается аусвайс с основными характеристиками и хитом.
Каждому игроку перед игрой выдается аусвайс, где указывается основная информация, включая количество хитов. На начало игры все полоски с эффектами Ци скрыты, но в процессе игры они будут открываться в зависимости от действий игрока. Важно отыгрывать все эффекты, чтобы повысить погружение в игру.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Игротехническая нежить может снимать хиты прикосновением или объятием.
Игротехническая нежить вне данжа имеет специальные взаимодействия: прикосновение руки или оружия к персонажу снимает один хит, а объятие отправляет персонажа в тяжелое ранение. Поэтому игроки должны быть осторожны и внимательно следить за взаимодействиями с нежитью.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Восстановление хитов возможно с помощью заклинаний и перевязок.
Хиты можно восстанавливать с помощью заклинаний, которые прописаны в аусвайсе. Также, перевязка ран добавляет 1 час к времени, необходимому для перехода из легкого ранения в тяжелое и из тяжелого в смерть. Перевязку можно проводить подручными средствами или специальными бинтами.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
При снятии 1+ хитов персонаж становится легкопоранённым, с нулем - тяжелораненным; смерть через час без помощи.
Если персонаж получает 1 и более хитов в результате атак, это считается легким ранением. В этом состоянии персонаж может двигаться и использовать заклинания. Однако, если в течение часа после ранения он не получает медицинскую помощь, он переходит в состояние тяжелого ранения, в котором не может передвигаться и может лишь шептать. Если помощь не будет оказана в течение следующего часа, персонаж умирает.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Каждый игрок имеет 1 хит, который восстанавливается через 15 минут после потери. Удары должны наноситься четко.
Все игроки имеют 1 хит, который нельзя увеличить, доспехи не предоставляют защиту. Если игрок теряет хит, он лишается сознания на 15 минут. В это время он не может совершать действия, его могут ограбить или использовать против него. Касание игровым оружием (если не попадают в запрещенные зоны) снимает хит. Удар должен быть четким и акцентированным, и запрещены серии ударов по одному игроку.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Запрещается использование чужого оружия и удары в голову. Игроки должны контролировать силу ударов, чтобы не травмировать других.
Игроки могут использовать только допущенное мастерами оружие. Запрещается наносить удары в голову (исключение - метательное оружие) или колющие удары любым оружием. Игроки должны контролировать силу удара, так как большинство персонажей без доспехов. В случае травмы (умышленной или непреднамеренной) игрок обязан выйти из игры. Степень вины определяет любой из мастеров.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Оружие должно быть безопасным и проверенным мастерами. Метательное оружие выдается мастерами и его количество ограничено.
Все оружие ближнего боя (мечи и кинжалы) должно соответствовать эстетике и безопасности: оно должно быть из прочного и гибкого материала с мягкой оболочкой. Метательное оружие может использоваться только то, которое выдано мастерами, и его количество ограничено. Перед игрой мастера проведут допуск, проверяя и внешние характеристики оружия, и возможность сюжетного наличия этого оружия у персонажа.
Хиты снимаются при попадании, беспомощность длится 5 минут. После снятия всех хитов персонаж становится беспомощным.
Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Любое оружие ближнего боя снимает по 1 хит за попадание, метательное и стрелковое оружие снимает по 2 хита за попадание. С персонажа-варла любое оружие снимает 1 хит. Во время боя варл может прокричать боевой клич, следующий удар после клича спишет с персонажа-человека все хиты. Если все хиты списаны, персонаж становится беспомощным. Беспомощный персонаж не может передвигаться и может только лежать и разговаривать. Беспомощность длится 5 минут и может быть добит персонажем, который не является беспомощным, добивание обозначается ударом с произнесением слова “Добиваю”.
Правила действуют с 9:00 до 3:00, при этом с 22:00 до 3:00 некоторые виды оружия запрещены.
Данные правила о боевых взаимодействиях действуют с 9:00 до 3:00. С 3:00 до 9:00 боевые взаимодействия невозможны. С 9:00 до 22:00 могут быть применены все виды оружия и защитного снаряжения, описанные в правилах по допуску. С 22:00 до 3:00 нельзя использовать щиты, копья, дистанционное и метательное оружие.
Базовое число хитов: человек — 2, варл — 5. Лёгкие доспехи дают +1 хит, тяжёлые — +2 хита.
Базовое число хитов у персонажа-человека равно 2, максимальное равно 5. Базовое число хитов у персонажа-варла равно 5, максимальное равно 7. Легкие доспехи дают +1 хит, Тяжелые доспехи дают +2 хита. Чемпионы имеют +1 хит. Класс доспехов определяет мастер по боевым правилам (желательно ознакомить его с вашим снаряжением до игры). Некоторые существа (драуги, лесные чудовища и т.д.) имеют свои базовые и максимальные хиты. Эти числа могут быть установлены в ходе игры на практике.