Правила

Тег: силовая броня ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Другое 1

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается парное использование. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать. Если персонаж находится в тяжёлых ранениях, то он теряет возможность использовать все элементы своей базы навыков во время боя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Deus ex Machina · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может быть поражён в несколько зон: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Использование лёгкого оружия (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлого (от 100 см) — 2 хита.

В игре применяется система зональной боевой механики, где различаются несколько зон поражения: - Корпус — 2 хита, при получении 2 хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает. - Рука — 1 хит, при получении хита рука «отсыхает» и не может использоваться. - Нога — 1 хит, при получении хита персонаж может передвигаться только с одной ногой. Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, допускается парное использование. - Среднее (60-100 см) — 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, требует использования обеих рук. После получения тяжёлого ранения персонаж умирает через 10 минут, если не будет получено лечение. Во время ранения персонаж не может продолжать бой, но может взывать о помощи.

Классификация брони

Fallout 43 - Red Rock · Система брони

Боевка

Броня делится на легкую, боевую и силовую, каждая защищает от определенного типа урона.

В игре присутствуют различные классы брони, которые предоставляют разные уровни защиты: 1. Легкая броня — защищает от холодного оружия. 2. Боевая броня — защищает от лазерного оружия, пробивается огнестрельным. 3. Силовая броня — обеспечивает защиту от любого оружия, кроме уникального. Шлем защищает от кулуарного убийства и оглушения при ношении.