Игроки могут обучаться профессиям у учителей, процесс обучения платный.
Все профессии имеют возможность обучения. Ученик поступает в услужение к учителю, где он ассистирует и перенимает опыт. Обучение заканчивается выпускным экзаменом, который включает теоретические вопросы и практическое задание по оказанию помощи или приготовлению лекарства. Обучение не может длиться менее 2-х экономических циклов и является платным, сумма определяется учителем. Также действующие медики могут обмениваться знаниями и повышать свою квалификацию.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения
Другое
Количество свободных слотов у заклинателя определяет возможность изучать новые способности. Специальности менять нельзя.
Каждый заклинатель имеет определенное количество свободных слотов, которые определяют его способности к обучению. Чем старше и опытнее заклинатель, тем меньше у него свободных слотов, и тем больше він знает заклинаний, талисманов и техник к началу игры. Сменить специализацию на новую невозможно, как и выучить способность своей специализации, если её нет в списке. Изучение чужой клановой техники потребует заполнить пять свободных слотов, поэтому, если свободные слоты отсутствуют, состояние не позволяет пройти обучение. Учитель записывает новые способности в паспорт ученику после успешного обучения.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения
Другое
Заклинание можно выучить только у учителя, имеющего его в паспорте. Для обучения необходимо три применения заклинания в разных условиях.
Чтобы выучить заклинание (талисман или технику), ученик должен пройти обучение у учителя, у которого это заклинание прописано в паспорте на начало игры. Учитель должен подробно объяснить процесс применения заклинания и рассказать о своем опыте его изучения. Обучение требует трех применений заклинания в условиях:
1. В состоянии покоя, желательно после медитации и молитвы.
2. В состоянии движения — на бегу, в бою или во время танца.
3. В состоянии напряжения, когда ученик испытывает страх или смятение.
Все применения должны проходить под наблюдением учителя, иначе ученик не сможет овладеть техникой.
Для изучения новой чары требуется свободный слот и учитель, владеющий нужным навыком.
Чтобы изучить заклинание из красной, синей или желтой ветки, необходимо два условия:
1. Свободный слот — он получается во время игры, чаще всего при выполнении целей или задач. Слот моделируется стикером, который вклеивается в ваш аусвайс.
2. Учитель — вам нужен учитель, владеющий нужным вам заклинанием и имеющий непотраченный лимит на обучение. Учителя могут быть редкими, и никто никому не обязан обучать.
Для изучения спецчар из черной и белой веток нужно больше усилий: вы получаете свободный слот каждый раз, когда изучаете новую чару из красной, синей или желтой ветки. Учителя для этих чар встречаются значительно реже, и уговорить их на обучение сложно.
Между играми возможно заполнение слотов в зависимости от возрастной группы персонажа.
Между играми планируется предоставлять персонажам возможность заполнить некоторое количество слотов в зависимости от возрастной группы (чем моложе персонаж, тем проще учиться). Это не относится к персонажам действительно «взрослого» возраста, и игровые механики могут предусматривать разные способы получения знаний, отличные от традиционных методов преподавания.
Чтобы обучать, необходимо иметь способность «Обучение 1-5», лимит зависит от уровня способности.
Для того чтобы обучать других волшебников, вы должны обладать способностью «Обучение 1-5» (часть желтой ветки). Доступный лимит обучения зависит от уровня данной способности:
- Обучение 1: лимит 3
- Обучение 2: лимит 5
- Обучение 3: лимит 7, можно обучать взрослых
- Обучение 4: лимит 15, можно обучать взрослых
- Обучение 5: лимит 30, можно обучать взрослых
На обучение студента способности из ветки своей специализации тратится 1 лимит, на обучение чужой — 3 лимита, для обучения студентов Слизерина — 2 лимита, и, наконец, при обучении взрослых — 3 лимита.
Вы можете обучить любой способности (кроме спецчар!), которой владеете сами, при этом следует учитывать картинку заклинаний. Для повышения уровня в ветке нужно знать предыдущие навыки. Студентов нельзя обучать способностям, находящимся в верхней части, обозначенным более ярким вариантом цвета.
Научиться ритуалам можно во время игры, требуется специализация “Ритуалистика”.
Персонажи во время игры могут обучиться новым ритуалам, связанным с познанием артефактов. Для этого персонаж должен обладать специализацией “Ритуалистика”. Ритуалы позволяют выяснить особенности действия артефактов, которые не всегда очевидны. Беседы с мастерами и использование сертификатов на артефактах могут помочь узнать больше о магических свойствах предмета.
Студенты могут учиться на уроках или в частном порядке у преподавателей Хогвартса. Небольшие чары можно осваивать у любых волшебников.
Студенты проходят обучение одним из следующих способов:
1. На уроках.
2. В частном порядке у преподавателей Хогвартса, если знание требует занять слот или это изучение ритуала. Преподаватели могут обучать только лучших студентов, выбранных по успехам в игре.
3. Прочим чарам, которые не занимают слоты, можно научиться у любого взрослого волшебника, владеющего ими.
При неофициальном обучении у взрослых волшебников, они могут учить друг друга, при наличии свободных слотов.
Некоторые чары изучаются по особым правилам, такие как Авада Кедавра.
Программы обучения имеют ограничения, и некоторые заклинания, такие как Авада Кедавра, изучаются по особым правилам.
Заклинания, такие как Экзорцио, Репульсо, Деструкцио и другие, также не обретаются путём традиционного обучения.
Частное обучение требует затраты 2 эрга от ученика. Учителя выбираются по успехам в игре.
При частном обучении учащийся всегда тратит 2 эрга. Это подразумевает наличие свободного слота для ученика и выборка учителя по успехам в игре. Ученики не могут обучаться у всех подряд, только у преподавателей, если это занятие требует слота или это изучение ритуала.
Персонажи-инженеры делятся на три уровня: Специалист, Мастер и Подмастерье, каждый с различными возможностями создания устройств.
В игре предусмотрены три уровня инженеров:
1. Специалист — имеет полномочия изобретать и патентовать устройства всех уровней.
2. Мастер — может изобретать и патентовать узлы и базовые устройства.
3. Подмастерье — допускается только до создания базовых устройств.
Чтобы стать инженером в игре, необходимо: обучаться у более опытного инженера, либо пройти обучение в институте. Для получения допуска к экзамену необходимо защитить свой патент на базовое изобретение и сдать экзамен мастеру по инженерии или декану кафедры.
Персонажи могут стать алхимиками через обучение или перевод из других ролей. Обучение требует взаимодействия с опытным алхимиком.
Чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке и согласовать его с МГ, так как количество мест ограничено. Либо игрок может начать изучение алхимии с нуля во время игры. Для обучения необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договориться об обучении. После этого нужно присутствовать при экспериментах, провести три удачных алхимических процесса и получить отметку в паспорте 'Ученик алхимик'. Повышение уровня до мастера требует успешного создания трёх сложных зелий и написания отчёта о процессе их изготовления.
Учитель должен научить ученика составлять стихи и объяснить правила заговоров для успешного обучения.
Процесс обучения составлению заговоров начинается с того, что учитель должен научить ученика составлять стихи. Учитель создает пять пар рифмованных слов, и ученик должен на их основе составить стихотворение с намеком на смысл. После этого учитель объясняет правила составления заговоров, включая обращение к богам, размер стихотворения и формат. Учитель может демонстрировать свои готовые заговоры как примеры. Затем ученик, под руководством учителя, составляет свой первый заговор и приносит его к региональщику для одобрения. Если заговор одобряется, то это означает, что обучение прошло успешно.
Обучиться ментальной магии с нуля нельзя, но можно изучить дополнительные чары у наставника. Максимум — две бытовые чары разума за игру.
Обучиться ментальной магии в ходе игры невозможно. Однако игрок может изучить до двух дополнительных бытовых чар разума, если найдет наставника. Наставник должен объяснить действия чары и опробовать её на ком-нибудь. После этого ученик записывает содержимое карточки на отдельный листок, получает подпись наставника и двигается к мастеру-региональщику для получения его подписи. С этого момента игрок может использовать новую чару в игре.
Обучение требует времени и сосредоточенности, моделируется карточной игрой. Уникальные заклинания можно изучить только в Гильдии магов и Великом доме Телванни.
Для изучения магии персонажу необходимо пройти обучение в Гильдии магов или в Великом доме Телванни. Некоторые уникальные заклинания доступны только в этих организациях, и знания об этих заклинаниях охраняются с особым рвением. Обучение моделируется как карточная игра между учителем и учеником. Кроме того, персонажи могут изучать заклинания, прочитав соответствующий гримуар. Чтение книги — единственный способ выучить заклинание, которое не знает ни один персонаж на полигоне.
Война Орденов: Конец Эпохи · Процесс создания зелья
Магия
Обучение проходит в три уровня, каждый из которых требует выполнения определённых действий для подтверждения знаний.
Каждое изучение нового уровня требует подтверждения понимания философии и готовности к следующему уровню:
- Элементарный: приготовление любого блюда с объяснением процесса.
- Слабый: создание двух вариантов блюда с использованием слова элементарного уровня.
- Средний: знание зелий, изготовление и тестирование их действия на себе и других, с объяснением выбора зелья.
Работа с иллюзиями требует от адептов глубокого понимания человеческого восприятия, так как иллюзии не меняют физические свойства объектов.
Слово дисциплины – КАЗАТЬСЯ. С изучения его на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Слово - это маркер, обязательно присутствующий в каждом заклинании дисциплины. Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2). Иллюзии должны быть чёткими и реалистичными, иначе они не сработают. Ошибки в выполнении иллюзии проходят с особой строгостью. Заклинание не меняет тело и его свойства физически, а заставляет зрителей воспринимать объект иначе. Иллюзии могут использоваться для укрытия магических предметов, не препятствуя их функциям.
Заклинания иллюзий имеют несколько уровней сложности: элементарный, слабый, средний, сильный и ужасный, каждый из которых имеет свои ограничения и время действия.
1. Элементарный уровень. Максимальное время действия заклинания - 15 минут. При несоблюдении этого срока заклинание развеется, и пользователь потеряет один ментальный хит. Иллюзия бледная и полупрозрачная, легко теряет форму. 2. Слабый уровень. Время действия – 30 минут. Если не указать срок, иллюзия развеется через 35 минут, при этом потеря ментального хита будет равна одному, а потеря физического — двум. Иллюзия менее прозрачная и может включать звуковое сопровождение. 3. Средний уровень. Время действия – 40 минут. При несоблюдении срока теряется два ментальных хита и один физический. Иллюзии могут включать запах и более чёткие звуковые эффекты. Время и качество иллюзии зависит от уровня навыков адепта.
Существуют иллюзии разных уровней: элементарные, слабые, средние и высокие. Каждый уровень имеет свои ограничения и особенности наложения.
Иллюзии делятся на четыре уровня: элементарный, слабый, средний и ужасный. Элементарные иллюзии имеют максимальное время действия 15 минут, при разрушении теряется один ментальный хит. Слабые иллюзии действуют 30 минут, при разрушении теряется два ментальных и один физический хит. Средние иллюзии действуют 40 минут; разрушение приводит к потере двух ментальных хитов и одного физического. Уровень заклинаний также определяет качество иллюзий, включая их способность скрывать объект, четкость и возможность создания звуков.
Каждое заклинание дисциплины иллюзий основывается на древнем магическом слове. Изначальный уровень слова равен 2, что влияет на магическую силу заклинания. Ошибки при наложении иллюзий могут привести к потерям ментальных хитов.
Слово дисциплины – «КАЗАТЬСЯ». При использовании слова его уровень умножается на коэффициент 2. Например, если слово сильного уровня (4) используется, его ступень будет равна 8 (4*2). Ошибки при наложении иллюзий приводят к сильным неприятностям для адепта: заклинание не меняет физические свойства объекта, оно просто меняет восприятие зрителей. Наложение иллюзий тяжелое в освоении и не терпит ошибок, поскольку иллюзия вскрывает объекты и их свойства для окружающих. Ошибка считается серьёзной, и если заклинание разрушится, адепт потеряет ментальные хиты.