Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 90 Магия 709 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 158

Права оскорбленного

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбленный имеет различные права в зависимости от степени тяжести оскорбления, включая выбор оружия и рода дуэли.

Оскорбленный имеет право выбирать оружие в зависимости от степени оскорбления. При легком оскорблении он выбирает вид оружия, что обязательно для противника. При тяжком оскорблении ему принадлежит право выбора между законными видами дуэлей. Участвовать в выборе оружия также могут секунданты, которые способствуют соблюдению правил и безопасности в ходе дуэли.

Степени тяжести оскорблений

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбления имеют три степени тяжести: простое, тяжкое и действием, каждая из которых имеет свои особенности.

Оскорбление делится на три степени: первая степень — простые оскорбления, не касающиеся чести; вторая степень — оскорбления, затрагивающие достоинство; третья степень — агрессивные действия. Каждый вид оскорбления влечет за собой различную степень ответственности для оскорбителя и дозволяет разные действия оскорбленному в зависимости от тяжести оскорбления.

Продолжительность схваток и перерывов при периодической дуэли

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

При периодической дуэли схватки длятся от 30 секунд до 1 минуты, перерывы — не более 5 минут.

При периодической дуэли заранее определяются продолжительность схваток и перерывов, которые фиксируются в протоколе. Схватки должны длиться от 30 секунд до 1 минуты, а продолжительность перерывов пропорциональна времени схваток, но не может превышать 5 минут. После истечения времени схватки подается команда «стойте», после чего дуэль приостанавливается, противники отводятся на несколько шагов назад, а затем по окончании перерыва возвращаются на свои места.

Одежда противников

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Противники должны одеваться вольно, чтобы не стеснять движения, и снять все лишние предметы перед началом дуэли.

При дуэли на палочках противники должны драться в одежде, которая не ограничивает их движений. Если по причинам погоды или здоровья это невозможно, допускается одежда любого кроя, исключая крахмальное белье. Перед началом дуэли противники обязаны снять все вещи, которые могут помешать творению чар — медальоны, медали, кошельки и т.д. Также необходимо уведомить секундантов о наличии возможных повязок, которые могут ограничивать движения. --- При дуэли на палочках противники должны быть одеты свободно, чтобы это не стесняло их движений. В случаях, когда свободная одежда невозможна из-за погодных условий или здоровья, допускается любая одежда, которая не защищает от используемого списка чар. Перед началом дуэли всем противникам необходимо снять с себя все предметы, которые могут помешать выполнению чар, такие как медали, кошельки и пояса. Противники с поясами или другими связанными предметами обязаны сообщить об этом перед началом поединка.

Виды дуэлей на палочках

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Существуют два вида дуэлей: подвижная и неподвижная. В подвижной дуэли участники могут передвигаться, а в неподвижной — оставаться на месте.

При дуэли на палочках различают два вида поединков: подвижная и неподвижная. При подвижной дуэли каждый противник может передвигаться по полю, отступать и наступать. В неподвижной дуэли обозначается круг, за пределы которого отступать запрещено. Если один из противников отступает, дуэль прекращается и фиксируется в протоколе. Выбор между этими видами дуэлей осуществляется оскорбленным в случае оскорбления действием, в остальных случаях — секундантами. --- Существуют два вида дуэлей на палочках: подвижная и неподвижная. При подвижной дуэли каждый противник имеет право двигаться по всему полю поединка. При неподвижной дуэли противники не имеют права выходить за пределы заранее обозначенного круга, а отступление за него приводит к прекращению дуэли. Право выбора между подвижной и неподвижной дуэлью принадлежит оскорбленному, а в случае простого или тяжкого оскорбления — секундантам, которые принимают решение с общего согласия.

Выбор места для дуэли

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Перед дуэлью место поединка выбирается секундантами и фиксируется в протоколе. Должно быть не менее 40 шагов в длину и 12 в ширину, с ясными границами.

При организации дуэли на палочках место поединка должно быть выбрано секундантами до начала дуэли. Важно, чтобы место было защищено от солнца, ветра и пыли. Минимальные размеры поля поединка составляют 40 шагов в длину и 12 шагов в ширину. Границы поля должны быть явно обозначены. Противники должны в равной мере терпеть недостатки места и погоды. --- При дуэли на палочках место для поединка должно быть выбрано секундантами до начала дуэли. Рекомендуется выбирать тенистую аллею или лужайку, защищённую от солнца, ветра и пыли, достаточных размеров, ровную и с твёрдой почвой. Величина поля поединка должна быть не менее 40 шагов в длину и 12 шагов в ширину, ограничение границ поля должно быть четко обозначено.

Продолжительность схваток

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Продолжительность схваток при периодической дуэли составляет от 30 секунд до 1 минуты, перерывы не более 5 минут.

При периодической дуэли продолжительность схваток и перерывов должна быть заранее определена и зафиксирована в протоколе. Продолжительность каждой схватки может колебаться от 30 секунд до 1 минуты, тогда как продолжительность перерывов пропорциональна времени схваток, но не может превышать 5 минут. Руководитель дуэли следит за соблюдением временных рамок и может при необходимости прервать схватку, дав команду 'стойте'.

Затраты на магию

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Использование различных видов магии требует затрат в 1 или 2 эрга за применение.

Для применения магии требуются эрги: - **Ментальная магия**: 1 применение — 1 эрг - **Экзорцио**: 1 применение — 1 эрг - **Патронус**: 1 применение — 1 эрг - **Фурроре**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость) - **Империус**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость) - **Круцио**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость) - **Авада Кедавра**: 1 применение — 2 эрга (базовая стоимость) Также необходимо учитывать, что уворот от летящей чары стоит 2 эрга, кроме случаев, если это делает ребёнок до 20 лет — для них стоит 1 эрг.

Расход эргов

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Каждый волшебник начинает с 4 эргов; 1 эрг тратится на поддержание магической жизнедеятельности за цикл, 3 эрга могут быть потеряны в различных взаимодействиях.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эргами. Обычный волшебник начинает с 4 эргов: 3 из них используются в различных магических взаимодействиях, 1 — это жизнь волшебника. Расходуется 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности каждый цикл. Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмаженным и не может использовать магию или уклонения. Четвёртый эрг можно потерять только в ритуале или от воздействия дементора или вампира. Обезмаженный волшебник может выполняет определённые действия, но не может применять магию.

Правила обучения заклинаниям

По делам их (часть 2) · Обучение заклинаниям

Магия

Обучение возможно у волшебника старшей возрастной группы при условии оказания услуги. На обучение учитель тратит 3 эрга.

Чтобы научиться новому заклинанию, игрок должен найти волшебника в старшей возрастной группе. Студенты могут учиться у средних или старших, а те, в свою очередь, у мастера чар или более опытных волшебников. Прежде чем получить обучение, игрок должен оказать любую услугу, которую запросит учитель. На процесс обучения отводится 3 эрга, а факт успешного завершения обучения нужно в кратчайшие сроки сообщить мастеру.

Использование волшебных палочек

По делам их (часть 2) · Правила волшебных палочек

Магия

Каждый игрок приносит 1 палочку, нельзя забирать палочку 'по жизни'.

Каждый игрок обязан привести на игру одну волшебную палочку. Забрать волшебную палочку 'по жизни' (вне игрового процесса) нельзя, для этого необходимо использовать чары, такие как Экспеллиармус или Империус, а также можно забрать палочку у противника, который не может сопротивляться, или у трупа. Если палочка лежит без присмотра, её можно взять.

Привыкание к новым палочкам

По делам их (часть 2) · Правила волшебных палочек

Магия

Новоприобретённые палочки должны 'привыкнуть' к своему обладателю за 12 часов.

Если игрок приобретает волшебную палочку любым доступным способом, она должна 'привыкнуть' к новому хозяину в течение 12 часов. В это время игрок сможет кастовать с неё только базовую магию или темные чары. Игроки могут иметь одновременно сколько угодно волшебных палочек, однако они должны следовать правилам и не приносить несколько палочек на игру.

Процесс обучения заклинанию

По делам их (часть 2) · Обучение заклинаниям

Магия

Чтобы изучить новое заклинание, игрок должен предложить услугу учителю из старшей возрастной группы и заплатить 3 эрга.

Игроки могут обучаться новым заклинаниям, обращаясь к волшебникам, которые находятся в старшей возрастной группе. Важно, чтобы игрок оказал какую-либо услугу учителю, прежде чем начнётся обучение — это обязательное условие. Учитель тратит 3 эрга на обучение, а процесс должен быть отыгран в игре. О факте обучения игрок обязан сообщить мастеру в кратчайшие сроки.

Повреждение палочки

По делам их (часть 2) · Правила волшебных палочек

Магия

Перелом волшебной палочки моделируется заклеиванием.

Если волшебная палочка была повреждена, то игрок должен заклеить её посередине скотчем, изолентой или любой тряпкой – чем под руку подвернётся. После этого заклеенной палочкой нельзя будет кастовать.

Использование чар

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

Каст любого заклинания требует произнесения формулы и жеста. Уклонение и защита действуют до 3 секунд.

Каждое заклинание необходимо произнести чётко и выполнить соответствующий жест с палочкой. Атакующий должен видеть цель. Если во время боя несколько заклинаний произносятся одновременно, ни одно из них не срабатывает, за исключением Авада Кедавра. Правило трех секунд требует, чтобы после успешной атаки прошло 3 секунды, прежде чем можно будет использовать следующее атакующее заклинание.

Атака и защита

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут атаковать с доступными чарами, защищаться щитами и уклоняться. Нельзя применять небоевые чары.

Во время боя персонажи могут использовать доступные им чары для атаки, за исключением тех, что отмечены в Спелбуке тэгом #небоевое (например, империус, ментальная магия). Для защиты можно использовать соответствующие щиты или уклоняться от чар. Персонажи могут закрывать друг друга от атак, используя щиты или принимая удар на себя. Уклонение от атаки возможно, но за него нужно заплатить 2 эрга.

Правила боя

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут атаковать боевыми чарами, защищаться щитами и уклоняться от заклинаний.

В бою игроки могут: 1. Атаковать с помощью любых доступных персонажу чар, кроме тех, что помечены тэгом #небоевое. 2. Защищаться с помощью соответствующего щита или уклоняться от летящей в них чары. 3. Можно прикрывать товарища от атак. 4. Использовать различные тактики и заклинания для лечения и перемещения. Запрещено: - Физически взаимодействовать с персонажами (толкать, удерживать). - Использовать чары с тэгом #небоевое в бою.

Общие правила боя

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

В бою можно использовать любые доступные чары, кроме чар с тэгом #небоевое, а также уклоняться от атак и защищаться с помощью щитов.

Все персонажи обладают различными чарами в зависимости от выбранной специализации. В бою разрешаются следующие действия: 1. Атаковать противника чарами, кроме тех, которые помечены в Спелбуке тэгом #небоевое (империо, ментальная магия, Аморес). 2. Защита возможна при помощи щитов, таких как Репульсо или Протего Терра Морталис. 3. Можно закрыть себя или товарища от атаки, используя щит или приняв удар на себя. 4. Уклонение от чар возможно, если персонаж осуществляет заметное движение (прыжок, падение) и произносит маркер «Уклонение». 5. Также разрешается использовать огнестрельное оружие (NERF) и другие артефакты.

Правило трёх секунд

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

При касте атакующего заклинания и защите необходимо отсчитывать три секунды перед новыми действиями.

При использовании магии действуют следующие правила: 1. После применения атакующего заклинания, игрок должен отсчитать про себя ТРИ секунды (рекомендуется считать 801-802-803) до следующего заклинания. В противном случае новое заклинание не сработает. 2. Если атакуете персонажа, пораженного заклинанием, убедитесь, что ваш противник вас услышал. 3. В случае применения щита или уклонения, игрок может прервать счет и сразу произвести контратаку без нового отсчета.

Использование заклинаний

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

Для нанесения урона заклинаниями персонаж должен произнести заклинание и выполнить соответствующий жест; между атакующими персонажами должно быть расстояние не менее 10 шагов.

Чтобы использовать боевые заклинания, необходимо: 1. Громко и четко произнести название заклинания одновременно с жестом в сторону противника. Взмах палочкой должен окончательно указывать на цель. 2. Максимально допустимое расстояние между атакующим и противником — не более 10 шагов. 3. Если на заклинание замахнулся несколько игроков, которые перекрывают друг друга, то никакое из этих заклинаний не сработает, за исключением заклинания Авада Кедавра. 4. Нельзя накладывать заклинания на себя. --- При кастовании заклинаний: 1. Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если атакуемый не виден, следует использовать маркер-указатель. 2. Нельзя накладывать чары на себя. 3. Задержка между атаками составляет три секунды, кроме случаев, когда используются щиты.