Правила

Тег: протектированное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Другое 19

Общее о боевой системе

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Боям разрешено использование только протектированного оружия, длина не более 120 см.

Все участники игры используют протектированное оружие (макеты, не превышающие 120 см в длину). При этом щиты не разрешены. Игроки должны следить за состоянием своего оружия: любые повреждения не допускаются и оружие, если оно имеет видимые повреждения, должно быть исключено из игры.

Структура боевого взаимодействия

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Время боя разделено на игровые дни, вечера и ночи с различными правилами для каждого времени.

Игровое время делится на дневное (09:00-21:00), вечернее (21:00-23:00) и ночное (23:00-09:00). В дневное время все взаимодействия разрешены. В вечернее время запрещены макеты огнестрельного оружия. Ночью: никаких боевых взаимодействий. За штурмы и взаимодействия отвечают мастера.

Общие правила боевки

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка

Боевка

Все взаимодействия боевки происходят на протектированном оружии. Убийство при выражении. Всего 2 минуты на выполнение правил при взаимодействии.

Боевка проводится только с протектированным оружием. Оружие ближнего боя не должно превышать длину 120 см. Разрешены макеты огнестрельного оружия. Огнестрельное оружие нельзя использовать на расстоянии менее 1,5 метров. При взаимодействии игроки должны следовать правилам, обозначенным для боевки. Если присутствуют нарушения, игрок может быть удалён с полигона.

Общие правила боевых взаимодействий

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила боя

Другое

Бои происходят только с использованием протектированного оружия; хиты снимаются в зависимости от типа оружия.

Боевка на игре разрешена только с использованием протектированного оружия, включающего в себя клинковое и метательное. Урон, наносимый оружием, определяется его типом: ближние атаки снимают 1 хит, метательное— 2 хита. В ходе боя врачи и медицинские условия также должны соблюдаться, а взаимодействия контролируются мастерами.

Общие требования к оружию

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования к оружию

Боевка

Допускается использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из безопасных материалов. Все оружие проходит предыгровой контроль, и на нем ставится чип допуска, подтверждающий его безопасность. Запрещены любые повреждения, влияющие на эстетику и безопасность оружия.

Классификация оружия на типы

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования к оружию

Боевка

Оружие делится на клинковое, инерционное и древковое, с особыми требованиями для каждого класса.

Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, его длина не может превышать 2 метров. Инерционное оружие требует определенных прочностных характеристик и также не может превышать 1.6 метра в длину. Древковое рубящее оружие должно быть изготовлено с учетом всех правил по безопасности.

Основные положения боевки

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Боёвка

Боевка

Боёвка осуществляется с использованием протектированного оружия. Поражаются любые части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.

1.1. На игре используется исключительно Протектированное Оружие (ПО) — из гибкого пластикового сердечника, обтянутого эластичным материалом. 1.2. Поражаемая зона включает все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. 1.3. Каждый персонаж имеет количество хитов, указанное в аусвайсе, определяемое навыками и качеством костюма. 1.4. Потеря хитов: до 1 хита — легкое ранение; 0 хитов — тяжелое ранение. 1.5. Убийство фиксируется словом «добиваю» и ударом по тяжело раненому персонажу в лежачем или сидячем состоянии.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Сумерки Рованиона · Боевые взаимодействия

Боевка

Используется протектированное оружие, дуэльное — только по обоюдному желанию. Дистанционное оружие — только луки. Без щитов.

1.1. Всё оружие ближнего боя — протектированное (LARP) и тямбары. Исключение — дуэльное вооружение, которое может быть текстолитовым по обоюдному желанию сторон и используется только в дуэли. 1.2. Дистанционное оружие — только луки с натяжением до 14 кг. Стрелы с гуманизатором не менее 35мм. Древко должно быть гладким, без трещин и сколов. 1.3. Щитов на игре нет. Доспехи — элемент антуража, не предоставляющие преимущества.

Оружие и его характеристики

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Допускается только протектированное оружие (ПО) длиной 60 см для хоббитов и 90 см для людей.

В боевых взаимодействиях допускается использование протектированного оружия, изготовленного из мягкого материала, например, латекса или полиуретана, с прочным сердечником (например, стекловолокном). Длина оружия ограничена: для хоббитов — 60 см, для людей — 90 см. Запрещено использование жесткого стержня, он не должен прощупываться.

Состояния и их отыгровка

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Легкое ранение проходит за 15 минут, тяжелое мешает движению, оглушение — за 5 минут.

Состояния персонажа при ранениях имеют следующие особенности: 1. Легкое ранение: отыгрывается повреждением конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут. 2. Тяжелое ранение: отыгрывается приседом, персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и нормально перемещаться. Также не может препятствовать обыску. Персонаж в тяжелом состоянии может быть перенесен другим. 3. Оглушение: отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж не может участвовать в боевых действий и перемещаться независимо. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут, и персонаж не помнит, что произошло с ним за это время.

Поражения и их последствия

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.

Поражение персонажа может привести к следующим состояниям: 1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения. 2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен'). 4. Доспехи на игре не предусмотрены. Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.

Требования к метательному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.

Все метательные вооружения, такие как луки и арбалеты, должны быть изготовлены таким образом, чтобы при использовании не наносить травм. Луки допускаются с натяжением до 12 кг и максимальной скоростью стрелы не более 33 м/с. Арбалеты с натяжением до 18 кг также подвергаются строгим требованиям. Метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня в своей основе и должно безусловно соответствовать всем нормам безопасности. Всё метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня и соответственно разрешается применять конструкцию, не создающую угроз к травмированию. --- Все метательные оружия должны соответствовать следующим критериям: 1. Лёгкость: метательное оружие должно быть максимально лёгким. 2. Материал: не должно иметь в своей основе жесткого стержня. 3. Поражение: должно уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров. --- Метательное оружие, включая метательные ножи, должно: - Не иметь жесткого стержня, быть максимально легким и мягким для обеспечения безопасности. - Содержать элементы, не наносящие травму при попадании или броске на расстоянии до 5 метров. - Должны быть строго соблюдены критерии по веса и конструкции. --- Все виды метательного оружия должны быть лёгкими и мягкими, позволяя поражать цель на расстоянии до 5 метров без нанесения травм. Метательное оружие не может включать жесткие стержни и должно безопасно исключать травмы при бросках. Оружие, не отвечающее этим требованиям, не допускается к игре. --- Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. Оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Не допускается наличие жесткого стержня в основе метательного оружия.

Требования к протектированным щитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Щиты должны быть мягкими, лёгкими и полностью протектированными; имеются строгие требования к прочности и массе.

Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На их тыльной стороне не должно быть торчащих болтов и других деталей. Они должны быть полностью протектированными — это касается плоскости, кромок и умбонов. К щитам, размер которых превышает 80 см по любому из измерений, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности. Например, толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм. --- Щиты должны: - Иметь протектированный слой на тыльной стороне (минимум 8 мм на плоскости и 2 см на кромках). - Не иметь торчащих деталей крепежа, которые могут повредить игроков или оружие. - Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину. --- Щиты, допускаемые в игру, должны быть мягкими и лёгкими, без торчащих элементов. Протектирующий слой на щитах должен быть не менее 2 см на кромках и не менее 8 мм на поверхности. Вес щита не должен превышать 6 кг на 1 кв. м, а размеры — 140 см в высоту и 70 см в ширину.

Общие требования к протектированному оружию (ПО)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, иметь жесткие требования по конструкции и материальным характеристикам.

Игровое оружие должно соответствовать следующим требованиям: - Внешний вид должен походить на оружие мира Вархаммер и быть выполненным аккуратно и эстетично. - Боевая часть оружия должна быть полностью обмягчена эластичным пенополимером (ЭП). - Твёрдые детали внутреннего каркаса не должны быть ощутимы при нажатии на поверхность ПО. - Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору (35А для древков инерционного оружия и щитов). - Общий вес ПО не должен превышать 2000 грамм, а вес на 1 метр длины - 800 грамм. - Допуск оружия осуществляется мастерской группой по совокупности его параметров.

Требования к клинковому ПО

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинковое оружие должно быть гибким, прочным и соответствовать строгим эстетическим требованиям.

Клинки должны: - Быть гибкими и прочными, выдерживать изгиб без треска в стержне, возвращаться в первоначальное состояние. - Для малой длины клинков (до 30 см) допускается отсутствие стержня, но оно не должно провисать. - Использовать эластичные гарды, внутренние каркасы из металла или твёрдого пластика недопустимы.

Требования к метательному ПО

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Все метательное оружие должно быть лёгким и мягким для безопасности игроков.

Метательное оружие, принимаемое к игре, должно: - Быть предельно лёгким и мягким, уверенно поражать фигуру с расстояния до 5 метров. - Использовать для своих выстрелов только допустимые мягкие снаряды.

Допуск игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Для допуска игрового оружия необходимо соответствие его материальным требованиям: сердечник из гибкого пластика, покрытие из эластичного пенополимера и возможность эстетического исполнения.

К игре допускается только игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно соответствовать следующим требованиям: 1. Материал: сердечник должен быть из гибкого и прочного пластика, покрытие - из толстого кожуха из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). 2. Эстетика: ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, быть выполнено аккуратно. 3. Безопасность: Боевая часть должна быть обмягчена ЭП полностью, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться. --- К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Все образцы, не соответствующие установленным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально. Например, максимальный вес оружия — 2000 грамм, а его твёрдость не должна превышать 30А по Шору на боевой части и 35А на древках инерционного оружия. --- Игровое оружие должно быть изготовлено из гибкого и прочного пластикового сердечника, который заключён в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Главные требования: - Максимальная твёрдость поверхности 30А по Шору для боевой части, 35А на древках и кромках. - Общий вес оружия не более 2000 грамм, а на метр длины — не более 800 грамм. - Допуск оружия осуществляется по совокупности параметров: твёрдости, веса, упругости и длины. Все образцы, превышающие на 50% допустимые параметры, отклоняются. - Эстетические характеристики также важны; тямбары должны быть выполнены в неярких цветах, а клинковое оружие должно знать строгие требования по гибкости и прочности.

Требования к инерционному игровому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Максимальная длина - 1,6 м, толстый кожух из Эластичного Пенополимера.

Инерционное оружие должно иметь жёсткий стержень, Эластичный Пенополимер (ЭП) не менее 20 мм на ударных частях. Общие требования по безопасности и креплению устойчивы, недопустима излишняя гибкость и возможность "захлёста" при изгибании.

Специфические требования к тямбарам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Тямбары должны быть гибкими, прочными и эстетичными, соответствовать остальному игровому оружию.

Тямбары должны иметь чехол, утягивающий по краям, который должен выглядеть как дубина не ярких цветов. Они должны быть эстетичными, не колоться и быть гибкими, сохраняя способность возвращаться в первоначальное состояние после изгиба. Чехол должен быть прочно закреплён. Обмягчение должно быть не менее 20 мм.

Общие требования к игровому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Игровое оружие должно соответствовать требованиям безопасности: максимальная твёрдость 30А по Шору и вес до 2000 грамм.

К игре допускается лишь игровое Протектированное Оружие, изготовленное из гибкого и прочного материала. Оно должно быть эстетичным и максимально безопасным. Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору. Также оружие должно весить не более 800 грамм на метр длины, общий вес не должен превышать 2000 грамм. Допуск осуществляется мастерской группой по совокупности всех параметров. Образцы, превышающие предельные параметры более чем на 50% будут однозначно недопущены. --- Все образцы игрового оружия должны изготавливаться из безопасных для игроков материалов, таких как гибкий и прочный пластиковый сердечник, покрытый мягким кожухом из эластичного пенополимера. Оружие должно выглядеть аккуратно и эстетично, соответствовать стилю Вархаммер. Не допускается жесткость поверхности более 30А по Шору для боевых частей оружия, а дужки инерционного оружия допустимы 35А по Шору. Длина оружия не должна превышать 2,4 м, а вес — 2 кг. --- К игре допускается исключительно игровое протектированное оружие (далее ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально.