Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.
Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.
Операция восстанавливает хиты, лечение в стационаре за 15 минут.
Восстановление хитов происходит следующим образом:
- Операция: проводится врачом, восстанавливает хиты от ранения, время восстановления — до решения врача о результате операции.
- Лечение в стационаре: персонаж находится под наблюдением лекаря, восстанавливаются все хиты за 15 минут пребывания в стационаре. Время начинается с момента, когда за пациента берётся врач.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, смерть.
Персонажи имеют одно из шести состояний физического здоровья:
1. Здоров: соответствует максимальному количеству хитов в паспорте персонажа, не имеет болезней или отравлений.
2. Болен: персонаж болен или отравлен и обязан отыгрывать симптомы в зависимости от карточки болезни.
3. Лёгкое ранение: хиты ниже максимального, но выше 0, свободно передвигается.
4. Тяжёлое ранение: 0 хитов, не может двигаться, обязан принять лёжа (или на корточках) положение. Смерть наступает через 15 минут без лечения После перевязки увеличивается на 15 минут.
5. Смерть: персонаж мёртв.
Перевязка увеличивает время жизни тяжелораненого на 15 минут, если выполнена правильно.
Перевязка необходима только для тяжелораненых персонажей, которые теряют кровь. Перевязка может быть выполнена любым персонажем. Использовать нужно только бинт: обычные вещи (платки и т.д.) не подойдут. Эффект перевязки даётся только единожды. Перевязка на смертельной ране продлевает время до смерти на 15 минут. Персонаж может быть перевязан даже с лёгким ранением, что повысит шансы на успешное лечение.
Восстановление хитов возможно только через операции и лечение в стационаре. Потрясение, сильные болезни и отравления требуют обязательного обыгрывания процедуры, назначений врача и наличия медицинских предметов.
Только врачи могут проводить операции, требуются определенные инструменты.
Операция может проводиться только врачами с необходимым инвентарем. Необходимыми инструментами являются скальпель, пинцет, лейкопластырь и нитки. Врач должен провести процедуру, после чего пациенту будет сообщен результат в зависимости от количества использованных камней.
Шесть состояний здоровья: Здоров, Болен, Лёгкое и Тяжёлое ранение, Смерть.
Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа:
1. Здоров — не имеет болезней и отравлений.
2. Болен — имеет заболевание или отравлен, требует отыгрыша симптомов.
3. Лёгкое ранение — количество хитов ниже максимального, но выше 0.
4. Тяжёлое ранение — 0 хитов, персонаж не может двигаться и обязан оставаться в лежачем положении. Смерть наступает через 15 минут без лечения.
Перевязка может продлить жизнь тяжелораненого персонажа.
Перевязка может продлить время до смерти тяжелораненого на 30 минут. Человек с лёгким ранением может так же быть перевязан. Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не спадает и не сворачивается.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами; попадание снимает 1 хит, стрела 2 хита, восстановление после боя.
Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Дунэдайн начинают с 5 хитами за счёт броневой защиты. Одно попадание снимает 1 хит, стрела — 2. Ночью луки использовать нельзя. Игрок может продолжать сражаться с более чем 0 хитами, но после боя должен обратится к лекарю для лечения.
Игрок тяжело ранен, если у него 0 хитов. Он обязан выйти из боя и показать это.
Игрок считается тяжело раненым, если у него осталось 0 хитов и менее. В этом случае он должен как можно скорее покинуть бой или сесть на корточки, чтобы показать окружающим свое состояние. Умереть от ран нельзя, только через добивание. После боя, если у игрока осталось до 3 хитов, повреждения считаются незначительными и хиты восстанавливаются сразу. Однако, если у игрока 0 хитов, он обязан обратиться к лекарю для лечения.
Кровотечение и перегрев отсутствуют, кроме перегрева пулеметов.
Правила здоровья предполагают, что у игроков отсутствуют эффекты кровотечения. Перегрев ствола неусматривается для большинства видов оружия, за исключением пулеметов, у которых перегрев происходит через 30 выстрелов.
У персонажа в среднем 4 хита (ХП). Если остаётся хотя бы 1 хит, он действует как здоровый. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и может погибнуть без лечения.
У каждого персонажа в игре есть запас здоровья, который в среднем составляет 4 хита (ХП). До тех пор, пока у персонажа есть хотя бы 1 хит, он считается боеспособным, и его ранения отыгрываются как небольшие — ушибы и порезы, которые не мешают действовать. Когда количество ХП достигает 0, персонаж считается тяжело раненым. Он не может передвигаться или сражаться и должен обозначить место ранения красным платком или лентой. Если персонаж потеряет все свои хиты или получит добивание, он считается погибшим. Если у персонажа осталось хотя бы 1 хит, то после сражения он может восстановить свои ХП до максимума с помощью первой помощи и отдыха.
Лечение может проводить только обученный персонаж. Без профессиональной помощи тяжелое ранение приведёт к смерти через 30 минут.
Лечение персонажа может производиться только специально обученными игроками. Процесс лечения включает врачебные манипуляции, перевязку и покой после лечения. Если лечение прервано, персонаж остаётся стабилизированным на 10 минут, после которых возможна продолжение помощи только тем же лечащим. Если лечение не возобновлено, персонаж возвращается к состоянию, в котором находился до начала помощи, и его конечный срок до смерти продолжает течь.
Добить можно только тяжелораненого персонажа. Способы добивания: выстрел или удар холодным оружием с фразой.
Добить персонажа можно только в состоянии тяжелого ранения. Добивание производится с помощью выстрела в землю рядом с жертвой или перерезанием горла с фразой, например, 'Умри!'. Тяжелораненый также может совершить 'последний рывок', нанеся один удар или выстрел, после чего он погибает. Смерть персонажа может быть вызвана добиванием, потерей всех ХП за 30 минут без лечения, а также в результате пыток.
При ранениях персонаж должен быть перевязан другими персонажами или потеряет свои хиты.
Персонажи в состоянии «Раненный» должны быть перевязаны другими игроками, чтобы восстановить свои хиты. Смертельно раненый персонаж должен быть перевязан в течение 10 минут, иначе он умирает.
Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «Тяжело ранен» и при отсутствии помощи умирает.
Персонаж, у которого остаётся 0 хитов, считается «Тяжело раненым». Он не может совершать действия до перевязки или признания мертвым. Если перевязка не была выполнена в течение 10 минут, персонаж умирает.
Персонаж имеет 2 личных хита, еще по одному хиту за шлем и кирасу.
Каждый персонаж начинает с 2 личными хитами. За наличие кирасы можно получить 1 хит, за наличии шлема — ещё 1 хит. Максимальное количество хитов для персонажа составляет 4.
Состояния ранений требуют перевязки, или персонаж умирает.
Персонаж, потерявший все хиты, становится 'Тяжело раненым' и должен быть перевязан 'Лекарем' или 'Шаманом' в течение 10 минут. Если он не получает помощь, то умирает. Когда персонаж перевязан, он входит в состояние 'Раненный' и должен 30 минут носить перевязку, после чего его здоровье восстанавливается.
Каждый персонаж имеет максимум 4 хита; доспехи могут добавлять дополнительные хиты.
Система здоровья предлагает персонажу три основных состояния: 'Нормальный' (до 4 хитов), 'Раненный' (с 1 хитом) и 'Тяжело раненый' (с 0 хитов). Персонажи могут получить один дополнительный хит за каждый доспех, который они носят. Каждый доспех снимается первым во время атак. Если все хиты сняты, персонаж становится 'Тяжело раненым'.