ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Капеллан может использовать двуручное и одноручное дробящее оружие и имеет доступ к фаерболам. Личный хит - 1.
Юниты Тира 3 включают Капелланов и Магов. Капелланы могут использовать одноручное и двуручное оружие дробящего типа, имеют доступ к фаерболам. Максимально допустимые доспехи - тяжелые, личный хит - 1. Каждый Капеллан получает 1 фаербол на каждую ленту Тира 3.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Ангелы имеют доступ к двуручному и одноручному оружию, удар наносят 1 хит. Личный хит - 10.
Юниты Тира 4 включают Ангелов и Ракшасов. Ангелы могут использовать двуручное и одноручное клинковое оружие. Их доспехи не дают дополнительных хитов, и все их удары наносят 1 хит по юниту. Личный хит у Ангела составляет 10.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Крестьяне и Ополченцы имеют доступ к копьям и алебардам, максимальные доспехи - средние. Личный хит - 1.
Юниты Тира 1 включают Крестьяне и Ополченцы. Они имеют доступ к следующему оружию: копья, алебарды, гизармы, глефы и одноручное дробящее оружие. Максимально допустимые доспехи для этих юнитов — средние. Каждый из юнитов имеет 1 личный хит.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Для боя допускается только пронумерованное оружие с чипом. Классификация оружия на легкое, обычное и тяжелое.
Оружие делится на три класса: легкое, обычное и тяжелое. Легкое оружие (например, ножи и дубинки) наносит 1 хит; обычное оружие (одноручные мечи, топоры) также наносит 1 хит; тяжелое оружие (двуручные мечи и алебарды) наносит 2 хита, но для получения этого значения должно удерживаться обеими руками. Стрелковое оружие наносит 2 хита при попадании.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Нанесенные удары фиксируются через 'медальон жизни'.
Игроки должны самостоятельно считать снятые с них хиты, и пытаться избегать конфликтов по поводу правильности подсчета. Удары фиксируются через специальный 'медальон жизни', который выдается на регистрации. Максимальное количество хитов у игрока — 5. Различные доспехи могут увеличивать получаемое количество хитов. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненным и должен принять соответствующие меры.
Основы боевой системы: взаимодействие и ограничения
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
В боевых взаимодействиях допускается использование только разрешенного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.
В игре действуют две фазы боевой системы: дневная (с 9:00 до 20:00) и ночная (с 20:00 до 2:00). Игроки должны использовать только разрешенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны: руки, ноги, голова, шея. Удары должны быть адекватными по силе в зависимости от защиты противника. За чрезмерно сильные удары и небрежное отношение к бою игроки могут быть наказаны мастерами.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Зоны поражения: корпус, руки, ноги; лицо и пах — не поражаемые.
Части тела имеют следующие зоны поражения:
- Корпус (2 хита): при обнулении считается тяжёлым ранением, персонаж падает.
- Руки (по 1 хит): при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Ноги (по 1 хит): при потере обеих ног, персонаж падает и не может передвигаться.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки могут использовать легкое, среднее и тяжелое оружие с установленным хитосъемом.
Игроки могут использовать разные категории оружия:
- Лёгкое оружие (до 60 см): снимает 1 хит.
- Обычное оружие (одноручное): также снимает 1 хит.
- Тяжёлое оружие (двуручное): снимает 2 хита. При использовании тяжёлого оружия только в одно руке, оно становится обычным и снимает 1 хит.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки в тяжелом состоянии имеют ограничения в действиях, могут быть подвержены добиванию.
При потере всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Игрок не может вступать в игровые взаимодействия и его состояние должно быть обозначено (например, белой лентой на голове). Игрок умирает через 15 минут, если не получает помощь. Игроки также могут добивать тяжело раненых, сломав их медальон жизни.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Общее количество хитов составляет 5. Для различных типов оружия определены хиты при попадании.
Базовое количество хитов всех игроков составляет один хит, а максимальное количество хитов может достигать 5, не считая специальных классов (например, ведьмаков). Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов, снятых с них.
Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие
Боевка
Очки обязательны для всех участников игры.
Все участники игры — игроки, мастера, медики — обязаны носить защитные очки. Игрок без очков не допускается к игре. Очки должны withstand попадание шара весом 0.2 гр. при скорости 170 м/с.
Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие
Боевка
Разрешено использование исторического оружия, выпущенного до 1924 года, с ограничениями по модели.
Игроки могут использовать револьверы и пистолеты моделей, реальные прототипы которых были выпущены до 1924 года. Все пистолеты должны стрелять только одиночным огнем, применение очереди запрещено. Винтовки также должны соответствовать этим требованиям. Запрещено использование современного оружия и сторонних модификаций.
Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие
Боевка
Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены с 8:00 до 3:00.
Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены только с 8:00 утра до 3:00 ночи. В промежуток с 3:00 до 8:00 любое взаимодействие между игроками с применением оружия запрещено.
Одновременное использование чинкуэды и волшебной палочки приводит к летальному исходу для мага, если они были задействованы одновременно.
Чинкуэда (ритуальный кинжал) и волшебная палочка являются основными инструментами для магов в игре, но их использование одновременно строго запрещено. Если маг использует чинкуэду и одновременно пытается творить магию с помощью палочки, он сразу же превратится в кровавую росу. Аналогичным образом, если ритуалист использует палочку, держа в руках чинкуэду, это приводит к смертельным последствиям. По этой причине чинкуэду необходимо хранить на постаменте и брать в руки только когда волшебная палочка оставлена на месте.
Холодное и огнестрельное оружие моделируется с помощью макетов. Ранения отыгрываются интуитивно.
На игре применяются макеты оружия. Холодное оружие представлено колдстиловыми ножами и кинжалами, огнестрельное — шумовым оружием. Чтобы выстрелить в кого-то, необходимо направить макет оружия и показать цель, а также соблюдать правила ранений.
Ранения отыгрываются в зависимости от места попадания: рука, нога, корпус.
Ранения отыгрываются интуитивно. Ранение в руку приводит к её 'ослаблению', в ногу - к хроманию, в корпус - к корчению от боли. Раны от обычного оружия могут быть исцелены заклинанием «Эпискей», а огнестрельные ранения - только колдомедиками.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'; допустимые материалы для оружия перечислены.
Все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'. Оружие для антуража и плюшек в карточной боевке должно быть выполнено из определённых материалов: клинковое оружие может быть из стеклотекстолита, дюрали, протектированного латексного или резинового оружия; дробящее оружие — также из протектированного латексного или резинового оружия, древесины; щиты — протектированные щиты LARP или обычные с определёнными требованиями.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Оружие для персонажа должно быть согласовано с мастерами до 20.02.2020; зачипованное оружие допускается к игре.
Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) происходят с помощью карточной модели. Любое оружие у персонажа должно быть согласовано с мастерами не позднее 20.02.2020. В случае подачи на игру после этой даты, оружие обсуждается индивидуально. Храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги — посохи. Остальным персонажам необходимо придумать обоснование (обоснуй) для согласования оружия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Оружие для кулуарки должно соответствовать заданным ограничениям по длине и толщине.
Для кулуарки допускается клинковое оружие с общей длиной не более 700 мм и толщиной клинковой части не менее 5 мм; допустимые материалы - реактопласт, резина 'COLDSTEEL', протектированное латексное оружие LARP.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Тренировочные бои могут проводиться только в специальной зоне; допустимое оружие - протектированное латексное.
Тренировочные бои могут проводиться ТОЛЬКО в специальной зоне, которую мастера покажут на параде. В тренировочных боях допускается использованием только протектированного латексного оружия LARP. По согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие (например, текстолит против текстолита). Использование LARP против текстолита строго запрещено. В случае несоблюдения правила игрок будет выведен из игры на 1 час и лишен права пользоваться любым оружием до конца игры.