Правила

Тег: организация ✕ сбросить
Категория: Все Организация 23 Другое 37

Ответственность мастеров

Черные Паруса 2026 · Общие правила участия в игре

Другое

Мастера не несут материальной или юридической ответственности за действия участников.

Организаторы не несут ответственности за действия и поступки игроков на мероприятии. Они имеют право контролировать соблюдение правил и вносить коррективы при необходимости. В случае достижения чрезмерных правонарушений мастера могут применить санкции — от предупреждений до удаления с полигона.

Жизнь на полигоне и ответственные лица

Черные Паруса 2026 · Общие правила участия в игре

Другое

Капитан команды несёт ответственность за организацию быта и поведение команды в игре.

Каждый капитан команды/локации ответственен за организацию быта, подготовку антуража и поведение своей команды в течение игры. Это включает воспитание взаимного уважения между участниками и соблюдение всех общих правил в жизни на полигоне.

Условия обращения с алкоголем и наркотиками

Черные Паруса 2026 · Общие правила участия в игре

Другое

Употребление алкоголя контролируется, наркотики строго запрещены.

Чрезмерное употребление алкоголя и соответствующее поведение могут привести к наказанию, определяемому мастерами по усмотрению (например, изоляция или удаление с полигона). Использование наркотических веществ строго запрещено и приводит к немедленному удалению с мероприятия.

Санкции за нарушения правил

Черные Паруса 2026 · Общие правила участия в игре

Другое

Нарушение правил может привести к предупреждениям или удалению с мероприятия.

Игроки, которые нарушают правила, могут получить различные виды санкций, начиная от предупреждения и заканчивая удалением с полигона. Все споры по игровым вопросам должны обсуждаться после завершения игры, и слово мастера является законом для игроков.

Общие условия участия

Черные Паруса 2026 · Общие правила участия в игре

Другое

Участие возможно только при выполнении определённых условий, в том числе подачи заявки и уплате взноса.

Для участия в игре необходимо выполнить следующие условия: участник должен заранее подать заявку мастерам, получить одобрение, а также уплатить взнос. Подавая заявку, игрок принимает обязательства соблюдения правил и согласует право мастеров контролировать соблюдение этих правил. Мастера имеют право отклонить любую заявку без объяснений.

Способы оплаты взносов

ПРИ Проклятые Короли · Мастерские взносы

Организация

Оплата взноса возможна безналичным переводом, с указанием личных данных после.

Оплатить взнос возможно безналичным переводом. Оплата принимается при наличии заявки в сетке ролей на сайте Джойнрпг. Счета для оплаты: - Карта Сбербанка: 4276 1000 1785 4347, владелец - Алексей Владимирович Т. - Номер телефона для перевода: 8(919)020-64-63, владелец - Алексей Владимирович Т. После оплаты следует сообщить свое Ф.И.О. и занятую роль на сайте Джойнрпг. Сообщение об оплате будет получено от мастера в течение пары дней. В случае отсутствия подобной информации, данный взнос будет восприниматься как добровольное пожертвование на мастерскую игры.

Размер взносов

ПРИ Проклятые Короли · Мастерские взносы

Организация

Взносы определяются сроками: 1500 рублей до конца февраля, 2000 рублей — до конца мая, 2500 рублей — до конца июля, 3000 рублей на игре.

Размер мастерских взносов составляет: - С 01 января по 28 февраля — 1500 рублей. - С 01 марта по 31 мая — 2000 рублей. - С 01 июня по 31 июля — 2500 рублей. - На игре с заявкой — 3000 рублей. Несовершеннолетние, достигшие 6-летнего возраста и не достигшие 14-летнего возраста, освобождаются от уплаты мастерского взноса. Несовершеннолетние, достигшие 14-летнего возраста, но не достигшие 18-летия, оплачивают мастерский взнос в размере 50% от общей суммы.

Система взаимодействия

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Гильдии королевств

Организация

Гильдии могут обмениваться мастерами и знаниями в процессе работы.

Мастера каждой гильдии могут обмениваться своими знаниями и навыками с другими гильдиями, но для этого требуется определённая квалификация. Например, мастер Каменщик может стать мастером Шахтером, пройдя необходимые испытания, и наоборот. Специфика гильдий позволяет оптимизировать процессы в производстве и облегчить нужды королевств.

Структура гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Гильдии королевств

Организация

Каждая гильдия имеет свои особенности и практикует уникальные навыки. Общение между гильдиями регулируется.

В каждой из стран формируются гильдии, которые отвечают за определённые аспекты экономики и мастерства. Шесть старейших гильдий включают Гильдию Оружейников, Гильдию Столяров, Гильдию Каменщиков, Гильдию Шахтеров, Гильдию Лекарей и Гильдию Звероводов. Восемь молодых гильдий, среди которых Гильдия Агрономов и Гильдия Ткачей, образованы позже и занимаются специфическими направлениями работы. Каждая гильдия имеет свой штаб и правила, которые игроки должны соблюдать.

Правила взаимодействия в бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Организация

Игроки не обязаны заниматься бюрократией; будут опубликованы законы.

В игре нет обязательных правил, обязывающих игроков заниматься бюрократией. В целях сохранения игрового процесса, организаторы стремятся, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом, а не с бумажной документацией. В начале игры будет опубликован ряд законов, а каждый игровой цикл начнется с речи Министра, который может объявить о принятии новых или отмене старых законов.

Отказ от бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Организация

Нет обязательных правил по бюрократии, игроки фокусируются на взаимодействиях.

В правилах игры указано, что никакие правила не обязывают игроков заниматься бюрократией, и организаторы хотят, чтобы участники сосредоточились на взаимодействии друг с другом, а не на бумажной волоките. Будет опубликован ряд законов, которые будут действовать в начале игры, а начало каждого игрового цикла будет начинаться с речи Министра, который может объявлять о принятии новых или отмене старых законов.

Небоевые зоны

Варшава 1944 · Организация игрового пространства

Организация

В небоевых зонах запрещено использовать оружие и гранаты; имеются предупредительные плакаты.

В игре существуют небоевые помещения, где использование огнестрельного и холодного оружия, а также гранат строго запрещено. На входах в такие зоны размещаются предупредительные плакаты с указанием разрешённых и запрещённых действий. Нельзя стрелять или кидать гранаты из этих помещений или внутрь них. Для силового воздействия на человека в небоевой зоне необходимо использовать модель задержания.

Правила по пожизняку

Варшава 1944 · Организация игрового пространства

Организация

Пожизневый лагерь не является частью мирa игры; игроки не могут участвовать в игровых действиях.

Пожизневый лагерь — это неигровая территория, где участники могут поставить свои палатки и хранить личные вещи. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с игроком и должны покидать территорию с ним. Запрещено оставлять игровые ценности в этом месте. Нахождение в пожизняке во время игры возможно только в хайратнике, и запрещено намеренно скрываться от игровых обстоятельств. Принимать пищу рекомендуется по игре, в игровых локациях.

Структура лагеря

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Лагерь делится на игровую и хозяйственную части, которые отделяются ограждением.

Лагерь команды состоит из двух частей: игровой и хозяйственной. Хозяйственная часть включает палатки игроков и санитарную зону, которая отделяется от игровой части с помощью ограждений. Хозяйственная часть должна быть замаскирована от игровой. Доступ в хозяйственную часть имеют только её жители, в игро́вую можно попадать только через обозначенный проход. По правилам, игрок не может перемещаться между лагерем и лесом напрямую, только через хозяйственную часть.

Общие правила по застройке лагеря

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Лагеря команд строят сами игроки, мастерская группа предоставляет материалы и обеспечивает доставку.

На полигоне будут находиться лагеря команд — деревни каждого из племен, а также мастерские локации. Мастерские локации застраивает мастерская группа, а лагеря команд — сами игроки. Мастерская группа предоставит игрокам ткани для стен, пиломатериалы, тенты и газебо на основе собранных взносов. Перед застройкой мастерская группа обсудит с каждой командой планы по материалам и определит, какие расходы возьмет на себя.

Правила доступа в лагерь

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Для доступа в игровую часть необходим один проход шириной не менее трех метров.

Границы игровой части лагеря должны быть четко обозначены антуражем, с одним единственным проходом шириной не менее трех метров. Этот проход должен оставаться открытым и не оборудован оборудованием или преградами. Проход в лагерь обеспечивается по приглашению участников команд, исключения допускаются, но, в большинстве случаев, лагерь остается закрытым для чужих.

Обязательные строения в лагере

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

В лагере должны быть четыре обязательных строения для игрового процесса.

В пределах лагеря обязательны четыре обозначенных строения: 1) Главный дом племени, где находятся Знамя и Колдовские Вещи; 2) Амбар, где хранятся все ресурсы; 3) Капище для ритуалов; 4) Главный очаг племени. Все другие строения команда может строить по своему желанию, но необходимо учесть, что территория лагеря подчиняется всем правилам игры.

Процедура регистрации на игре

Тайны Гайифского Двора · Процедура регистрации

Организация

Обязательна процедура регистрации: подтверждение заявки, уплата взноса и распределение по игровым местам.

Прибыв на полигон, каждый игрок проходит процедуру регистрации, которая включает в себя несколько этапов: 1) игрок подтверждает свою заявку на участие и 2) производит сдачу организационного взноса или подтверждает факт его сдачи. После этого игроку будет указано место его игровой дислокации.

Полномочия славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник имеет право вносить изменения в игру и влиять на сюжет.

Славник обладает особыми полномочиями, позволяющими изменять ход игры в зависимости от событий, происходящих в игровом мире. Это включает в себя право выпускать новые квесты, корректировать сюжетные линии, определять правила взаимодействия между персонажами и назначение игровых задач. При этом славник обязан действовать на благо игры и ее участников, поддерживая гармонию внутри коллектива.

Славник: роль в игре

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник выступает как лидер, направляющий действия игроков в рамках сюжета.

Славник — это персонаж, обладающий особыми полномочиями и влиянием на события, происходящие в игре. Его основные задачи заключаются в координации действий группы, поддержании повествовательной линии и взаимодействии с игротехниками. Славник является связующим звеном между игроками и мастерами. Хорошее исполнение роли славника подразумевает активное участие в сюжете и вовлечение других участников в совместные действия.