Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 32 Магия 1 Медицина 4 Социальные 21 Ремесло 3 Квесты 6 Организация 3 Другое 98

Отказ от участия в бою

Проблемы Дома Хлаалу · Боевые взаимодействия

Боевка

Если одна из сторон не придет на бой, победа будет признана за явившейся стороной автоматически.

Если одна из сторон не явится на бой в назначенное время, победа автоматически присуждается той стороне, которая пришла. Это правило защищает от задержек и обеспечивает справедливое распределение контроля, если одна из сторон готова сразиться.

Участие в боях за шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Боевые взаимодействия

Боевка

Максимум 5 персонажей с каждой стороны могут участвовать в бою за контроль над шахтой.

Во время борьбы за контроль над шахтой, каждая сторона может выставить не более 5 участников. Если на одну шахту было подано несколько заявок на захват, они обрабатываются по порядку поступления. Каждой стороне сообщается время явки на бой.

Игровые ситуации и взаимодействия

Мир Гроз · Игровая механика

Другое

Игровая механика предполагает взаимодействие между персонажами с элементами политики и детектива.

Во время игры каждый персонаж должен принимать решения, которые будут влиять на процесс. Важно взаимодействовать с другими игроками и мастерами для развития сюжета. Ожидается, что игроки будут действовать в соответствии со своими персонажами, что добавляет реалистичности в игру. Принятые решения могут оказать влияние как на личные истории героев, так и на общую канву сюжета с учетом магистральных поворотов.

Пытки и допросы

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Пытки проводятся только со связанным персонажем и могут длиться максимум 10 минут с обязательным отыгрыванием.

Пытать и допрашивать может любой персонаж, получивший на это право. Пытки могут проводиться только со связанным персонажем, который не может физически сопротивляться. Пытка должна сопровождаться отыгрышем физических действий, в противном случае жертва имеет право не отвечать. Палач чередует вопросы и пытку, желая сломить волю жертвы. С момента начала пытки, она длится максимум 10 минут. Если палач не смог сломить волю жертвы, то она может осознанно решить расстаться с жизнью, произнеся пафосную фразу. --- Пытку может осуществлять любой игрок, если жертва связана. Жертва не может пытаться сопротивляться и вызывать других на помощь. В процессе допроса палач может проводить вопросы, сопровождая их физической пыткой. Персонаж жертвы будет в состоянии испытывать боль и страдания от данных действий. Пытка и допрос должно продолжаться максимум 10 минут. После этого жертва выбирает между тяжёлым ранением или увечьем, которое нужно будет отыгрывать на протяжении всей игры. Важно знать, что палач может использовать специальные зелья или руны в процессе своей работы, а также имеет три шанса угадать тип страха жертвы. Если палач угадывает, жертва должна отвечать по сути на заданные вопросы, без возможности более детального ответа.

Оглушение: процесс и правила

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Оглушение жертвы может происходить либо в бою, либо незаметно. Длится 5 минут, нельзя добивать оглушённого.

Для оглушения жертвы можно воспользоваться двумя способами: 1. Через бой — необходимо вступить в конфликт с жертвой т.е. сражаться. 2. Подойти незаметно к жертве и легонько дотронуться до её спины (плеча) с оружием, направленным гардой вверх, произнеся "Оглушен". Если жертва заметила попытку, оглушение невозможно. Оглушение действует 5 минут. В течение этого времени можно как взаимодействовать, так и временно устранить оглушенного. Но добивать оглушенного нельзя. Если нужно, жертву можно привести в чувства, похлопав по щекам. Другие взаимодействия с оглушенным требуют его приведения в чувства.

Общие положения о игротехниках

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Игротехник выполняет задачи мастерской группы, не имеет личных целей и может требовать предъявления игрового паспорта.

Игротехники — это NPC, которые выполняют задачи, поставленные мастерской группой. Они не имеют личных целей и задач, их главная функция — создание атмосферы игры и работа игровых моделей. Игротехники не имеют игровых паспортов, но у них есть удостоверения. Игроки могут требовать предъявления удостоверения игротехника в случае подозрений в его поведении. Запрещено взаимодействовать с игротехниками находясь в состоянии алкогольного опьянения. В случае нарушений, эти игроки могут быть выведены из игры.

Монстры и правила взаимодействия с ними

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Монстры имеют свои хиты и могут взаимодействовать с игроками по специальным правилам.

Монстры, такие как призраки и демоны, могут не поддаваться обычному оружию. У каждого игротехника есть информация о количестве хитов и способностях его персонажа. Если удар монстра снимает более 1 хита, игротехник обязан озвучить это. После окончания хитов, монстры умирают и могут быть обысканы по общим правилам.

Данжи и их особенности

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Особенности игровых взаимодействий в данжах, роль ДМа и правила доступа.

Данжи — это специальные локации, где правила взаимодействий могут отличаться. Персонажи могут находиться в данже только в присутствии мастера (ДМа), который отвечает за трактовку правил. ДМ имеет право менять правила на территории своего данжа, и его решения имеют приоритет только перед решениями ГМа или мастеров. Игроки могут сдать жесткое оружие перед входом в данж и получить его обратно при выходе.

Отношение к зрителям

Обучение в Гу Су · Правила интимной связи

Социальные

Случайные зрители должны понимать, что происходит, во время отыгрыша интимной связи.

Важно, чтобы во время отыгрыша интимной связи случайному зрителю было понятно, что происходит. Это значит, что действия персонажей должны быть выполнены так, чтобы даже посторонний наблюдатель мог бы интуитивно осознать суть происходящего между персонажами.

Процесс интимной связи

Обучение в Гу Су · Правила интимной связи

Социальные

Каждый партнер снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки.

Если ваши персонажи планируют вступить в интимную связь, им необходимо выполнить следующие действия: каждый из партнеров снимает с себя один предмет одежды. Затем оба игрока располагаются так, чтобы их лица находились на расстоянии вытянутой руки или ближе. В этот момент они должны взять друг друга за руки и глядя в глаза, в течение нескольких минут по очереди говорить комплименты. Эти комплименты могут быть как пошлыми и грубыми, так и нежными или ласковыми, они могут быть краткими или длинными, откровенными или скромными. Основная задача – проявить характер персонажа и его отношение к партнеру и ситуации.

Взаимодействие после секса

Обучение в Гу Су · Правила интимной связи

Социальные

Игроков, играющих женщин, просят зайти на мастерку после отыгрыша интимной связи.

После завершения отыгрыша интимной связи, игроки, исполняющие женщину, должны зайти на мастерку. Это предусмотрено для возможности неожиданных поворотов в сюжете или ситуации, которые могут произойти в результате интимного взаимодействия.

Общение с призраками и их особенности

After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами

Боевка

Призраки могут быть мирные или озлобленные; взаимодействие с ними влияет на здоровье заклинателя.

Призраки делятся на две основные категории: мирные и озлобленные. Мирный призрак обычно поможет заклинателю с исполнением его последней воли и исчезнет в круг перерождений. Однако озлобленный призрак может напасть на заклинателя и насылать проклятия. Взаимодействие с озлобленным призраком может иметь негативные последствия, и рекомендуется помещать его в ловушку до начала распроса. Призраки имеют свои визуальные маркеры, отличающие их от других существ, как белая органза или шифт, что также важно учитывать.

Лечение и ранения

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Лечиться можно у разных персонажей; болезни не навязываются извне.

Во время игры: – Нет внешне навязываемых болезней, только могут быть ранения после боев. – Лечиться можно у врачей, ведьм или психоаналитиков.

Секс в игре

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Секс отыгрывается через личные сообщения, беременности происходят по желанию.

Секс в игре отыгрывается следующим образом: – Отыгрыш секса происходит через личные сообщения. – Беременности возможны по желанию игрока, но нежелательны для мужчин; детские беременности невозможны.

Лечение персонажей

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Лечение доступно у врачей и психоаналитиков по игровой логике.

Медицина: — Навязываемых извне болезней нет; только послебоевые раны. — Лечения можно попытаться у врачей, психоаналитиков и ведьм, они сообщат, что делать.

Закрытые и открытые локации

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Локации могут быть закрыты или открыты, доступ к ним зависит от статуса персонажей.

Как работают локации: — Когда локации закрыты (значок замка рядом с названием), они доступны лишь для жителей и аватаров, получивших приглашение. Доступ для постороннего оформляется жителем через администратора. — Когда локации открыты технически (см. расписание), они доступны для всех, но можно нарративно закрыть локацию на ключ — это нужно сообщить админу.

Общие принципы нарратива

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Игра ориентирована на создание яркой истории, где допустимы странности и изменения пространства.

Общие принципы Сна о городочке: — Нарратив! Привыкайте играть не на выигрыш, а чтобы эффектно выступить, создать яркую историю - пусть короткую. — Это изменчивое и пластичное пространство, наполненное символами. В нем вы можете допускать разные странности и не удивляться им. — В любой момент пространство Сна может быть изменено по воле администратора; администрация отвечает не моментально. — Проходить во Сне Лестницу можно для тренировки, но это не зачтется неофиту. — Списки обитателей и расположение локаций не всегда соответствуют географии городочка, по сюжетным и техническим причинам. — Правила словески мало соответствуют правилам полигонки. — Все физические и юридические изменения, которые произойдут с аватаром во Сне, отменятся после завершения сыгровки. Умереть во время Сна нельзя. Ранения и болезни нужно отыгрывать в тексте.

Правила написания в чатах

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Каждый аватар получает логин для входа в чаты и общения с другими персонажами.

Как работают чаты: — Каждый аватар получает индивидуальный логин (статус + имя), который позволяет входить в определенные локации. — Чтобы обратиться к другим персонажам, нужно писать им в ЛС или в чат локации. — Все действия и размышления описываются в звездочках, а прямая речь — обычными словами.

Отыгрыш секса

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Секс отыгрывается через ЛС, по желанию.

Секс отыгрывается путем обмена личными сообщениями, в меру распущенности. Беременности по желанию, но мужские беременности нежелательны, детские невозможны.

Процесс обмена одеждой

Одной октябрьской ночью · Сексуальное взаимодействие

Другое

Партнеры по очереди снимают и надевают предметы одежды друг на друга.

Процесс обмена одеждой: партнеры по очереди снимают детали одежды друг с друга и передают их друг другу. После первого обмена один партнер теперь снимает деталь одежды с другого и передает её обратно, второй надевает её на первого. После обмена можно оставаться рядом в перепутанной одежде или сразу приводить себя в порядок. Возможен отыгрыш с шутками или нежными признаниями. Мастера рекомендуют избегать неприятных моментов для другого игрока.