Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 33 Экономика 4 Социальные 1 Ремесло 1 Организация 13 Другое 219

Специфические признаки рас

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные признаки и предпочтительные цвета в одежде. Несоответствие может привести к смене роли.

Каждая раса в игре имеет свои специфические признаки и предпочтительные цвета в одежде. Например, эльфы крови имеют длинные уши и предпочитают красный и золотой, орки – клыки и зелёный цвет. Если игрок не соответствует спецификациям своей расы, мастера могут изменить его роль на подходящую. Это включает в себя любые элементы одежды, которые не соответствуют описаниям. Учитывайте, что маги должны иметь посох, а эльфы - выразительные уши.

Доспехи как часть антуража

ПРИ "Варкрафт" · Правила доспехов

Другое

Доспехи являются частью антуража и позволяют игрокам получить дополнительные хиты.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.

Требования к костюму

Конгрегация:Тайна проклятого города · Личный антураж

Другое

Исключить джинсы, камуфляж, молнии и другие современные элементы. Ограничения по стилю: парики и викторианские корсеты не допускаются.

Костюмы игроков должны быть в духе средневековья и Возрождения. Необходимо избегать современных элементов одежды, таких как джинсы, камуфляж, молнии, кнопки, липучки. Также не допускаются такие элементы, как напудренные парики и викторианские корсеты. Костюм игрока должен чётко отображать его социальное status в игре; например, жена графа не будет одета в простые ткани, а жена мясника тоже. Важно подумать о том, как скрыть современные устройства, такие как мобильные телефоны и зажигалки, чтобы сохранить атмосферу игры.

Правила поведения с игровыми предметами

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игроки должны бережно обращаться с игровыми предметами, возвращая их после игры.

Игроки должны учитывать, что на игре будут использоваться предметы, изготовленные мастерской группой, и они должны бережно к ним относиться. После завершения игры все мастерские игровые предметы должны быть возвращены. Это поможет обеспечить возможность их использования на будущих играх и сохранит игровую атмосферу.

Правила пленения и освобождения

Самое время выжить: о поздней империи · Плен

Другое

Игрок может сдаться в плен, используя веревку для имитации или кандалы. Если пленника не трогают 20 минут, он сбегает или считается умершим.

Игрок может добровольно сдаться в плен в случаях, когда его персонаж находится в неблагоприятной ситуации. Плен отыгрывается с помощью веревок, повязанных на руки, что позволяет пленнику адекватно двигаться, или кандалов. Для усиления антуража возможно использование различных имитаций кандалов, включая те, что имеют замок. Пленника могут освободить другие игроки, перерезая путы с помощью игрового оружия (имитация "разрезания" веревки) или снимая оковы. Если с пленником не взаимодействуют в течение 20 минут (например, не общаются, не пытают или не охраняют), он считается сбежавшим и может беспрепятственно покинуть помещение, сняв путы. Альтернативно пленник может считать себя умершим на своё усмотрение. В состоянии пленения пленник не может пользоваться оружием, магией или заниматься алхимией.

Общие требования к костюму

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Требования к костюму

Другое

Принимайте во внимание стилистику 17 века пиратства, избегайте современных вещей и тканей (кислотные, камуфляжные).

Костюм должен быть выдержан в стиле 17 века. Запрещено использовать современные вещи, такие как обувь, кроссовки, насыщенные цвета или принты. Одежда может быть рваной или испачканной, однако необходимо следить за общим стилем. Например, допускаются треуголки, большие рубашки, узкие или широкие штаны, которые соответствуют историческим часам носят. Также учитывайте, что дополнительно могут быть жилеты и куртки без строгих параметров."

Цветовая палитра костюма

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Требования к костюму

Другое

Использование цветов, ассоциируемых с Европейскими державами, приветствуется, но может повлечь за собой ассоциации с определённой страной.

Если вы желаете подчеркнуть принадлежность к определённой стране, вы можете использовать соответствующие цвета в своем костюме. Например: желтый и красный для Испании, синяя и белая для Франции, красный и белый для Англии. Тем не менее, ваше использование этих цветов может вызвать ассоциации с определённой ролью или страной, что стоит обсудить с мастером, чтобы избежать путаницы.

Форменная одежда и бейджик

HiveSystem: Первый контакт · Костюм и образ

Другое

Каждому колонисту выдается форменная футболка и бейджик с ID, который необходимо носить на видном месте.

Каждому колонисту после пробуждения выдается форменная футболка с логотипом миссии. Эта футболка может быть сочетана с другой одеждой или не носиться вовсе, позволяя создать уникальный образ. Также выдаётся антуражный бейджик с ID, который необходимо носить на груди слева. Бейджик является неотчуждаемым и не может быть снят или спрятан в течение игры.

Образ по фракциям

HiveSystem: Первый контакт · Костюм и образ

Другое

Образ колонистов зависит от их фракции и профессии, каждая из которых имеет свои стилистические предпочтения.

Каждая фракция и профессия определяет основные стилистические предпочтения для одежды. Например, сотрудники корпорации Hive предпочитают минималистичный стиль в одежде (один-два цвета, стиль "smart casual"), в то время как представители фракции Детей Великой Матери должны носить закрытую одежду. Спецодежда и атрибуты, такие как символы веры или значки, должны быть видимыми и соответствовать указаниям мастеров.

Фотодопуск

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму

Другое

Ключевые персонажи должны предоставить фото в костюме для получения дополнительных умений.

Фотодопуск необходим для ключевых персонажей, таких как главы отрядов и маги, и предполагает отправку фото в костюме для оценки соответствия. Это фото должно быть сделано с пяти шагов. Фотодопуск также требуется, если игрок хочет получить дополнительное умение на старте за антуражность.

Соблюдение исторического периода

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму

Другое

События игры привязаны к историческому периоду Ренессанса.

Антураж игры основан на событиях, соответствующих Ренессансу в истории. Игроки должны учесть стиль и особенности одежды, соответствующие этому историческому периоду. В описаниях костюмов упоминаются аутентичные элементы из разных регионов Европы, что позволяет игрокам лучше представить, как должен выглядеть их персонаж.

Правило пяти шагов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму

Другое

Костюм персонажа должен выглядеть достойно с пяти шагов, чтобы соответствовать роли.

Правило пяти шагов — это способ определить соответствие костюма заявленной роли. Игрок в костюме своего персонажа с пяти шагов должен выглядеть достойно: это означает, что внешний вид должен быть приемлемым и соответствовать тому, что представляет собой его персонаж. Не требуется углубляться в детали, например, ковырять швы или оценивать качество отделки, главное — соответствие общего впечатления.

Исключение современности

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму

Другое

Современные материалы, такие как синтетика, должны быть исключены из костюмов.

Для соответствия историческому антуражу необходимо избегать использования современных тканей и материалов в костюме. К синтетическим материалам относятся шуршащие, блестящие, истошно-разноцветные ткани, такие как деним и капрон. Исключения составляют однотонные ткани счастливыми расцветками или искусственная замша, которые допустимы. Также не следует использовать броские пластиковые пуговицы, разноцветные молнии и стразов.

Общие требования к костюмам

Последний отряд · Правила по костюму

Другое

Костюм должен быть оформлен так, чтобы на расстоянии пяти метров не было видно современных деталей.

Уважаемые игроки, на нашей игре действует "правило пяти метров". Это означает, что ваш аутфит с расстояния пяти метров должен смотреться соответствующе миру игры. На этом расстоянии в костюме не должны быть видны современные элементы, если они не являются гармоничной частью костюма. Ваш наряд ДОЛЖЕН СООТВЕТСТВОВАТЬ происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Кроме того, у каждой расы есть свои обязательные к ношению маркеры (описаны выше).

Одежда и обувь колхозников

Своя колея · Правила по антуражу для колхозников

Другое

Основная одежда: кофта и юбка, давно носимые без особых требований, акцент на простоте и практичности.

На селе одежда часто многократно заштопанная, но наиболее распространены: для мужчин - брюки или спецовка, для женщин - юбка с блузой. При рабочей необходимости носят халат. Обувь ограничена: сандалии или галоши. Отсутствие обязательного пиджака - норма на селе, однако косынка для женщин обязательна. Дамы, как правило, прикрывают голову, а мужчины зачастую предпочитают кепки. Цветовая палитра проста – разнообразные узоры на халатах и этнические вышивки.

Общие правила по антуражу

Своя колея · Правила по антуражу

Другое

Четкая гендерная дифференциация одежды, популярные тренды последней моды, влияние общественного мнения на выбор одежды.

1. Гендерная дифференциация: в одежде важна четкая гендерная дифференциация, что не относится к стилягам. Женские брюки в настоящее время становятся более популярны, но их все еще недостаточно. В деловом дресс-коде брюки не приветствуются в большинстве случаев. За появление в брюках в учебных или рабочих местах могут быть санкции. 2. Джинсы: считаются дефицитом и предметом мечты для многих. 3. Трикотаж: нарастает популярность трикотажных платьев и джемперов (особенно высокие воротники и 'свитер Хемингуэя'). Женщины начинают вязать, что становится модным. Вязание - это способ достичь желаемого стиля, хотя хорошая пряжа также в дефиците. 4. Обувь: туфли и сапоги в холодное время, кеды для молодежи. Высокий каблук - редкость. 5. Пластиковая одежда: появление новых синтетических материалов, таких как болонья, многие интересуются, несмотря на качество. 6. Для бюрократов: строгий деловой стиль с акцентом на статус и традиции. Обязательное присутствие галстука.

Допустимое поведение с предметами

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу

Другое

Современные предметы должны быть спрятаны или замаскированы в антуражные элементы.

Для хранения современных предметов, таких как зажигалки или мобильные телефоны, игрокам рекомендуется использовать антуражные сумки. Для курения допустимо использовать мундштук. Важно, чтобы игроки не использовали современные предметы в качестве открытых аксессуаров в игровой зоне.

Соответствие костюма

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу

Другое

Костюмы должны соответствовать теме фэнтези и историческим примерам.

Игроки обязаны готовить костюмы, опираясь на официальные артбуки, исторические западноевропейские или восточноевропейские костюмы 13-15 веков. Запрещено ношение современной и анахроничной одежды в игровых зонах. Запрещается открытое ношение современных предметов, таких как смартфоны и зажигалки. Рекомендуется использовать натуральные ткани и избегать ярких кислотных цветов.

Специфика внешнего вида вампиров

Вампиры: Элизиум · Правила по антуражу

Другое

Внешний вид вампиров должен быть уникален и проработан в зависимости от их клановой принадлежности.

Каждый вампир должен отразить свою клановую принадлежность в одежде. Например, вампир из клана Вентру должен придерживаться делового стиля, сочетая его с архаичными элементами, тогда как Тореадоры должны следовать современным модным трендам. Тремеры, как маги, могут использовать оккультные элементы в своем наряде, а Бруха должны отражать свою бунтарскую натуру, предпочитая стиль неформалов.

Грим и макияж для Носферату

Вампиры: Элизиум · Правила по антуражу

Другое

Особенный акцент на грим для Носферату, чтобы создать шокирующий эффект.

Внешний облик Носферату требует тщательной проработки. Все они должны иметь закрытый костюм, за исключением лица и кистей. Грим должен быть выполнен с использованием театрального или аква-гримма, а использование силиконовых и латексных масок не рекомендуется, так как нужно обеспечить комфортное взаимодействие на игре. Визуальные аспекты должны соответствовать их ужасной природе.