Правила

Тег: чары ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 38

Правило порога и касание

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Можно колдовать через порог, но нельзя колдовать на лестнице. Медицинские чары наносятся на расстоянии меньше 2 метров.

Правило порога отменяется в случае колдовства. Вы можете применить чары через порог, однако колдовать на лестнице не разрешается. Для медицинских чар, которые наносятся с контакта или на расстоянии менее 2 метров, разрешено использовать один и тот же жест с уточняющей формулой.

Стоимость зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарование для мага бесплатно, если используется только одна чара, иначе потребуется жертва.

Процесс зачарования не требует денежных затрат в случае, если маг накладывает только одну чара и его мастерство позволяет. Однако, если: 1. Используется более одной чары; 2. Чары накладываются на слишком большие или мощные предметы в одиночку; 3. Необходима жертва, тогда за зачарование нужно будет заплатить, что может обернуться недостачей жизненных сил или магической энергии. Стоимость может варьироваться в зависимости от сложности зачарования и уровня готовности магов.

Процесс зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарование требует создания специальной фигуры и подготовки компонентов. Для успешного ритуала необходимы определенные условия, такие как наличие фигур, компонентов и мастера.

Чтобы произвести зачарование, необходимо выполнить следующие шаги: 1. Нарисовать (разложить ткань) фигуру зачарования, такая как пентаграмма или гексаграмма. 2. Уложить предмет, на который будут наложены чары, внутри фигуры. 3. Разложить руны (по желанию) для усиления ритуала, если это требуется. 4. Расставить компоненты зачарования, обычно это свечи или драгоценные камни, в соответствии с количеством лучей звезд в фигуре. 5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает. Обратите внимание, что все компоненты и фигуры должны быть подготовлены заранее, и желательно, чтобы ритуал проводился при мастере или игротехнике.

Роль зачарователя

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарователь — это маг, который прошел обучение и умеет правильно направлять магическую энергию. Он может работать в группе для более сложных чар.

Зачарователь должен пройти не менее двух лет обучения для правильного формирования магической энергии. Он может выполнять простые ритуалы самостоятельно, а для сложных требуется помощь других магов. Если несколько зачарователей участвуют в ритуале, они должны связать свои руки. Важно отметить, что проведение сложных ритуалов может привести к потере концентрации, для восстановления которой потребуются две часа медитации. Также, если мастерство недостаточно, зачарователь должен подготовить жертву заранее, иначе он потратит свои жизненные силы или магическую энергию. Зачарователь не должен пытаться зачитывать сложные ритуалы, если не уверен в своих силах.

Компоненты и их значение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Компоненты для зачарования используются для аккумулирования энергии. Это могут быть свечи, драгоценные камни или другие элементы.

Компонент зачарования это дополнительный элемент, который помогает аккумулировать магическую энергию при наложении чар. Чаще всего используются: 1. Свечи 2. Драгоценные камни Компоненты должны быть символизированы перед началом ритуала при мастере. Можно также использовать другие предметы, но их значение должно быть объяснено перед проведением ритуала. Компоненты размещаются по количеству лучей, составляющих фигуру зачарования. Экспериментировать с компонентами можно, но важно соблюдать правила при их использовании в ритуале.

Виды чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Существует несколько видов чар: боевые, бытовые, хулиганские, ментальные и т.д. У каждого типа есть свои правила применения.

Чары делятся на несколько категорий: боевые, хулиганские, бытовые, иллюзии, колдомедицинские и ментальные. Каждая категория имеет свои правила. Боевые чары также подразделяются на три класса (Протего, Диффендо и Энервейт) и ВИП-класс, с различными условиями применения при защите и атаке. --- Чары подразделяются на несколько видов: - Боевые чары - Хулиганские чары - Бытовые чары - Иллюзии - Колдомедицинские чары - Ментальные чары - Непростительные проклятия

Чары: описание и применение

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Чары выполняются с помощью волшебной палочки и словесной формулы. Нельзя начинать заклинание без предварительной подготовки.

Чарами или заклинаниями на игре называются все магические действия, которые выполняются с помощью волшебной палочки и словесной формулы на упрощенной латыни. Ключевые условия: отсутствие палочки или неправильное движение делает заклинание недоступным. Чары должны быть заранее показаны уполномоченным лицам, и при отсутствии отметки в аусвайсе волшебник не имеет права их применять. Также запрещено просто выкрикивать формулы чар, если они не собираются применяться реально.

Уровни силы чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Направление чар различается по трем уровням силы: Симпла, Максима и Ультима. Чары уровня выше Симпла требуют указания уровня.

Чары делятся на три уровня мощности: Симпла, Максима и Ультима. Большинство чар могут быть всех трех уровней. При произнесении чар уровня выше Симпла необходимо указывать его название в конце формулы (например: 'Ступефай Ультима!'). Параметры уровней чар могут влиять на их эффективность и правила применения. --- Существует три уровня мощности чар: Симпла, Максима и Ультима. Большинство чар могут быть всех трех уровней, при применении уровней выше Симплы необходимо указывать это в произносимой формуле.

Общие правила применения чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Каждая чара требует волшебной палочки и вербального компонента на упрощенной латыни. Применение чар без палочки невозможно.

Чарами или заклинаниями на игре называются все магические действия, осуществляемые с помощью волшебной палочки (одна палочка на волшебника). Чары необходимо показать уполномоченным лицам (мастерам) перед игрой и получить отметки о каждой в аусвайс. Без отметки, вы не умеете делать данную чару. Нельзя просто выкрикивать формулы без намерения применить их.

Правила применения боевых чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Боевые чары поддаются различным правилам применения в зависимости от их класса и уровня.

Существуют определенные правила применения боевых чар, разделяющихся на классы, зависящие от заклинаний-щит. Правила говорят о необходимости чистоты выполнения заклинания в зависимости от класса: Протего, Диффендо и Энервейт, а также ВИП-класс.

Смешивание зелий

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают!

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают! То есть, невозможно поднести в одном бокале человеку Булавочное зелье и Приворотное зелье – оба этих состава потеряют свойства. Однако принимать зелья последовательно можно, их эффекты будут наслаиваться.

Защита от чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего уровня или защитившим другом одновременно.

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего класса (Протего, Диффендо, Энервейт или парной чарой ВИП-класса). Кроме того, вас может защитить друг собой или щитом Протего (и никаким другим). На начало защиты у вас есть 1 секунда. Если в момент окончания исполнения в вас чары были соблюдены правила дистанции и видимости, и вы своевременно не отбили ее положенным щитом, скрыться от чары вы не можете.

Именные маркерные чары

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Применение именных чар: требуется использовать уникальный маркер в конце заклинания, указывающий на цель, чтобы чара сработала.

Для уточнения, кому адресована использованная в боевой ситуации чара, следует использовать именные, они же 'маркерные' чары. Для этого необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, уникальным и однозначным в ситуации образом указывающий на того, в кого вы делаете чару. Это должно быть максимально понятное и опирающееся на визуальное восприятие указание, чтобы противник осознал, в кого направлена чара. Если больше одной потенциальной цели могут принять его на свой счёт, чара не сработала. Использовать имя игрока или иные невыразимые маркеры запрещено.

Защита другом

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Друг может прикрыть вас своим телом, тем самым не дав активности чаре отразить её воздействие.

Любой другой волшебник может в течение секунды после применения в вас чары встать между вами и противником, и после этого сам начать отбивать эту чару. Вы в этом случае не пострадаете. Если же волшебник не успел сделать этого, и защитить вас, то в течение ещё одной секунды он может встать перед вами и жестом или словом показать, что он вас закрыл. В этом случае на него немедленно действует эффект пропущенной чары, а на вас - нет.

Зоны видимости и дистанции

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Для большинства чар требуется соблюдение зоны видимости и дистанции от 0-7 метров.

Чтобы успешно применить чара, волшебник должен находиться в пределах определенной зоны видимости. Если противник закрыт более чем на 1/3 своего тела, то чара не сработает. Дистанция чар делится на три категории: контактные (необходимость физического касания), 0-2 метра, и 2-7 метров. Различные типы чар также имеют свою дистанцию, с которой они действуют. Поэтому важно учитывать и расстояние до противника, и его видимость перед исполнением.

Общие правила исполнения Чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чтобы произнести чару, необходимо выполнить три условия: знать движения, жест и вербальный компонент. Неправильно исполненная чара считается несработавшей.

Для успешного исполнения чар необходимо выполнить три условий: 1. Знать, как именно делать чара (показания мастеров). 2. Выполнить движения и взмахи палочкой. 3. Произнести вербальный компонент. Если хотя бы одно из условий не выполнено, чара не сработает. Чары стандартизированы и могут быть выполнены только утверждённым мастерами образом. Имитация наложения чар при отсутствии физических условий также строго запрещена. Все чары должны осуществляться с полными жестами и завершёнными движениями.

Правило трех заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

При последовательном использовании трех боевых чар не может быть два одинаковых заклятия.

Согласно правилу трех заклятий, последовательность из трех использованных вами подряд боевых чар не может включать два одинаковых заклятия (даже разного уровня). Примером нарушающего правила заклинания может быть: «Ступефай, Империо, Ступефай!» без разрешения. Законность данной системы не распространяется на щиты.

Уровни заклинаний

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чары могут быть Симпла, Максима или Ультима в зависимости от возраста волшебника.

Существует три уровня чар: Симпла, доступен всем волшебникам, Максима, доступен с 17 лет, и Ультима, доступен с 33 лет. Уровень виден только при произнесении вербальной формулы, например «Ступефай Ультима!» или «Петрификус Тоталус!». Каждому волшебнику по достижении возраста 33 лет доступно знание ограниченного количества чар уровня Ультима. Также существует правило, что если волшебник попытается применить чару выше доступного ему уровня, он лишается магии на 3 часа.

Дистанция и правила видимости

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чары имеют три типа дистанции: контактные, 0-2 метра и 2-7 метров, также существуют особые условия видимости при применении

В зависимости от класса чар, существуют некоторые требования по дистанции при использовании. Дистанции делятся на контактные, где нужно прикоснуться к противнику, от 0 до 2 метров и от 2 до 7 метров. Также для применения чары необходимо Мизу видеть противника на 2/3 его тела. Если часть противника закрыта, применение чары историчностью не допускается. Все чары, попадающиеся на глаза, должны быть чётко видимыми, в противном случае они не сработают.

Правила исполнения чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чтобы выполнить чару, необходимо соблюдать три условия: движения, произнесение слов и наличие необходимые компонентов. Чара неправильно выполнена считается несработавшей.

Каждая чара требует выполнения трех условий: например, необходимо правильно проделать движения волшебной палочкой, произнести её вербальный компонент на упрощенной латыни и иметь необходимые компоненты. Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, чару можно считать несработавшей. Существуют разнообразные чар, которые могут иметь отличные названия от их словесной формы исполнения. Пример: чара Силенциум исполняется как Силенцио. Кроме того, некоторые чары требуют специфические редкие компоненты, которые не существуют в игре, такие как пиротехника или микрочипы. --- Чтобы произнести чару, необходимо выполнить следующие условия: 1. Применить вербальный компонент — обратиться к чарам на специально написанном языке, утвержденном мастерами. 2. Придерживаться условий применения: расстояние, контакт, зона видимости. 3. Необходимо следовать установленным жестах, которые одинаковы для всех игроков.