Боям разрешено использование только протектированного оружия, длина не более 120 см.
Все участники игры используют протектированное оружие (макеты, не превышающие 120 см в длину). При этом щиты не разрешены. Игроки должны следить за состоянием своего оружия: любые повреждения не допускаются и оружие, если оно имеет видимые повреждения, должно быть исключено из игры.
Запрещены любые приемы рукопашного боя, обязательное соблюдение доброты в атаке.
В боевке строго запрещены:
- Воевать нечипованным (не допущенным мастерами) оружием;
- Метание оружия;
- Атака упавшего противника в полную силу;
- Нанесение неконтролируемых ударов/уколов;
- Захват любой части оружия противника;
- Намеренные удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы);
- Намеренное травмирование;
- Воевать в состоянии опьянения.
Все личное оружие на игре должно иметь чип допуска и соответствовать требованиям.
Для допуска на игру оружие должно:
- Не иметь острых кромок, торчащих болтов и травмоопасных элементов.
- Иметь чип допуска, который является непобираемым.
Условия для различных типов оружия:
- Ножи/кинжалы, соответствующие эпохе — не длиннее 450мм.
- Ударно-дробящее оружие — длина не более 600мм.
- Даги из стеклотекстолита — не длиннее 600мм и массой не более 1000гр.
- Клинки (шпаги, сабли, палаши) — не легче 700гр и не тяжелее 1300гр.
Хиты варьируются от 1 до 3: 1 хит за костюм, +1 за антуражную обувь и головной убор, +1 за полный и богатый костюм (только для европейцев), +1 для рас Негр и Индеец.
Значение хитов у персонажа составляет от 1 до 3, где:
- Базово: 1 хит за костюм.
- +1 хит за антуражную обувь и головной убор. Если нет обуви, но есть головной убор или наоборот, хит не засчитывается.
- +1 хит, если костюм полный и богатый (только для европейцев).
- +1 хит для рас Негр и Индеец.
Таким образом, хорошие костюмы способствуют крепкому здоровью персонажа.
Удары снимают 1 хит, если это холодное или древковое оружие; 3 хита снимает огнестрельное; смерть через 15 минут без помощи.
На игре разрешённые удары/уколы/выстрелы действуют на все зоны, за исключением:
- головы, шеи, паха, кистей рук и ступней.
Классификация оружия:
- Холодное и древковое оружие, стрелы: снимает 1 хит и не пробивает доспехи.
- Ударно-дробящее оружие не снимает хитов, только оглушает в небоевой ситуации.
- Огнестрельное оружие: все ручные огнестрельные считают 3 хита и пробивают доспехи.
Смерть персонажа наступает в следующих случаях:
1. Однозначное обозначение голосом и действием, добивание игрока в тяжёлой ране производится только после окончания боя.
2. Персонаж тонет вместе с кораблем/шлюпкой.
3. Через 15 минут состояния тяжёлого ранения без медицинской помощи.
Также активное участие в избиении запрещено в непозволительных зонах.
Смерть наступает при 0 хитов, через 15 минут без помощи или при активном добивании.
Смерть персонажа в боевых условиях происходит в трех случаях:
1. Когда персонаж достигает состояния 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут.
2. Если персонаж был добит, находясь в тяжелом ранении (0 хитов), и это было четко обозначено голосом и действиями.
3. Если персонаж тонет вместе с затопленным кораблем или шлюпкой.
Базовое значение: 1 хит за костюм, +1 хит за антураж (обувь и головной убор). Максимум — 3 хита.
Каждый персонаж имеет от 1 до 3 хитов, которые определяются по следующим правилам:
1. Базовое значение — 1 хит за полностью выполненный костюм.
2. Дополнительно +1 хит начисляется за наличие антуражной обуви и головного убора. Однако, если игрок имеет только обувь, но нет головного убора, или наоборот, хит не засчитывается.
3. Если костюм полный и богатый, только для европейцев, возможно начисление +1 хита.
4. Игрокам рас Негр и Индеец также предоставляется дополнительный +1 хит.
Хороший костюм — крепкое здоровье.
Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. Память о последствиях боевых взаимодействий.
Во время игры удары, уколы и выстрелы могут осуществляться по всем зонам тела, за исключением:
- голова
- шея
- пах
- кисти рук
- ступни ног
Если персонаж получает удар холодным или древковым оружием, он теряет 1 хит и не может пробивать доспехи. Огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи. Если пушечное ядро попадает в персонажа, это приводит к тяжелому ранению, вне зависимости от количества хитов.
Бой ведется один на один, бросается кубик, добавляется сила. Первый, кто потеряет все хиты, проигрывает.
Сражение ведется один на один, где благородные ирландские герои предают значение честному исходу. Бойцы кидают кубик и добавляют значение своей силы из паспорта. У кого большее значение, тот выиграл стычку и снял хит со своего противника. Кубик кидается до тех пор, пока не закончатся хиты, кто-то не признает поражение или не установлены другие условия, например, до первой крови. Далее начинается театральная часть драки, где игроки должны изобразить борьбу.
Легкие и тяжелые ранения определяются хитовыми показателями и требуют различного лечения.
Легкое ранение: Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. После потери 1 личного хита он начинает терять их со скоростью 1 хит в 5 минут. Один раз за это время легкораненый может сесть, выпить жидкости и посидеть спокойно 5 минут для восстановления. Тяжелое ранение: Если у игрока 0 хитов, он может лежать и шептать. Если помощь не оказана в течение 5 минут, персонаж умирает. Лекарь лечит в течение 5 минут, подбрасывая три бусины для определения результата, от которых зависит судьба персонажа.
При получении финального удара персонаж умирает и отправляется в страну мертвых.
Если по находящемуся в нулевых хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар со словом-маркером («добиваю», «сдохни»), персонаж умирает и отправляется в страну мертвых. Если персонаж был успешно лечен и вытянули три черных бусины — смерть также наступает, и он идёт в страну мертвых. Отважный герой остается на месте 10 минут после смерти, затем надевает хайратник и отправляется в друидскую рощу, где его ждут. Важно: там вас будут спрашивать о ваших достижениях и судьбе.
Бой начинается с официального вызова, вмешиваться можно только словами. Участник без оружия не участвует в бою.
У каждого игрока должен быть 1 дайс шестигранник. Игрок, у которого нет никакого оружия в руках, принять в бою участия не может. Оружие должно выглядеть как оружие, включая мечи, кинжалы, копья, дубины. Участники вызывают друг друга на бой, что считается официальным началом сражения. В бой можно вмешиваться словами, например, призывать к благоразумию или напоминать о прошлой дружбе. Решать, как реагировать на вмешательства, остаётся на усмотрение участников.
ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: Экзоскелеты и ТБК
Боевка
Экзоскелет поражается в висящую на спине мишень. Первая серия попаданий - замедление на 60 секунд, добить можно лишь угловым оружием.
Экзоскелет имеет мишень, висящую на спине игрока. При первом попадании экзоскелет теряет возможность двигаться (клин) на 60 секунд. На данный момент необходимо добить экзоскелет, либо выстрелом в спину (очередью) из стрелкового оружия, либо 3 ударами ножом в незащищенный участок тела. Если в экзоскелет попало 2 удара холодным оружием в незащищенные части тела (конечности), он считается поражённым.
ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: Экзоскелеты и ТБК
Боевка
ТБК погибает сразу после первого удара в мишень на спине, можно использовать холодное оружие.
ТБК поражается аналогичным способом: мишень на спине — одно попадание сразу обусловливает смерть. Также ТБК можно уничтожить холодным оружием, как и экзоскелет. Если ТБК был поражён, он немедленно считает себя мёртвым.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий
Боевка
В бою действуют пронзающие и рубящие удары, запрещены удары в непоражаемые зоны.
Допускаются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия в части тела, кроме непоражаемых зон. Непоражаемыми являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары по суставам также нежелательны. На полигоне запрещены любые действия, направленные на нанесение физического вреда другим игрокам вне рамок правил, а также участие в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Нарушение правил может привести к строгим мерам по отношению к игроку.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Каждый игрок имеет 2 хита; поражения конечностей и корпус имеют разные последствия.
Каждый игрок на игре имеет 2 хита. Если персонажу наносят урон одноручным оружием (меча, шпаги и т.д.), то за поражение конечности теряется 1 хит. При повторном попадании в конечность также теряется 1 хит, что приведет к тяжелой ране, в результате которой конечность становится недееспособной. Поражение корпуса приведет к потере 2 хитов, и тяжелораненый персонаж падает. Убийство итоговыми касаниями должно сопровождаться голосовым обозначением игрока. При легких ранениях и отсутствии перевязки, рана через 10 минут станет тяжелой, а без перевязки через 20 минут установится смерть, при этом необходима помощь лекаря для исцеления.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Удары засчитываются в определенные зоны тела с возможностью нанесения повреждений, в том числе запрещенные зоны.
В боевых взаимодействиях учитываются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия, за исключением непоражаемых зон (голова, шея, пах, кисти, ступни). Удары в запрещенные зоны не засчитываются и караются, также не рекомендуется целенаправленное применение ударов по суставам. Участие в боях требует трезвости; нарушение данного правила приводит к исключению с полигона.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый игрок имеет 2 хита; поражения делятся на легкие и тяжелые с последствиями.
У каждого игрока есть 2 хита. Легкая рана образуется при попадании в конечность одноручным оружием, что приводит к потере 1 хита и делает конечность недееспособной. Если конечность поражается повторно, то игрок получает тяжелую рану, теряя еще 1 хит. Поражение корпуса одноручным оружием и двуручным приводит к тяжелой ране с потерей 2 хитов; игрок падает и не может участвовать в бою без помощи.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки могут добивать соперников и должны обращаться к лекарям для лечения ранений.
Добивание происходит при касании тяжелоранеаведенного игрока с произнесением голосового маркера «Добиваю». Легкое ранение без перевязки через 10 минут переходит в тяжелое, а тяжелая рана без перевязки через 20 минут приводит к смерти. Для излечения необходимо обратиться к лекарю, без помощи которого раны не исцеляются.
Обучение в Гу Су · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Разные форматы боев: один-на-один, один-против-многих и стенка на стенку.
В боях один на один игроки действуют по очереди, а при схватке с несколькими противниками — один наносит удары по своей стороне. Всем, кто не получил повреждения, Искры восстанавливаются немедленно.