Правила

Тег: поединок ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 84 Медицина 3 Социальные 3 Другое 4

Условия поединка и окончание боя

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатель может закончить бой в любой момент, если это не противоречит противнику.

Поединок может быть инициирован, если стороны не могут согласиться на его необходимость. В этом случае каждая сторона может использовать игровые способы, чтобы достичь разрешения, включая уговаривания, привлечения авторитета или даже драку. Также действующие правила позволяют заклинателю в любой момент закончить бой, если противник не возражает против этого.

Запись и использование ци

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Браслеты ци заменены бусинами; отслеживание ци во время боя не требует снятия бусин.

После практического обсуждения было решено, что браслеты ци будут заменены подвесками с бусинами. Игроки не должны снимать бусины с подвески во время боя, достаточно только аккуратно подсчитывать, сколько ци они потратили или какое количество осталось.

Атака и защита

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно атаковать ударом духовного оружия без объявления боя; защитник выбирает, отразить удар или упасть в тяжёлое ранение.

Атакующий может выполнить удар духовным оружием без явного объявления боя. Для этой атаки достаточно обозначить её жестом с духовным оружием и соответствующим словесным маркером, например: «Я атакую тебя». Защищающийся персонаж может выбрать, либо пропустить удар и упасть в тяжёлое ранение, либо попытаться отразить его и начать бой. Эти действия не требуют затрат искры ци и не подразумевают указание стихии У-син.

Знаки стихий

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Иероглифы стихий можно заменить подготовленными изображениями; демонстрация нужна для ясности урона.

Знаки стихий на руках можно демонстрировать с помощью заранее приготовленных изображений на карточках или повязках. Хотя демонстрация и имеет эстетическую функцию, важно показывать свои руки, чтобы противник понимал, какой урон был нанесён. Есть обязательное требование показывать ладони для обозначения стихий силы и слабости.

Небо (бой один на один)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Безгадательный поединок, где каждый ход обходится индивидуально.

В этом варианте поединка игроки не гадют и сражаются на месте по правилам. Каждый ход осуществляется по очереди. Игрок, выполняющий атаку, заявляет стихию, в которую он атакует. Если соперник получает попадание в стихию силы, он может отразить его; если в стихию слабости, он обязан либо потратить двойную ци, либо получить тяжелую рану. Игроки могут чередовать стили атак, но не могут два раза подряд бить в одну и ту же стихию.

Закон (кулуарное убийство)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Тайное убийство персонажа, которому вы доверяете, контролирование своих действий.

Для кулуарного убийства игрок должен обладать специальным предметом (кинжалом или шпилькой). Убийство возможно только с разрешением жертвы, которая должна сначала обнять убийцу. Фраза маркером для подобного действия - "Я никогда даже не думал причинить вред тебе", что выражает доверие между заклинателем и жертвой.

Дао (ритуальный поединок)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединок для решения споров, полного доверия и проверки судьбы с использованием гадания.

Ритуальный поединок проходит в Храме предков. Когда один заклинатель вызывает другого, они гадят на Книге перемен И-Цзин. Результат гадающего определяет, кто победит. Если больше янских черт, побеждает вызывающий; если иньских — тот, кому бросили вызов. Проигравший уходит с тяжёлым ранением, победитель с лёгким. После поединка ци всех тратится полностью и восстанавливается согласно правилам восстановлению.

Земля (бой одного с многими или многих против многих)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой, где один герой сражается с группой противников, ведя их по очереди.

Если один персонаж сражается против многих противников, каждый ход осуществляется по очереди: ход героя и ход атакующих. Герой может атаковать всех своих соперников за один ход, каждый из которых должен решать, как отразить атаку. Если противники не равны численно, один из персонажей может стать Героем и ответственность за эффективность своих ударов остается на нем.

Полководец (бой с монстром)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой, где монстр всегда ходит первым и имеет свои слабости.

В этом типе боя монстр всегда ходит первым. У него бесконечный запас ци и одна единственная слабость, зависящая от стихии. Удары, не попадающие в его слабость, не наносят урон. Если бой происходит, то игроки должны четко соблюдать правила и иметь в виду структуру боя, по которой они могут убивать монстра, используя его слабость.

Подготовка к бою и объявление боя

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Перед боем игрок выбирает стихию силы и слабости, рисует иероглифы и должен объявить вызов или начать бой без объявления. Мифическая основа подчиняется системе пяти элементов У-син.

Перед каждым боем игрок должен выбрать свою стихию силы и стихию слабости и выполнить обязательный обряд, рисуя иероглифы на руках (на правой руке — стихия силы, на левой — стихия слабости). У монстров также имеется уязвимая точка. Существует два варианта начала боя: 1. Нападающий произносит фразу вызова к сопернику, после чего у сторон есть несколько минут, чтобы выбрать стихии и подготовиться к сражению. 2. Нападение происходит без объявления, в этом случае защитник может выбрать — либо пропустить удар (и оказаться в тяжёлых ранениях), либо отразить удар и начать бой, что подразумевает стандартные правила. Все действия, если не указано иное, не тратят искры ци за исключением атак и защит. --- Перед началом боевых действий игрок должен выбрать свою стихию силы и слабости в системе пяти элементов У-син. Игрок рисует иероглиф силы на правой руке и иероглиф слабости на левой. Также он может вызвать соперника на бой, произнеся фразу вызова, на которую нельзя не ответить. После вызова обе стороны должны выбрать стихии и только затем начнётся сражение.

Ритуальный поединок

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Ритуальный поединок начинается с гадает на Книге перемен; исход поединка определяется в зависимости от верхней и нижней триграмм.

Ритуальный поединок представляет собой формальный вызов, который осуществляется заклинателем. Основной целью является разрешение споров с участием высших сил. Поединок начинается в Храме предков, где оба бойца гадают на Книге перемен И-Цзин. Каждому нужно сравнить свои триграммы: - Ако в верхней триграмме больше янских черт, то победит вызывающий. - Если больше иньских, победит тот, кто принял вызов. По завершении гадания бойцы выходят на открытое поле и изображают поединок, итог которого уже известен. Оба участника должны потратить все свои искры ци и восстановить их после поединка.

Бой один на один

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединок проходит поочередно, при этом игрок тратит иска на удары, а соперник реагирует в зависимости от стихии.

Бой один на один — не ритуализированный вариант, который применим в рамках конфликта, когда нет времени на гадания. Противники являются равными в поединке. Каждое действие наносит урон, зависит от выбранной стихии и требует затрат искр. Ходящий игрок обязан совершить выпад с оружием, произнося при этом стихию. За каждый выпад тратится одна искра и соперник в зависимости от полученного урона либо тратит свою искру на защитный выпад, либо получает урон, определяемый по правилам стихии (например, атака по стихии силы не затрагивает врага, за что он защищается иначе). Последствия: неравенство в силе может проявиться как временные повреждения.

Кулуарное убийство

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство возможно только с использованием устройства в процессе доверия и принимается жертвой в объятиях; результат всегда равен смерти.

Кулуарное убийство — это форма сражения, которая происходит при открытом предательстве. Для совершения такого действия убийца должен проявить инициатором и ожидать, когда жертва обнимет его. После этого он осуществляет атаку, используя кинжал или другое острое устройство, вонзив его в спину. При этом убийца произносит фразу: «Я никогда не думал причинить тебе вред». Убийство всегда приводит к результату — смерти жертвы.

Запуск поединка

Сердце Мира · Поединки

Боевка

Для начала поединка необходимо вызвать противника, произнеся 'я вызываю тебя на бой!'.

Поединки в мире духов должны происходить однозначно один на один. Чтобы запустить поединок, нужно встать перед оппонентом и громко произнести 'я вызываю тебя на бой!'. Удары должны наноситься в корпус, руки (выше локтя) и ноги (выше колена). Запрещается бить по голове, шею, пах, кисти и стопы. Удары ниже локтя и колена допускаются, но не приветствуются.

Правила ведения поединка

Сердце Мира · Поединки

Боевка

Поединки разбиты на раунды, для победы нужно поразить противника дважды или трижды в зависимости от статуса.

Поединок делится на раунды, во время которых игроки расходятся после нанесенного удара и затем снова сходятся. Каждый раунд считается отдельно, несколько ударов, нанесенных подряд, считаются как один. Для победы противника без силы Зверя нужно поразить его дважды, в случае оборотней иногда потребуется больше ударов. Проигравший должен обозначить это, опустившись на колено и завязав узел на черной веревке.

Оскорбления и вызов на дуэль

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбление чести требует немедленной дуэли. Оскорблённый имеет право вызвать обидчика на поединок.

Если игрок оскорбляет другого игрока, это требует немедленного ответа в виде дуэли. Установлены следующие правила: 1. Оскорбление должно быть явным и непримиримым. 2. Оскорблённый игрок имеет право вызвать обидчика на дуэль в течение 10 минут реального времени. 3. Если обидчик отказывается от дуэли, принято считать его трусом, что может повлечь негативные последствия для репутации. Дуэль считается завершённой, когда один из участников либо признаёт поражение, либо теряет все хиты.

Процедура дуэли и протоколы

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

При проведении дуэли необходимо составление протоколов встречи и поединка, которые фиксируют все условия.

При организации дуэли секунданты обеих сторон должны составить два протокола: 1) Протокол встречи, включающий все условия дуэли, должен быть подписан всеми сторонами; 2) Протокол поединка, фиксирующий ход дуэли, также подписывается всеми участниками. Протокол становится обязательным для соблюдения всех условий, указанных в нём, и исключает возможность изменения условий без согласия всех сторон. Второй протокол фиксирует все детали схватки, включая об изменения хода дуэли, если это необходимо.

Субъекты дуэли и правила оскорбления

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль возможна только между равными по происхождению дворянами, оскорбление может быть трех степеней.

Дуэль может проходить только между равными: основной принцип — решить конфликт без посторонней помощи. Оскорбление, как причина дуэли, определяется следующим образом: 1) только равные могут оскорбить друг друга; 2) нарушения могут происходить от одного к другому, но всегда с учётом благородного происхождения; 3) оскорбление может быть нанесено словом, действием или письменно. Степень оскорбления определяется его тяжестью: 1) первая степень — посягательство на самолюбие; 2) вторая — на честь; 3) третья — оскорбление действием. Тяжесть оскорбления поднимается в зависимости от личности оскорбленного.

Права оскорбленного и условия дуэли

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбленный имеет право выбора оружия и характера дуэли в зависимости от тяжести оскорбления.

Оскорбленный имеет определенные права в соответствии с величиной оскорбления: 1) при оскорблении простой степени он выбирает оружие, и все условия решаются секундантами; 2) при тяжком оскорблении — выбор оружия и рода дуэли, при этом также возможно установить правила для ведения дуэли; 3) при оскорблении действием — право выбора расстояния и использование собственного оружия. Если виновник отказывается драться с выбранным оскорбленным оружием, его доводы должны быть представлены суду чести.

Степени тяжести оскорблений

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбления имеют три степени тяжести: простое, тяжкое и действием, каждая из которых имеет свои особенности.

Оскорбление делится на три степени: первая степень — простые оскорбления, не касающиеся чести; вторая степень — оскорбления, затрагивающие достоинство; третья степень — агрессивные действия. Каждый вид оскорбления влечет за собой различную степень ответственности для оскорбителя и дозволяет разные действия оскорбленному в зависимости от тяжести оскорбления.