Правила

Тег: ресуры ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 25

Учет ресурсов и чипов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игроки должны сдавать чипы ресурсов (еда, топливо) в зависимости от числа членов клана каждый игровой цикл. Недостаток ресурсов приводит к голоду и снижению численности людей.

Каждый клан должен сдавать чипы еды и топлива, согласно численности своего населения. Население делится на присутствующих игроков и виртуальные ленты (ленты). Каждый 1-й цикл (день) игроки сдают чипы ЕДЫ, равные численности населения клана + 5 единиц топлива. Если ресурсов не хватает, клан теряет часть лент, пропорционально недостающим чипам, а персонажи-игроки начинают голодать, теряя по 1 хит за недостаток еды. При наличии достаточно ресурсов у игрока есть возможность докупить новые ленты, которые также требуют чипы ресурсов для своего содержания.

Экономические циклы

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономика проходит 4 цикла за сутки, каждый из которых требует выполнения действий для получения ресурсов.

В игре предусмотрено прохождение 4 экономических циклов: утро (I), день (II), вечер (III) и ночь (IV). В каждом цикле игроки должны выполнять различные действия, чтобы получать необходимые ресурсы, такие как выпас овец, сбор урожая или добыча ресурсов. Пример: выпас овец разрешен в циклах I, II и III, в то время как забой допускается в любых циклах. --- Игровые сутки делятся на 4 экономических цикла: - I: с 8:00 до 12:00 — утро (возможны такие действия, как выпас овец). - II: с 12:00 до 18:00 — день (допустимы определенные действия). - III: с 18:00 до 22:00 — вечер (возвращение с пастбищ, сбор урожая). - IV: с 22:00 до 8:00 — ночь (окончание рабочей деятельности). В зависимости от времени суток, меняются действия, доступные игрокам и кланам, что влияет на сбор ресурсов.

Правила распоряжения землями

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан имеет земли, которые могут быть реальными и виртуальными, а также могут приносить ресурсы.

Земли клана могут быть реальными, представляя собой фиктивные места на полигоне, и виртуальными, которые отображаются на политической карте с указанными доходами. Каждое владение виртуальной землей позволяет получать доход в виде ресурсов на начало каждого 4-го цикла. Виртуальные земли можно покупать, продавать и захватывать в ходе игровых действий, таких как войны.

Системы чипов и ресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Чипы представляют собой бумажки с указанием ресурсов, такие как еда, оружие или шерсть, которыми игроки оперируют для действий в игре.

Чипы необходимы для управления ресурсами. Каждый чип имеет наименование, количество и время производства (опционально). Например, чип “ЕДА” подразумевает совокупность чипов ячменя и других съедобных ресурсов. Для анализа необходимо учитывать соотношения: 3 ячменя = 2 других ресурсов. Без чипов ресурсы не считаются действительными. Ресурсы можно обменивать и использовать для поддержания численности клана.

Общая модель экономики

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономика основана на добавке ресурсов и чипов, необходимых для поддержания числа игроков и лент. Каждые 4 цикла необходимо сдавать чипы еды и топлива в зависимости от численности клана.

Экономическая система игры включает физические и виртуальные ресурсы. Главный ресурс любого клана – это люди. Число лент (виртуальных бойцов) и игроков влияет на необходимость тщательного управления экономическими ресурсами. Каждый вождь должен заботиться о численности своего клана, что требует ресурсов: раз в день (в 1-й цикл) необходимо сдавать чипы еды и топлива, количество которых определяется суммой игроков и лент в клане. Если ресурсов не хватает, клан теряет часть лент, а персонажи игроков начинают страдать от голода и болезней.