Правила

Тег: зелья ✕ сбросить
Категория: Все Магия 10 Медицина 6 Ремесло 14 Другое 48

Воздействие колдовства

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Воздействие колдовства определяется тремя способами: через Декларирующего, чтение сертификата, употребление зелья.

Чтобы узнать о воздействии колдовства, игрок должен: 1. Получить информацию от человека, обладающего сертификатом Декларирующего, который указует на эффект. 2. Увидеть сертификат на бумажке определенного цвета и быть в пределах 2 метров от него, чтобы узнать о действии, указанном в сертификате. 3. Употребить зелье, которое может быть предложено другим игроком или подано игротехником. Сертификат будет привязан к бутылочке, если игрок пьет его добровольно, иначе игротехник доставит его.

Список и описание заклинаний

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Существует множество заклинаний, каждое из которых имеет свои уникальные эффекты, такие как лечение, сон и призывы.

Вот список магических заклинаний, которые могут быть использованы в игре: - Лечение: мгновенно исцеляет персонажа, пострадавшего в бою. - Сила воина: позволяет цели бросить дайс 2 раза и выбрать лучший результат в бою. - Сила великого воина: цель бросает 4 раза, выбирает лучший результат. - Сила оружия: бросок 2 раза для использующего оружие. - Сила эпичного оружия: бросок 4 раза для использующего оружие. - Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть разбудить преждевременно или дольше по желанию. - Голос правды: цель не может говорить ложь и обязана отвечать на вопросы в течение 15 минут. - Немота: полная потеря разговора, цель не может издавать никаких звуков. - Исследование: позволяет определить магические свойства предмета. - Чтение магии: раскрывает что-то о магии, наложенной на персонажа или место. - Расколдовать: снимает все минорные проклятья, предварительно требуется чтение магии. - Забвение: цель забывает некую информацию, выражаемую в одном простом предложении. - Мимикрия: на время заклинания цель выглядит как обычный предмет. Если замрёт, под внимание не попадает. - Защита места: устанавливает, что будет с тем, кто войдет в определённое место (минорное проклятье). - Минорное проклятье: заставляет цель вести себя определённым образом без фатальных последствий. - ВИдение: позволяет посмотреть на события прошлого или настоящего в другом месте. - Шугануть: заставляет цель убежать от мага как можно дальше, пока не выполнится условие.

Система воздействия магии

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Воздействие колдовства возможно через сертификаты, которые игроки должны прочитать или действовать согласно ним.

Магическое воздействие может быть получено несколькими способами: 1. Игрок получает информацию об эффекте от другого игрока, который использует Позу Декларирующего. Захватывающий информацию должен иметь сертификат, позволяющий ему это делать. 2. Игрок может увидеть сертификат, находясь ближе чем 2 метра к бумажке определённого цвета, прочитать его и действовать в соответствии с указанным. 3. Если эффект связан с зельем, игрок либо добровольно выпивает его, и сертификат будет привязан к бутылочке, либо ему подольют зелье, и сертификат принесет игротехник или злоумышленник.

Магические способности: использование и ограничения

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Некоторые персонажи могут использовать зелья и магические способности, но боевых заклинаний нет.

В игровой системе предусмотрены магические способности для определённого числа персонажей. Эти способности могут варьироваться от простых утешительных действий до использования зелий, которые становятся частями взаимодействий в игре. Однако боевой магии как таковой в игре нет, что означает, что магические способности не предназначены для ведения боя. Например, если персонажи используют зелья, то их можно применять в небоевых ситуациях — для улучшения своих характеристик или чтобы создавать интересные сюжетные моменты в игре. Игроки, обладающие магическими способностями, должны следовать заранее установленным правилам использования, чтобы поддерживать баланс игры и избегать злоупотребления.

Знания и тайные знаки

Сказка - ложь... · Ритуальная магия и зелья

Магия

Персонажи могут читать знаки, которые находятся на конвертах и действовать согласно информации в них.

Конверт в игре является непобираемым предметом, прикрепленным к объектам или лежащим на земле. На каждом конверте изображен Знак. Персонажи, обладающие умением читать знаки, знают их значение и могут видеть информацию, прописанную в их аусвайсе. Если персонаж узнал Знак, то он обязан подойти к конверту и прочитать записку внутри, после чего действовать согласно полученной информации. Другие персонажи не могут видеть, как кто-то читает записку из конверта. В зависимости от указаний в записке, могут быть различные действия, такие как «Прочитал- уничтожь!» или «Прочитал- положи на место!», согласно которым действия могут отличаться.

Магия и зелья

Сказка - ложь... · Ритуальная магия и зелья

Магия

Магия имеет ритуальный характер, с зелиями и травами, которые используются персонажами. Эффекты зависят от расы.

Магия в игре имеет ритуальный характер и активно включает в себя использование зелий и свойств трав. Каждая раса в игре обладает своими уникальными ритуалами, методами и эффектами. Подробные правила, касающиеся зелий и магии, являются закрытыми и находятся в отдельной категории, к которой доступны только определенные персонажи.

Варка зелий

Сказка - ложь... · Алхимия

Другое

Зелья можно варить только с профессиональным знанием и рецептом; некоторые рецепты требуют специального оборудования.

Изготавливать зелья и эликсиры могут только персонажи с профессией знахаря и наличием соответствующего рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места, что добавляет элементы сложности и стратегии в игру. Однако определённые отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использоваться всеми игроками, даже не имеющими профессии. Рецепты могут изыматься, копироваться и обмениваться между игроками. --- Изготавливать зелья (эликсиры) могут только игроки с профессией знахаря и соблюдением рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места для варки. Рецепты могут быть изыманы, копируемы и обмениваты. Однако отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использованы всеми игроками, независимо от наличия профессии.

Употребление ингредиентов

Сказка - ложь... · Алхимия

Другое

Ингредиенты можно употреблять в чистом виде с получением эффективного эффекта.

Все собранные ингредиенты, такие как травы, ягоды и коренья, могут употребляться в чистом виде. При этом игрок должен отыграть процесс употребления ингредиента, открыть чип эффекта на карточке, и после этого отыграть полученный эффект, который может оказаться как положительным, так и отрицательным. Это добавляет глубину взаимодействия с окружающей средой и создаёт дополнительные возможности для отыгрыша персонажа.

Смертельные яды

Сказка - ложь... · Алхимия

Другое

В игре отсутствуют смертельные яды.

Следует отметить, что в данной игре не предусмотрены смертельные яды, что исключает возможность их использования в игровом процессе.

Сбор ингредиентов

Сказка - ложь... · Алхимия

Другое

Все игроки могут собирать ингредиенты из конвертов и данжей; ингредиенты можно употреблять в чистом виде, получая эффекты.

Все игроки имеют право на сбор ингредиентов, которые могут быть найдены в конвертах, размещённых по полигону, а также в данжах. Ингредиенты могут включать травы, ягоды и коренья. Употребляя эти ингредиенты в чистом виде, игроки отыгрывают процесс и открывают чип эффекта на карточке, получая соответствующие эффекты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. --- Ингредиенты, необходимые для алхимии, могут собираться всеми игроками. Они располагаются в специальный способ (в конвертах по полигону и в данже) и могут находиться в различных местах. Каждый игрок имеет возможность искать и собирать эти ингредиенты, что является важной частью взаимодействия в игре.

Система обучения и повышения навыков

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Навыки зельеварения могут быть повышены только с преподавателем дома Райдо или опытным студентом.

Повысить навык зельеварения можно только с преподавателем дома Райдо. Научиться готовить зелье уровня выше можно (не повышая навыка) только у преподавателя по зельям (с первого раза) или студента Райдо, который обладает достаточным уровнем и ранее готовил зелье с учеником не менее пяти раз. Это формирует конкуренцию среди учеников и соблюдение принципов школы.

Процесс приготовления зелий

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на три уровня сложности. Для приготовления необходимо обладать соответствующим навыком и следовать рецепту.

Зелья моделируются материальным компонентом и чипом. Они могут быть изготовлены только студентом или выпускником дома Райдо. Рецепты зелий делятся на три уровня сложности: Симпла (Простой), Максима (Средней сложности) и Ультима (Сложный). Чтобы приготовить зелье любого уровня, необходимо обладать навыком этого уровня, знать рецепт и строго ему следовать. Рецепты, известные персонажу, выдадут мастера. Передача рецептов разрешена, но разглашение тайных семейных рецептов за пределами семьи считается дурным тоном. Для получения зелья уровня выше, чем у игрока, нужно руководство волшебника соответствующего уровня.

Необходимые инструменты и ингредиенты

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Для приготовления зелий требуется стандартный набор: котёл, инструменты для помешивания, нож и другие.

Для подготовки зелий необходим стандартный набор зельевара: котёл или аналогичная посуда, черпак/ложка/палочка, нож, доска для разделывания, спиртовка или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий (бутылочки и т.д.) и ситечко или марля для процеживания. Более специфические инструменты для зелий находятся в кабинете зельеварения. Ингредиенты, как правило, находятся в специальном хранилище, а редкие ингредиенты хранятся у декана дома Райдо.

Получение рецептов и правила подготовки

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Рецепты можно получить от мастеров и делиться ими, но с некоторыми ограничения.

Рецепты, известные вашему персонажу, выдаются мастерами зельеварения. Можно делиться рецептами с другими игроками, однако важно понимать, что в школе существует принцип конкуренции между учащимися. Разглашать тайные семейные рецепты считается дурным тоном. Волшебник может передать рецепт только своему ученику.

Поднятие навыка зельеварения и обучение

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Навык зельеварения можно повышать только с преподавателем дома Райдо.

Игрок может повысить навык зельеварения только под руководством преподавателя дома Райдо. Для того, чтобы приготовить зелье более высокого уровня, нужно либо пройти обучение у преподавателя, либо готовить с опытным студентом, который уже неоднократно изготовил данное зелье вместе с вами. Используя эти методы, игрок может научиться готовить зелье, не повышая свой основной навык.

Необходимые материалы и инструменты для зельеварения

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Стандартный набор зельевара включает котёл, черпак, нож и другие инструменты.

Для приготовления зелья игроку понадобится стандартный набор зельевара, включающий: котёл или подобную посуду, черпак/ложку/палочку для смешивания, нож, доску для разделки, спиртовку или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий и ситечко или марлю для процеживания. Более специфические инструменты можно найти в кабинете зельеварения.

Уровни сложности зелий

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Рецепты зелий делятся на 3 уровня: Симпла (Простой), Максима (Средней сложности), Ультима (Сложный).

В системе зельеварения существуют три уровня сложности рецептов: 1) Симпла (Простой) — базовый уровень, 2) Максима (Средней сложности) — требует определенных навыков, 3) Ультима (Сложный) — самый высокий уровень сложности. Каждый игрок должен иметь соответствующий уровень навыка, чтобыготовить зелье данного уровня.

Список зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Различные зелья имеют уникальные эффекты, такие как исцеление или отрава.

Список базовых зелий включает: — Зелье лечения: восстанавливает 3 хита. — Зелье истины: заставляет персонажа говорить правду по первому вопросу. — Отпирающее зелье: может открыть один замок. — Ядовитое зелье: убивает персонажа через 5 минут. Каждое зелье требует разные проценты редких и обычных ресурсов для приготовления.

Приготовление зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Приготовление зелий занимает минимум 5 минут, зелья одноразовые.

Алхимия на игре доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варить зелья можно только в специально отведенных для этого местах. Зелья моделируются флаконами с водой и карточками, выдаваемыми по результатам ритуалов. Зелья действуют только на одного персонажа и являются одноразовыми. При применении зелья игрок должен рвать карточку, обозначая использование.

Список базовых зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Существует несколько видов зелий: лечения, истины, отпирающее, ядовитое, противоядие, философский камень.

Базовые зелья могут быть дополнены игроками-профессионалами, изобретённые зелья патентуются у мастеров. Основные зелья: - Зелье лечения: восстанавливает здоровье (Стоимость: 3 простых ресурса). - Зелье истины: заставляет персонажа отвечать на первый вопрос (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Отпирающее зелье: может открыть замок (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Ядовитое зелье: вызывает смерть через 5 минут, требует предупреждения игротехника (Стоимость: 2 простых ресурса, 2 редких). - Противоядие: снимает воздействие яда (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Философский камень: превращает ресурсы, создание возможно только через специальный ритуал.