Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 304 Другое 23

Как заработать ресурсы в игре

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Экономическая система

Другое

Игроки могут зарабатывать ресурсы через стартовые деньги, доход от ренты, контракты и работу.

Способы заработка ресурсов в игре: 1. Стартовые деньги выдаются при вводной части игры в конверте. 2. Игроки могут зарабатывать деньги через доход от ренты или доход с колонии, которые выдаются мастером игры согласно таймингу (несколько раз за игру) при выполнении условий квестов. 3. Доля от выполнения контракта получает команда, где капитаны расплачиваются с членами команды. 4. Все остальные игроки могут зарабатывать самостоятельно, нанимаясь на работу, выполняя различные задачи.

Виды ресурсов в игре

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Экономическая система

Другое

Игровая валюта – монеты; ресурсы: провиант, ополчение, колонисты, колониальные товары и редкие вещи. Ресурсы маркируются сертификатами.

В игре существуют различные виды ресурсов: 1. Игровая валюта: монеты, используемые для транзакций. 2. Игровые ресурсы: - Провиант (зерно) - Ополчение - Колонисты - Колониальные товары (несколько видов) - Редкие вещи (артефакты) - Негры. Эти ресурсы маркируются Сертификатами, которые указывают наименование и количество. 3. Данные ресурсы могут быть использованы игроками для различных действий в рамках игры. Важно соблюдать правила маркировки и использования ресурсов.

Контракты на колонизацию

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Экономическая система

Другое

Контракты для колонизации требуют выполнение условий и предоставление ресурсов для получения права.

Каждый спонсор экспедиции имеет условия колонизации. Чтобы получить Право на колонизацию, необходимо : 1. Основать колонию на указанном участке — ставить точку на карте у себя на Карте колонизации. 2. Перевезти указанное количество колонистов и провизии. 3. Начать поставку колониальных товаров в Старый Свет, совершив плавание через контракт с Торговой Факторией или самостоятельно нанятым капитаном.

Добыча древесины

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево добывается в лесу. За 10 ударов палкой по дереву выпадает 1 пункт дерева, который игроки могут использовать в игре.

Процесс добычи дерева: игроки должны подойти к дереву и сделать 10 имитируемых ударов палкой по дереву (символизируя работу топором). После 10 ударов игрок получает 1 пункт дерева, который символизируется вязанкой из веток. Дерево может использоваться для различных нужд, таких как постройка укреплений или на кухне. Игроки, такие как крысы, могут вынести 1 пункт дерева за раз, а барсуки — до 3 пунктов.

Добыча железа и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Железо используется для изготовления оружия и доспехов. Кузнецы могут перековать предметы за определённое количество пунктов железа.

Железо не добывается в аббатстве, однако, кузнецы могут перековать уже существующие изделия с помощью ресурсов. Для перековки игроки должны принести достаточное количество пунктов железа, что будет проверяться кузнецом. После успешной перековки предмет считается утраченным, так как хранится в кузне до тех пор, пока не будет изготовлено снова. Железные изделия, такие как мечи и доспехи, будут помечены для обозначения надежности.

Древесина и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево может добываться с помощью топора в лесу. Железо используется для выковки оружия и доспехов, кузнецы могут переплавлять уже готовые предметы.

Дерево и железо имеют свои методы добычи: 1. Дерево — добывается в лесу с помощью топора. Отыгрывается ударом палкой по дереву 10 раз, что дает 1 пункт дерева. - Из веток создается вязанка, представляющая 1 пункт дерева. Мелкие грызуны могут унести 1 пункт, кроты и крысы — 2, барсуки — 3 пункта. Дерево используется на кухне, для укрепления ворот и окон. 2. Кузница и железо — в аббатстве нет железных шахт, кузнецы могут перековать уже имеющиеся изделия, принесли нужное количество пунктов железа. - Железные изделия (мечи, шлемы и др.) будут промаркированы. Все принесенные на переплавку вещи считаются утраченными и подлежат хранению в кузне.

Методы добычи ресурсов

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Различные ресурсы могут добываться с помощью различных методов, имея свою ценность: мешок муки - 8, маленькая рыба - 2, большая рыба - 4.

Ресурсы имеют свои методы добычи: 1. Мешок муки (ценность: 8) — мука добывается на поле, затем относится на мельницу, где перемалывается.  - В поле есть место для сбора "колосьев". Их связывают в снопы и относятся на мельницу. За полное выполнение этого процесса можно получить до 4-х мешков муки. 2. Маленькая рыба (ценность: 2) — вылавливается в пруду в ограниченном круге с синей лентой с помощью специальной удочки. - Рыба считается выловленной, когда ее перетащили за ленту на берег. 3. Большая рыба (ценность: 4) — добывается так же, как и маленькая рыба. 4. Корзина ягод и грибов (ценность: 2) — ягоды собираются с кустов, а грибы — из травы. Ягоды и грибы отыгрываются цветами и окрашенными шишками. - Мастер проверяет, ядовиты ли собранные растения, и выдает карточки с метками при наличии ядовитых ингредиентов.

Собственность: частная и общественная

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Разделение на частную (личные активы) и общественную (городские активы) собственность с рекомендациями по ведению учета.

Существует два вида собственности: частная и общественная. Общественная собственность относится к материальным активам, принадлежащим городу и включающим такие объекты, как общественные здания и городская инфраструктура. Она финансируется за счет городских налогов и добровольных инвестиций, что влияет на репутацию гражданина. Частная собственность включает личные активы и активы предприятий. Игроки должны вести учет и заботиться о своей собственности, так как её прибыль и выручка не являются личными средствами владельца предприятия.

Общие принципы экономики

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Экономические взаимодействия моделируют товарно-денежные отношения второй половины XV века. Главная цель игроков – стать богатыми, различая богатство и роскошь.

В игре имитируются товарно-денежные отношения, существовавшие во второй половине XV века во Флоренции. Игроки должны помнить, что главная цель каждого флорентийца — стать богатым. Богатство и роскошь – это разные вещи: роскошь тратится на себя, а богатство предназначено для выставления на показ другим. Если какой-либо аспект не был упомянут в правилах, игроки должны руководствоваться логикой описываемого периода и здравым смыслом.

Экономические циклы

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Сутки разделены на 3 цикла: 10.00 - 15.00, 15.00 - 20.00 и ночной цикл 20.00 - 10.00 с действием ночных правил.

Для организации экономических взаимодействий сутки делятся на 3 экономических цикла: 1. Дневной цикл: с 10:00 до 15:00. 2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00. 3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00, в этот период действуют ночные боевые правила. Эти циклы необходимы для корректного отражения времени и управления действиями игроков в игре.

Монеты и обменный курс

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

В игре в обращении флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета) с курсом 1 флорин = 17 динарам.

На игре в обращении находятся две основные монеты: флорин и динар. Флорин — это золотая монета, а динар — серебряная. Установленный курс обмена на начало игры составляет 1 флорин = 17 динаров. Этот курс может меняться в процессе игры в зависимости от экономической динамики. Игроки должны быть готовы к изменениям курса, что влияет на стоимость товаров и услуг.

Валюта и обмен

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.

Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.

Общие принципы экономики

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Игра воссоздает дух товарно-денежных отношений второй половины XV века во Флоренции.

На игре воссозданы товарно-денежные отношения, которые опираются на историческую точность и дух того времени: каждое действие игрока в экономике должно быть логически обосновано, чтобы соответствовать социальным и историческим рамкам. Экономические взаимодействия происходят между игроками и нишами бизнеса в игре, а рост статуса гражданина происходит через инвестиции и накопление богатства.

Игровая валюта

Изборские Забавы · Экономика и очки

Другое

Игровые деньги и победные очки используются для торговых и игровых действий.

На игре есть два вида валюты: игровые деньги и победные очки. Игровые деньги получаются за выполнение квестов, посещение объектов макрокарты и т.п. Заработать деньги можно, собирая выкупы с игроков или выполняя квесты

Золотые монеты: описание и использование

ПРИ "Варкрафт" · Экономические взаимодействия

Другое

Золотые монеты являются общим платежным средством, которое можно использовать для различных действий как в игре, так и за её пределами.

Золотые монеты служат общим платежным средством и могут быть: - украдены, - добыты в игровом событии, - получены в виде вознаграждения, - получены от других игроков за произведенные товары и услуги, - получены от Мастера над монетой, который перерабатывает золотую руду в монеты. Золотые монеты можно потратить на: - приобретение товаров и услуг, - утрату в результате ограбления, - вознаграждения, - игровые события, - преобразование в золотую руду по курсу на момент игры.

Работа с торговцами

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Другое

Игроки могут торговаться с торговцами, предлагать услуги и брать в долг.

Торговцы есть не только в мастерских, но и на игровых локациях. Игроки могут пытаться торговаться, давая взятки или предлагать обмен на свои услуги. Также возможно продавать имеющиеся у вас игровые предметы. Если игрокам нужно занять деньги, они могут использовать игровые вещи в качестве залога, например, игровое оружие. Торговцы могут использовать векселя на фиксированную сумму, которые фиксируются мастерами. Обналичить векселя нельзя, но можно обменять их на товары.

Вложения денег

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Другое

Игроки могут вкладывать деньги в торговлю, науку и благотворительность для получения прибыли.

Деньги могут быть вложены в различные сферы: 1. Торговля: деньги увеличиваются в два раза при выполнении условий по тендеру. Если игроки утверждают тендер у магистрата и оплачивают необходимые ресурсы, они получают вдвое больше денег после выполнения условий. 2. Наука: ученые, проводя исследования, могут искать лекарства и, выполнив все необходимые действия в игре, получать вознаграждение в виде удвоенных вложений. 3. Благотворительность: работа на благо общества не даст материальной выгоды, но может принести карточки влияния.

Деньги и торговля

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Другое

В игре используются 1 монета меди и 1 монета серебра. Игроки могут обменивать деньги на услуги и предметы.

На игре присутствуют деньги номиналом: 1 монета меди (1 медной монеты) и 1 монета серебра (10 монет меди). Игроки могут использовать деньги во взаимном обмене на услуги, игровые вещи, информацию и другое. Цены игроки устанавливают самостоятельно, но им стоит быть осторожными, чтобы не упустить выгоду. Торговцы, как обычные, так и мастерские, будут присутствовать на игре. Лавки торговцев расположены в Нижнем городе, где игроки могут купить или заказать различные ресурсы и услуги у ремесленников за игровые деньги, а также в Высшем городе, где можно приобрести более сложные товары (например, свитки, артефакты). Если товар отсутствует, его можно заказать, но стоимость заказной позиции увеличится, и товар может не найтись из-за тумана.

Расходы денег

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Другое

Игроки могут тратить деньги на разнообразные услуги и предметы.

Игроки могут использовать свои деньги для следующих действий: 1. Покупка зелий у алхимиков. 2. Покупка медицинских услуг у медиков. 3. Оплата исследований ученым, торговли, благотворительности. 4. Пожертвования в храм. 5. Услуги в кабаке и борделях. Количество денег на полигоне конечное, и если у вас их нет, значит, они есть у других игроков. Игроки должны использовать деньги для активных действий.

Деньги и валюта на архипелаге

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Существуют золотые, серебряные и медные монеты; золотая монета = 5 серебряным, серебряная = 5 медным.

На жемчужном архипелаге в ходу три вида монет: золотые, серебряные и медные. Стоимость одной золотой монеты равна 5 серебряным, а одной серебряной - 5 медным. Эти монеты являются основной игровой валютой, и игроки могут использовать их для ведения торговли или для доработки своих персонажей.