Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 910 Магия 2 Медицина 102 Смерть 1 Другое 120

Конно-пешие боевые взаимодействия

Изборские Забавы · Боевая система

Другое

Всадник может отправить пешего игрока в тяжёлое ранение, если подойдет на 2 корпуса лошади.

Всадник имеет огромные преимущества перед пехотинцем. Всадник, подъехавший на 2 корпуса лошади (4 метра) к пешему игроку, может сказать "Удар копьем", чем отправляет пешего в тяжёлое ранение, повязывая белый хайратник. Пешие считаются защищенными от "Удара копьем", если 2 и более пеших идут плечом к плечу.

Пешие боевые взаимодействия

Изборские Забавы · Боевая система

Другое

Каждый игрок имеет 2 нательных хита. Попадание снимает 1 хит, сильный удар в нежелательные зоны не засчитывается.

Обычный игрок в пешей боевке имеет 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть начислены или отняты из-за расовых навыков: толстая кожа прибавляет 1 хит, маленький рост отнимает 1 хит. Попадание оружием в пешей боёвке снимает 1 хит. Удар должен быть четким, амплитудным (не менее 30°). Запрещены приемы рукопашного боя и уколы. Запрещены атаки на тех, кто занят едой или по жизненным делам.

Потеря здоровья и состояние персонажа

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж с 1 и более потерянными хитами считается легко раненным, а при потере всех — тяжело раненным.

Персонаж, который потерял хотя бы 1 хит, получает легкое ранение и не ограничен в действиях, но теряет по хиту раз в 15 минут без лечения, пока не останется без хитов. Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненным, в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, использовать магию или проводить ритуалы. Он может ползти в сторону лагеря и говорить, но не может защищаться. Также он автоматически выходит из боевых взаимодействий и может быть подвергнут другим игровым воздействиям. Попадание из огнестрельного оружия или магическим зарядом снимает с него все хиты.

Лечение и восстановление хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Раненые персонажи могут исцеляться в лагере, восстановление — 1 хит в 15 минут, исцеление — полное восстановление

Раненые персонажи восстанавливают 1 хит в 15 минут, находясь в игровом лагере. При возвращении в лагерь персонаж должен сообщить региональному мастеру количество потерянных хит и уточнить время восстановления. При выходе из лагеря раньше времени полного восстановления персонаж продолжает терять здоровье. Присты могут исцелять персонажей с помощью магии, произнося "Исцелен!" и располовинивая сертификат. Исцеление восстанавливает все хиты, доспешные хиты восстанавливаются между игрой и в лагере.

Смерть и посмертие

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Смерть происходит в случае добивания или ритуальных действий, погибший становится призраком.

Естественной смерти не существует. Тяжелораненый персонаж может умирать от добивания или ритуального убийства. После гибели персонаж должен оставаться на месте 5 минут, после чего восстает как призрак, не может взаимодействовать физически и обязан следовать в центр острова, не отдаляясь и не разговаривая. Призрак не может быть задержан физически.

Состояние нежити

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Нежить имеет 3 хита, теряет хиты из-за легкого ранения, не восстанавливает здоровье в лагере.

Нежить также имеет 3 хита и может увеличивать их количество с помощью доспехов или заклинаний. При получении легкого ранению нежить теряет хиты раз в 15 минут до полного истощения, не может восстанавливать здоровье в лагере. Лечить нежить может только посвященный прист, используя специальное заклинание. Нежить может восстанавливать хиты, съедая живых существ — 1 хит на 15 минут, при этом недостаточно просто сожрать, необходимо одно среднее существо весом 50 кг.

Лечение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Базовые хиты восстанавливаются с помощью жрецов, призраков или лечебных зелий вне боевых взаимодействий.

Восстановить базовые хиты можно с помощью услуг персонажа класса жрец, выпивания лечебного зелья или исцелением от Знаменосца. Жрецы могут исцелять только вне боевых взаимодействий и для отыгрыша лечения должны произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все базовые и доспешные хиты, а также бонусный хит от Ученика. Зелье лечения восстанавливает персонажа из тяжелого ранения в легкое и используется вне боевого взаимодействия.

Хитосъем и лечение

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Во время боёвки все оружия снимают 1 хит, кроме огнестрельного и стрел, которые снимают 4 и 2 хита соответственно.

Все виды оружия, кроме огнестрельного и стрел, снимают 1 хит при попадании в противника. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного. Стрелы снимают 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в конечности. В боевом взаимодействии потери происходят следующим образом: сначала снятие бонусных хитов, затем доспешных, и наконец базовых. После завершения взаимодействия доспешные и бонусные хиты восстанавливаются полностью, если сняты только они.

Хиты в игре

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонажи имеют 2 базовых хита, доспехи добавляют дополнительные хиты: тяжелый (4), средний (2) и легкий (1).

Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают базовыми, доспешными и бонусными. Базовые хиты являются личными хитами персонажа, у всех персонажей 2 базовых хита. Доспешные хиты представляют собой дополнительные хиты, которые дает доспех. Бонусные хиты можно получить в процессе игры, к примеру, от Ученика. Игроки могут увеличивать количество хитов с помощью доспехов: - Тяжелый доспех добавляет 4 хита и включает полную защиту корпуса. - Средний доспех добавляет 2 хита и включает наручи, поножи и нагрудник. - Легкий доспех добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей.

Тяжелое и легкое ранение

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым и не может участвовать в бою, его необходимо вылечить в течение 15 минут.

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым, и в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, кричать или использовать магию. Он может ползти и говорить шёпотом. Если персонажу не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, он погибнет. Персонаж с потерей всех хитов может иметь при этом дополнительные доспешные хиты или бонусные хиты от Ученика.

Восстановление хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Восстановление хитов происходит автоматом после боя, в зависимости от типа снятых хитов.

Восстановление хитов происходит следующим образом: 1. Если в ходе боевого взаимодействия были сняты только бонусные и/или доспешные хиты, персонаж восстанавливает доспешные и бонусный хит Ученика сразу после окончания боевого взаимодействия. 2. Если были сняты бонусные и/или доспешные хиты и один базовый хит, персонаж считается легкораненым и может потерять последний базовый хит через 15 минут без медицинской помощи. В этом случае доспешные хиты и бонусный хит Ученика восстанавливаются по окончании боя. 3. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжелораненым и не может принимать участие в боевых взаимодействиях.

Лечение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Базовые хиты восстанавливаются через услуги жрецов, зелья исцеления и Знаменосцев, при этом происходит полное восстановление.

Восстановление базовых хитов может быть достигнуто следующими путями: 1. Воспользоваться услугами персонажа класса жрец или прист, который восстанавливает все базовые и доспешные хиты при помощи магии. 2. Применить лечебное зелье, которое переводит персонажа из состояния тяжёлого ранения в лёгкое. Зелья являются игровых предметами, которые должны быть использованы вне боевого взаимодействия. 3. Быть исцеленным от Знаменосца, который также восстанавливает все базовые хиты.

Типы доспехов и их влияние на здоровье

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Различают три типа доспехов: тяжелые (4 хита), средние (2 хита) и легкие (1 хит). Тип доспеха влияет на максимальное количество хитов.

Доспехи классифицируются на три типа, каждый из которых добавляет определенное количество хитов: - Тяжелый доспех: добавляет 4 хита и должен обеспечивать полную защиту корпуса, включая спину, наручи и шлем. - Средний доспех: добавляет 2 хита и должен включать наручи, поножи и нагрудник. - Легкий доспех: добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей. Также важно, что шлем обязателен для персонажей, использующих щиты, вне зависимости от класса доспеха.

Определение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Хиты бывают базовые, доспешные и бонусные. У всех персонажей 2 базовых хита; доспехи добавляют хиты в зависимости от их типа.

Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают трёх типов: 1. Базовые хиты - это личные хиты персонажа. У всех персонажей по умолчанию 2 хита. Количество хитов у монстров может варьироваться. 2. Доспешные хиты - это дополнительные хиты, которые даются за счёт ношения доспехов. Следует учитывать, что каждый тип доспеха добавляет разное количество хитов в зависимости от его категории. 3. Бонусные хиты - это дополнительно полученные хиты, которые могут быть получены в процессе игры, например, добавления хита от Ученика. Увеличить количество хитов можно через доспехи для боевых классов или через лёгкий доспех и Ученика для магических классов.

Доспехи как часть антуража

ПРИ "Варкрафт" · Правила доспехов

Другое

Доспехи являются частью антуража и позволяют игрокам получить дополнительные хиты.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.

Основные правила фехтования

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

Учебное оружие для унаров, настоящее оружие для взрослых. У всех три хита, попадание в корпус снимает хит. Летальные повреждения возможны только настоящим оружием.

Боёвка проходит с использованием учебного и настоящего оружия. Учебное оружие не может причинить серьёзный вред (не более синяков), а настоящее предназначено для убийства. Каждый игрок начинает с 3 хитами. Попадание в корпус снимает один хит. Удары возможны только боковые, нельзя наносить удары в голову. Бой состоит из четырёх ударов и четырёх блоков; удар проходит в предплечья и бедра. Если противник пропускает три удара, он теряет свои хиты и может быть добит с помощью маркера «добиваю». Смертельные поединки на настоящем оружии проводятся с секундантами. Наносить удары за пределами специально разрешённых зон запрещено.

Общие правила дуэли

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

В дуэли участвуют два противника и возможно 1 секундант. У всех 3 хита, попадание в корпус снимает хит.

В дуэли участвуют два противника и возможно один секундант. Секундант ведет бой, начиная с команды "АН ГАРД!". У всех участников по умолчанию 3 хита. Попадание в корпус снимает один хит. Удары в голову и колющие удары запрещены, чтобы избежать травм. Время боя не ограничено, все зависит от того, способны ли противники продолжать сражение.

Уровни мастерства в фехтовании

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

Существуют три уровня мастерства: стальная шпага (1 удар/блок), серебряная шпага (2 действия за ход) и золотая шпага (3 действия или уникальные удары).

1 уровень "Стальная шпага": игроки могут наносить 4 удара и блокировать 4 удара. 2 уровень "Серебряная шпага": позволяет в одном ходе делать два действия (например, два удара, блок и удар). Этот уровень можно получить, тренируясь с преподавателем. 3 уровень "Золотая шпага": такие игроки могут делать 3 действия за ход или использовать уникальные смертельные удары. Уникальными смертельным ударом можно обучиться у персонажей Алвы и Эпинэ. Все удары должны быть боковыми.

Правила боя и действия

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.

В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.

Перевязка и исцеление

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Перевязку может сделать только другой игрок с навыком. В ПД можно бесконечно долго, если перевязан.

Игрок может быть перевязан другим игроком, только если у него есть навык, указанный в аусвайсе. Игрок сам себя перевязать не может. Если игрок перевязан, он может оставаться в состоянии ПД бесконечно долго, но если он восстанавливает хит в другой способ, ПД прекращается. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически и должны быть восстановлены проводя соответствующие игровые действия, такие как использование зелий или выполнения квестов.