ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система игрового престижа
Социальные
Престиж не влияет на количество денег, лишь на поступки и организацию мероприятий.
Значения престижа формируются на основании выделяющихся поступков в игре, которые фиксируются мастерами. Например, проведение масштабного события, участие в важной игре для фракции. Уважение и влияние персонажа возрастает благодаря таким действиям, однако финансовое состояние не влияет на уровень престижа.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система игрового престижа
Социальные
Игровой престиж определяется на основе выдающихся поступков игрока и организованных мероприятий с участием фракций.
Игровой престиж представляет собой нечто среднее между знаменитостью, влиянием и уважением к персонажу. Престиж можно получить благодаря выдающимся действиям, таким как: организация массовых мероприятий, участие с большим количеством фракций, владение предметами роскоши. Данные мастера не привязываются к числовым значениям, а отображаются только как порядковые номера. Максимальное значение престижа — 1; минимально — 12.
Токены влияния можно использовать для манипуляции в социальной части турнира.
Каждый заклинатель может использовать свои токены влияния по своему усмотрению. Их можно передавать другим участникам, использовать для получения каких-либо привилегий или в качестве ставки в различных игровых ситуациях. Токены не могут быть переданы игроками, которые не участвуют в турнире.
Победитель турнира определяется по наибольшему количеству токенов влияния, полученных в бою.
Турнир состоит из боевой и социальной частей, в которых можно получать токены влияния. За каждый бой, проведенный по регламенту, победитель получает от судей одну бусину. Если участник набрал наибольшее количество токенов к моменту выдачи итогов, он становится победителем турнира.
Токены влияния выдаются при регистрации и могут быть выиграны в боях или получены через специальные условия.
Каждый заклинатель на регистрации получает токен влияния в виде бусины. Бусину можно передавать неограниченное количество раз, а также забирать с трупов. Токены могут быть получены не только от других участников, но и через победу над порождениями темной ци или путем получения в Кургане от игротехника. Помните, что игротехник может вмешаться в игру по своему усмотрению.
Каждый командир может тратить очки влияния на голосовании для назначения или отстранения офицеров.
Голосования производятся следующим образом:
У каждого командира есть запас очков влияния, отражающий влияние фракции в политических кругах Альянса. Все ставки на голосовании оплачиваются очками влияния. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем, но может высказывать своё мнение. Один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую его предлагают избрать, после чего делает ставку. Минимальная ставка – 1 очко влияния. Другие командиры могут поставить свою ставку, которая должна быть больше или равна уже существующей. Ставки не могут быть отозваны. Победитель определяется среди ставок с наибольшим количеством очков влияния.
Определение передач полномочий командиров при их отсутствии или гибели.
Игроки каждой фракции сами определяют порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира или преемнику в случае гибели текущего командира. В случае задержки проведения собраний, один из старших командиров может вернуться и навести порядок в тылу.
Очки влияния можно получить через обмен, награды за квесты или события.
Очки влияния можно получить следующими способами:
1. Обменять орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов.
2. Как награду за выполнение различных квестов.
3. По результатам внутриигровых событий, таких как убийство боссов, захват точек, выполнение поручений Альянса.
Очки влияния можно получить за обмен на орочью кровь, награды за квесты или за события в игре; используются для голосования и влияния на управление.
Очки влияния можно получить несколькими способами: 1) Обмен орочьей крови на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2) Награда за выполнение квестов. 3) По результатам внутриигровых событий, таких как убийства боссов или выполнение поручений Альянса. Очки влияния являются неотчуждаемой внутриигровой валютой, отражающей влияние фракции в политических кругах Альянса и управляемыми мастером, ведущим советы.
Голосование осуществляется за очки влияния, минимальная ставка — 1 очко; при равенстве ставок решает третий командир.
Каждый командир имеет запас очков влияния для голосования. При голосовании один командир объявляет имя кандидата и делает ставку, минимальная ставка составляет 1 очко влияния. Другие командиры могут ставить свои очки, равные или превышающие текущую ставку. Если две ставки имеют равное количество очков, третьи командир решает, какая ставка победит. В случае равенства трёх ставок голосование признается несостоявшимся.
Процесс расчета потерь: победитель теряет половину ставки, проигравшие — все ставки.
Оплата рассчитывается следующим образом: 1) Победитель теряет половину от сделанной им ставки (с округлением вверх), а проигравшие теряют ставки целиком. 2) Если есть только одна ставка, то она теряется полностью. 3) Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков двух других командиров на начало раунда, тогда она теряется полностью.
---
Оплата очков влияния рассчитывается следующим образом:
1. Победитель теряет половину от сделанной им ставки (округление вверх);
2. Проигравшие теряют ставки целиком;
3. Если была единственная ставка, то она теряется полностью;
4. Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков, имевшихся у двух других командиров в начале раунда, она теряется полностью.
Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.
Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.
Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.
В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.
Бои за контроль происходят трижды в день: в 10:00, 15:00 и 20:00 с максимум 5 участниками с каждой стороны.
Для изменения контроля над шахтой проводятся бои, которые проходят за пределами города в специально отведенных местах. Бои начинаются в 10:00, 15:00 и 20:00. В одном бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны. Если одна из сторон не приходит на бой, победа автоматически присуждается явившейся стороне.
Влияние зарабатывается выполнением заданий для организаций и через публичные выступления.
Персонажи могут зарабатывать влияние, выполняя задания, предложенные сюжетной группой или другими игроками. Влияние дополнительно можно получить через публичные выступления на площадь, где количество слушателей определяет уровень получаемого влияния. Игровые и сюжетные задания могут быть разными по сложности и ценности среди организационной структуры.
Заявка на захват шахты требует указать ограничения на количество участников.
В заявке на захват шахты должно быть сформулировано количество нападающих и их командир. Если во время захвата неявка хотя бы одной из сторон, победа предоставляется явившейся стороне. Участие в нападении ограничено – один игрок может быть вызван только в одном нападении.
Максимальное количество влияния зависит от ранга персонажа в организации. Ранги: 1 – 3, 2 – 6, 3 – 12, 4 – 24. Лимит суммируется от всех организаций.
Персонаж может принадлежать к нескольким организациям, лимит влияния складывается из рангов в каждой из них. Например, персонаж, состоящий в Гильдии магов (3 ранг), в наемниках (1 ранг) и в Доме Хлаалу (4 ранг), имеет лимит влияния: 12 (маг) + 3 (наемник) + 24 (глава Дома) = 39. Следует учитывать, что влияние можно зарабатывать, выполняя задания для организаций, за которые персонаж вправе будет получить влияние.
При нападении на шахту владельцу шахты не сообщают о силах атакующих.
При захвате шахты, владелец не имеет информации о количестве и силе атакующих. Некоторые персонажи могут использовать влияние, чтобы выяснить интересующую информацию о предстоящем нападении. Игроки с навыками боевых взаимодействий могут эффективно защищать свои шахты
Шахта приносит влияние три раза в день, в 11:00, 16:00 и 21:00. Захват шахты осуществляется через бои.
Каждая шахта приносит одинаковое количество влияния своему владельцу. Контроль шахты определяется по результатам боевых взаимодействий, которые происходят трижды в день: в 11:00, 16:00 и 21:00. За час до боев игроки могут подать заявку на захват. Если на бою одна из заявленных сторон не явится, победа засчитывается явившейся стороне.
Лимиты влияния зависят от ранга в организации: 3 на 1-м, 6 на 2-м, 12 на 3-м и 24 на 4-м.
В рамках нашей игры в организации может быть 4 ранга: (1) новичок, (2) адепт, (3) маг и (4) архимаг. Лимит влияния в зависимости от ранга: 3 на первом ранге, 6 на втором, 12 на третьем, и 24 на четвертом. В организации в рамках города Балмора может быть только один глава. Количество остальных членов регулируется здравым смыслом и механизмом повышения в ранге.