Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 48 Магия 14 Медицина 259 Ремесло 1 Другое 31

Хитосъем и лечение

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Во время боёвки все оружия снимают 1 хит, кроме огнестрельного и стрел, которые снимают 4 и 2 хита соответственно.

Все виды оружия, кроме огнестрельного и стрел, снимают 1 хит при попадании в противника. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного. Стрелы снимают 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в конечности. В боевом взаимодействии потери происходят следующим образом: сначала снятие бонусных хитов, затем доспешных, и наконец базовых. После завершения взаимодействия доспешные и бонусные хиты восстанавливаются полностью, если сняты только они.

Лечение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Базовые хиты восстанавливаются с помощью жрецов, призраков или лечебных зелий вне боевых взаимодействий.

Восстановить базовые хиты можно с помощью услуг персонажа класса жрец, выпивания лечебного зелья или исцелением от Знаменосца. Жрецы могут исцелять только вне боевых взаимодействий и для отыгрыша лечения должны произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все базовые и доспешные хиты, а также бонусный хит от Ученика. Зелье лечения восстанавливает персонажа из тяжелого ранения в легкое и используется вне боевого взаимодействия.

Хиты в игре

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонажи имеют 2 базовых хита, доспехи добавляют дополнительные хиты: тяжелый (4), средний (2) и легкий (1).

Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают базовыми, доспешными и бонусными. Базовые хиты являются личными хитами персонажа, у всех персонажей 2 базовых хита. Доспешные хиты представляют собой дополнительные хиты, которые дает доспех. Бонусные хиты можно получить в процессе игры, к примеру, от Ученика. Игроки могут увеличивать количество хитов с помощью доспехов: - Тяжелый доспех добавляет 4 хита и включает полную защиту корпуса. - Средний доспех добавляет 2 хита и включает наручи, поножи и нагрудник. - Легкий доспех добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей.

Тяжелое и легкое ранение

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым и не может участвовать в бою, его необходимо вылечить в течение 15 минут.

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым, и в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, кричать или использовать магию. Он может ползти и говорить шёпотом. Если персонажу не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, он погибнет. Персонаж с потерей всех хитов может иметь при этом дополнительные доспешные хиты или бонусные хиты от Ученика.

Лечение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Базовые хиты восстанавливаются через услуги жрецов, зелья исцеления и Знаменосцев, при этом происходит полное восстановление.

Восстановление базовых хитов может быть достигнуто следующими путями: 1. Воспользоваться услугами персонажа класса жрец или прист, который восстанавливает все базовые и доспешные хиты при помощи магии. 2. Применить лечебное зелье, которое переводит персонажа из состояния тяжёлого ранения в лёгкое. Зелья являются игровых предметами, которые должны быть использованы вне боевого взаимодействия. 3. Быть исцеленным от Знаменосца, который также восстанавливает все базовые хиты.

Определение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Хиты бывают базовые, доспешные и бонусные. У всех персонажей 2 базовых хита; доспехи добавляют хиты в зависимости от их типа.

Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают трёх типов: 1. Базовые хиты - это личные хиты персонажа. У всех персонажей по умолчанию 2 хита. Количество хитов у монстров может варьироваться. 2. Доспешные хиты - это дополнительные хиты, которые даются за счёт ношения доспехов. Следует учитывать, что каждый тип доспеха добавляет разное количество хитов в зависимости от его категории. 3. Бонусные хиты - это дополнительно полученные хиты, которые могут быть получены в процессе игры, например, добавления хита от Ученика. Увеличить количество хитов можно через доспехи для боевых классов или через лёгкий доспех и Ученика для магических классов.

Типы доспехов и их влияние на здоровье

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Различают три типа доспехов: тяжелые (4 хита), средние (2 хита) и легкие (1 хит). Тип доспеха влияет на максимальное количество хитов.

Доспехи классифицируются на три типа, каждый из которых добавляет определенное количество хитов: - Тяжелый доспех: добавляет 4 хита и должен обеспечивать полную защиту корпуса, включая спину, наручи и шлем. - Средний доспех: добавляет 2 хита и должен включать наручи, поножи и нагрудник. - Легкий доспех: добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей. Также важно, что шлем обязателен для персонажей, использующих щиты, вне зависимости от класса доспеха.

Восстановление хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Восстановление хитов происходит автоматом после боя, в зависимости от типа снятых хитов.

Восстановление хитов происходит следующим образом: 1. Если в ходе боевого взаимодействия были сняты только бонусные и/или доспешные хиты, персонаж восстанавливает доспешные и бонусный хит Ученика сразу после окончания боевого взаимодействия. 2. Если были сняты бонусные и/или доспешные хиты и один базовый хит, персонаж считается легкораненым и может потерять последний базовый хит через 15 минут без медицинской помощи. В этом случае доспешные хиты и бонусный хит Ученика восстанавливаются по окончании боя. 3. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжелораненым и не может принимать участие в боевых взаимодействиях.

Отрава

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Кишечное отравление с длительностью действия 3 часа; лечение - любой антидот или промывание желудка.

Яд из трав, который можно добавить в еду и напитки. Если вы почувствовали в своей еде и напитке характерный вкус ванили – вы отравлены. Первые полчаса не происходит ничего. Через полчаса вы начинаете ощущать тошноту и головокружение. Каждые полчаса ваше состояние ухудшается: через час вы можете только ходить, через полтора — отнимаются ноги, через два — руки, а через три часа – наступает смерть. Лечение возможно при помощи любого антидота или промывания желудка.

Коварный плен

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Галлюциноген с длительностью 40 минут; лечение - магия до начала пророчества.

Коварный плен используется для обретения подсказок, но вызывает привыкание. При повторном употреблении на третий раз за день, у вас отказывают конечности. Ваш мозг открывается для Мира, и вы выдаете пророчество, которое может нести полезную информацию, но тематика пророчества заранее не определена. При отказе конечностей получаете легкие и тяжелые ранения, и затем умираете.

Поцелуй смерти

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Нейротоксин, действие 10 минут; нельзя добавлять в горячие напитки, лечение - профессиональные алхимики и магия.

Редкий и дорогой яд, который обычно применяется в высших кругах. Если вы почувствовали в своем вине вкус чеснока, значит, вы отравлены. Этот яд можно добавить в холодные напитки, так как под воздействием высоких температур он теряет свойства. Действие: через минуту перекрывает дыхательные пути, после чего у вас остается еще 9 минут на спасение. При отсутствии помощи вы задохнетесь.

Безжалостный дар

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Коварный яд с длительностью действия 2,5 часа; лечение - профессиональные алхимики и магия.

Этот яд является очень редким и дорогим. Если вы почувствовали в своем напитке вкус аниса, значит, вы отравлены. В первые два часа ничего не происходит, но затем вы начнете испытывать мучительные боли и умираете в течение 2,5 часов. Во время последнего получаса вы испытываете резкие боли и умираете мучительно.

Лечебное зелье

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Другое

Исцеляет одну тяжелую рану.

Зелье, которое помогает исцелить персонажа от тяжелой раны. Важно использовать его в критических моментах, чтобы обеспечить выживание персонажа, и его действие нельзя игнорировать в ходе игры.

Восстановление хитов и лечение

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Хиты не восстанавливаются сами. Восстановление хитов возможно через игровые действия, перевязку или лечение.

Снятые хиты не восстанавливаются автоматически. Чтобы восстановить хит, необходимы специфические игровые действия, такие как перевязка, которая должна быть сделана игроком с соответствующим навыком. Если перевязка проведена, игрок может оставаться в состоянии ПД долго, пока не восстановит хит. Игроки, находясь в состоянии ПД, могут шептать и ползти, но не могут предпринимать активные действия. Если в течение 10 минут игрока не обыскали, он может забрать свои предметы и покинуть место своей смерти.

Чипы здоровья и еды

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Чипы представляют собой игровые элементы для отслеживания здоровья и ресурсов.

Каждый персонаж имеет чипы для отслеживания еды (мясо и растительная пища). Отношение: - 1 чип мяса равен 2 чипам растительной пищи. Чипы должны носиться на видном месте. - Если игрок не имеет необходимое количество еды, процесс лечения не проходит, и медицинское вмешательство будет неэффективным.

Лечение персонажей

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Персонажи могут лечиться с помощью магии или медицины, требуя чипы пищи.

Лечение требуется для восстановления потерянных хитов персонажу. Исходя из правил, есть два метода лечения: 1. Магическое лечение, доступное всем, кто владеет магией. 2. Лечение медиками, для этого необходимо иметь специальный перевязочный материал и чипы на еду: - Каждый лечащий персонаж требует 1 порцию еды. - Лечебный процесс включает в себя перевязку ран и охрану раненого в покое не меньше 10 минут чтобы эффективно восстановить хиты.

Перевязка

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Перевязка происходит при помощи натурального материала шириной от 3 до 5 см.

Перевязчик должен использовать медицинский бинт или аналогичный натуральный материал для обматывания раны. Необходимо, чтобы пациент оставался в покое, пока его лечат, иначе эффект лечения будет прерван, и пациент может умереть.

Лечение и состояние ранений

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Игрок может быть в состоянии лёгкого или тяжёлого ранения. Лечение необходимо.

Хиты здоровья представляют жизненные очки персонажа. При 0 хитов игрок считается тяжело раненым. Отсутствие лечения в течение 15 минут приводит к смерти персонажа. Игроки могут использовать микстуры для восстановления 1 хита или перевязывать себя с обязательными условиями. За время покоя во время лечения каждое действие может привести к смерти.

Состояния ранений

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Существует 2 состояния: лёгкое и тяжёлое ранение. Лёгкое ранение — 1 хит, тяжёлое — 0 хитов.

Существует два состояния ранений: лёгкое и тяжёлое. Лёгкое ранение — это состояние, когда игрок имеет больше 0 хитов, но меньше максимума. В таком состоянии он не подлежит ограничениям до начала лечения. Как только лечение начинается, отсчет времени прекращается. В случае, если лечение не стартует в течение 15 минут, игрок впадает в состояние тяжелого ранения.

Общие правила лечения

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Игроки могут иметь 2 хита и лечить ранения с помощью микстур или перевязочного материала. Если лечение не начато за 15 минут, персонаж отправляется в мертвятник.

Игроки имеют базово 2 нательных хита. Если количество хитов ниже 0, они не «падают». Для лечения ранений каждый игрок может использовать микстуры или перевязочный материал. Лечение во время абордажа невозможно. Если игроку не оказана помощь в течение 15 минут с момента получения тяжелого ранения, он считается мертвым и отправляется в мертвятник.