Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 921 Магия 2 Медицина 102 Смерть 1 Другое 127

Зональная система боёвки

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Запрещены удары по голове и паху.

Поражаемые зоны определены как: целый корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и стопы — удары в них не засчитываются. Наказание за попадание в запрещённые зоны: удар не засчитывается, и игрок должен быть аккуратен, чтобы не наносить случайные повреждения.

Боевые модификаторы: шрам и элексир

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Боевая система

Боевка

Модификаторы влияют на урон; шрам даёт преимущества, а элексир временные эффекты.

Среди модификаторов выделяются: шрам на лице, который является постоянным боевым модификатором, и элексир — временный модификатор, доступный только персонажам, прошедшим трансмутацию. Например, наличие шрама позволяет бить в лёгкое ранение одним ударом, в то время как персонажи без шрама смогут сняться по хиту только в случае командной борьбы. Элексиры действуют 30 минут, после чего вызывают обратный эффект.

Основные положения боевой системы

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Боевая система

Боевка

Боёвка хитов: персонажи имеют хиты, потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению.

Каждый персонаж имеет согласованное количество хитов, указанное в аусвайсе, которое определяется навыками персонажа и качеством подготовленного костюма. Потеря хитов до одного хита приводит к лёгкому ранению; потеря всех хитов — к тяжёлому. Убийство происходит при произнесении слова «добиваю» и пометке удара по персонажу в тяжелом ранении. Как следствие, убить персонажа возможно только в том случае, если тот находится на земле.

Основные положения боевки

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Боёвка

Боевка

Боёвка осуществляется с использованием протектированного оружия. Поражаются любые части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.

1.1. На игре используется исключительно Протектированное Оружие (ПО) — из гибкого пластикового сердечника, обтянутого эластичным материалом. 1.2. Поражаемая зона включает все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. 1.3. Каждый персонаж имеет количество хитов, указанное в аусвайсе, определяемое навыками и качеством костюма. 1.4. Потеря хитов: до 1 хита — легкое ранение; 0 хитов — тяжелое ранение. 1.5. Убийство фиксируется словом «добиваю» и ударом по тяжело раненому персонажу в лежачем или сидячем состоянии.

Состояние тяжёлого ранения

Сумерки Рованиона · Система Хитов

Боевка

При нуле хитов персонаж падает и переходит в состояние тяжёлого ранения.

4.3. Если персонаж достиг 0 хитов, он не может продолжать бой, опускается на землю и переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии персонаж не может применять оружие и самостоятельно передвигаться.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Сумерки Рованиона · Боевые взаимодействия

Боевка

Используется протектированное оружие, дуэльное — только по обоюдному желанию. Дистанционное оружие — только луки. Без щитов.

1.1. Всё оружие ближнего боя — протектированное (LARP) и тямбары. Исключение — дуэльное вооружение, которое может быть текстолитовым по обоюдному желанию сторон и используется только в дуэли. 1.2. Дистанционное оружие — только луки с натяжением до 14 кг. Стрелы с гуманизатором не менее 35мм. Древко должно быть гладким, без трещин и сколов. 1.3. Щитов на игре нет. Доспехи — элемент антуража, не предоставляющие преимущества.

Максимальное количество хитов

Сумерки Рованиона · Система Хитов

Боевка

У эльфов — 5 хитов, у людей — 3. Для других рас хиты могут варьироваться.

5.1. У эльфов в базе 5 хитов, если есть проклятие — на 1 меньше. У людей 3 хита, в некоторых случаях может быть больше. Все остальные могут иметь почти любое количество хитов. Рекомендуется следить за личными хитами, не считать хитам противника.

Боёвка и хиты

Сумерки Рованиона · Боевые взаимодействия

Боевка

Хитовая боёвка: удар оружия снимает 1 хит, строгое разделение на хиты для людей и эльфов. Никакие удары в нетрезвом состоянии не допускаются.

1.5. Боёвка хитовая: удар боевой частью оружия в поражаемую зону снимает 1 хит, попадание стрелы в поражаемую зону снимет 3 хита. У людей обычно 3 хита, у эльфов — до 5. 1.6. В боевые взаимодействия могут вступать только совершеннолетние игроки и только в трезвом состоянии. Если вы хотите сдаться, поднимите руки и произнесите: 'Сдаюсь!'. 1.8. Снятие любого количества хитов не приводит к смерти. Добить можно только персонажа в состоянии тяжёлого ранения или сдавшегося.

Боевая система: структура и взаимодействие

Эпоха Белых кораблей · Боёвка

Боевка

Игроки самостоятельно отслеживают свои хиты, на каждую атаку по поражаемой зоне снижается 1 или 2 хита в зависимости от типа оружия.

Боевая система в игре основана на хитах. Каждый игрок начинается с 2 хитов, максимальное количество хитов может быть увеличено до 8 за счет доспехов (+3 хита), магии (+2 хита) и других эффектов. Если персонаж теряет все хиты, он попадает в состояние 'тяжёлого ранения' (0 хитов) и может уйти в состояние 'Смерть' через 15 минут без лечения. Чтобы отслеживать свои хиты, игроки помещают их на видное место, а также должны предупреждать оппонента о своем состоянии (например, при получении удара).

Состояния ранений

ПРИ Проклятые Короли · Хиты, ранения и поражаемая зона

Боевка

Существуют легкие и тяжелые ранения в зависимости от потери хитов, каждое состояние имеет свои последствия.

При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения: - Не может бегать, может лишь передвигаться шагом, заниматься насилием и использование поврежденной конечности. Состояние легкого ранения длится 15 минут; если в течение этого времени не оказана медицинская помощь, то персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. При потере двух нательных хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может самостоятельно передвигаться. Он должен оставаться в лежачем или сидячем состоянии, отыгрывая свою травму.

Допуски к нанесению урона

ПРИ Проклятые Короли · Хиты, ранения и поражаемая зона

Боевка

Запрещены удары в непоражаемые зоны, игровые меры безопасности обязательны.

Удары в непоражаемые зоны (которые характеризуются как голова, шея, пах) автоматически ставят игрока в состояние тяжелораненого, несмотря на просьбу продолжать бой, если пострадавший не согласен. Разрешены рубящие удары по поражаемой зоне, толчки плоскостью щита, зацепы топорами и прочие меры безопасности. Запрещены колющие удары всеми видами оружия, за исключением копий и алебард.

Система хитов и ранений

ПРИ Проклятые Короли · Хиты, ранения и поражаемая зона

Боевка

Игроки начинают с двумя нательными хитами, доспехи могут добавить дополнительные хиты.

Каждый игрок в игре имеет 2 нательных хита. Доспехи могут увеличить это количество до 3 хитов: - Легкий доспех — 1 хит. - Средний доспех — 2 хита. - Тяжелый доспех — 3 хита. При получении урона сначала снимаются хиты, полученные от доспехов, затем нательные хит. Хиты от доспехов восстанавливаются через 30 минут после окончания боя, нательные хиты не восстанавливаются. Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп, головы без шлема, шеи и паха.

Система снятия хитов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки

Боевка

Базовый персонаж имеет 2 хита, возможен переход в тяжёлое ранение при потере всех хитов.

Каждый игрок начинает с 2 хитов. При потере всех хитов игрок переходит в состояние тяжело раненого. Если все хиты сняты, игрок обязан упасть на землю и поднять руки, чтобы обозначить потерю. Переход в тяжёлое ранение означает, что игрок не может самостоятельно передвигаться или пользоваться оружием.

Защита доспехами

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки

Боевка

Игроки могут увеличить количество хитов за счет доспехов, которые добавляют хиты в зависимости от типа.

Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за легкий доспех, +2 хита за средний и +3 хита за тяжелый доспех. Доспехи должны быть из кожи, пластика или металла и обеспечивать защиту суставов и корпуса. Максимум — 6 хитов за наличие магии и доспехов.

Добивание тяжелораненых

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки

Боевка

Добивание возможно только после окончания боевого эпизода и моделируется прикосновением к сопернику и фразой.

Добивание тяжелораненых игрок осуществляет только после окончания боевого эпизода, прикоснувшись к сопернику игровым оружием и произнеся слово «Добиваю». Оглушение и пленение также имеют особые правила, описанные ниже.

Ограничения по урону и лечение

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система

Боевка

Максимум 10 хитов в рамках одной схватки. Лечение возможно при помощи магии или аптечного зелья.

Во время боевых взаимодействий максимальное количество хитов, которые может получить персонаж, составляет 10. Если персонаж получает 10 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж не может быть воскрешён, пока не закончится бой. Лечение персонажа возможно при помощи специальных целебных зелий или магических заклинаний. Лечение возвратит максимум 5 хитов, однако оно не может восстановить более 10 хитов в общей сложности в рамках одной схватки. Персонаж может только раз использовать лечение, после чего должна пройти пауза в 5 минут, прежде чем он сможет применить лечение снова.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Оборонительное вооружение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Доспехи в игре отсутствуют, кроме единичных аксессуаров для офицеров.

Доспехи практически не применяются в игре. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются. Персонажи могут использовать дублеты и кожаные куртки, но они не добавляют дополнительных хитов. Лишь горжеты обеспечивают защиту от холодного оружия. В остальном, доспехи не предусмотрены.

Физическое состояние персонажей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.

Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".

Наступательное вооружение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Стрельба разрешена на расстоянии свыше 2 метров. Огнестрельное оружие снимает 1-2 хита в зависимости от типа.

Наступательное вооружение должно соответствовать историческим аналогам и быть безопасным. Попадание в поражаемую зону холодным оружием снимает 1 хит, а огнестрельным (мушкеты, пистолеты) — 2 хита. Запрещено стрелять на расстоянии менее 2 метров, стрельба из пушек также происходит с безопасными снарядами (теннисными мячами). Нанесенные удары не должны быть стилем "швейная машинка" — применяется четкий удар.