Всадник может отправить пешего игрока в тяжёлое ранение, если подойдет на 2 корпуса лошади.
Всадник имеет огромные преимущества перед пехотинцем. Всадник, подъехавший на 2 корпуса лошади (4 метра) к пешему игроку, может сказать "Удар копьем", чем отправляет пешего в тяжёлое ранение, повязывая белый хайратник. Пешие считаются защищенными от "Удара копьем", если 2 и более пеших идут плечом к плечу.
Каждый игрок имеет 2 нательных хита. Попадание снимает 1 хит, сильный удар в нежелательные зоны не засчитывается.
Обычный игрок в пешей боевке имеет 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть начислены или отняты из-за расовых навыков: толстая кожа прибавляет 1 хит, маленький рост отнимает 1 хит. Попадание оружием в пешей боёвке снимает 1 хит. Удар должен быть четким, амплитудным (не менее 30°). Запрещены приемы рукопашного боя и уколы. Запрещены атаки на тех, кто занят едой или по жизненным делам.
Персонаж с 1 и более потерянными хитами считается легко раненным, а при потере всех — тяжело раненным.
Персонаж, который потерял хотя бы 1 хит, получает легкое ранение и не ограничен в действиях, но теряет по хиту раз в 15 минут без лечения, пока не останется без хитов. Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненным, в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, использовать магию или проводить ритуалы. Он может ползти в сторону лагеря и говорить, но не может защищаться. Также он автоматически выходит из боевых взаимодействий и может быть подвергнут другим игровым воздействиям. Попадание из огнестрельного оружия или магическим зарядом снимает с него все хиты.
Раненые персонажи могут исцеляться в лагере, восстановление — 1 хит в 15 минут, исцеление — полное восстановление
Раненые персонажи восстанавливают 1 хит в 15 минут, находясь в игровом лагере. При возвращении в лагерь персонаж должен сообщить региональному мастеру количество потерянных хит и уточнить время восстановления. При выходе из лагеря раньше времени полного восстановления персонаж продолжает терять здоровье. Присты могут исцелять персонажей с помощью магии, произнося "Исцелен!" и располовинивая сертификат. Исцеление восстанавливает все хиты, доспешные хиты восстанавливаются между игрой и в лагере.
Смерть происходит в случае добивания или ритуальных действий, погибший становится призраком.
Естественной смерти не существует. Тяжелораненый персонаж может умирать от добивания или ритуального убийства. После гибели персонаж должен оставаться на месте 5 минут, после чего восстает как призрак, не может взаимодействовать физически и обязан следовать в центр острова, не отдаляясь и не разговаривая. Призрак не может быть задержан физически.
Нежить имеет 3 хита, теряет хиты из-за легкого ранения, не восстанавливает здоровье в лагере.
Нежить также имеет 3 хита и может увеличивать их количество с помощью доспехов или заклинаний. При получении легкого ранению нежить теряет хиты раз в 15 минут до полного истощения, не может восстанавливать здоровье в лагере. Лечить нежить может только посвященный прист, используя специальное заклинание. Нежить может восстанавливать хиты, съедая живых существ — 1 хит на 15 минут, при этом недостаточно просто сожрать, необходимо одно среднее существо весом 50 кг.
Базовые хиты восстанавливаются с помощью жрецов, призраков или лечебных зелий вне боевых взаимодействий.
Восстановить базовые хиты можно с помощью услуг персонажа класса жрец, выпивания лечебного зелья или исцелением от Знаменосца. Жрецы могут исцелять только вне боевых взаимодействий и для отыгрыша лечения должны произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все базовые и доспешные хиты, а также бонусный хит от Ученика. Зелье лечения восстанавливает персонажа из тяжелого ранения в легкое и используется вне боевого взаимодействия.
Во время боёвки все оружия снимают 1 хит, кроме огнестрельного и стрел, которые снимают 4 и 2 хита соответственно.
Все виды оружия, кроме огнестрельного и стрел, снимают 1 хит при попадании в противника. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного. Стрелы снимают 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в конечности. В боевом взаимодействии потери происходят следующим образом: сначала снятие бонусных хитов, затем доспешных, и наконец базовых. После завершения взаимодействия доспешные и бонусные хиты восстанавливаются полностью, если сняты только они.
Персонажи имеют 2 базовых хита, доспехи добавляют дополнительные хиты: тяжелый (4), средний (2) и легкий (1).
Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают базовыми, доспешными и бонусными. Базовые хиты являются личными хитами персонажа, у всех персонажей 2 базовых хита. Доспешные хиты представляют собой дополнительные хиты, которые дает доспех. Бонусные хиты можно получить в процессе игры, к примеру, от Ученика. Игроки могут увеличивать количество хитов с помощью доспехов:
- Тяжелый доспех добавляет 4 хита и включает полную защиту корпуса.
- Средний доспех добавляет 2 хита и включает наручи, поножи и нагрудник.
- Легкий доспех добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым и не может участвовать в бою, его необходимо вылечить в течение 15 минут.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым, и в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, кричать или использовать магию. Он может ползти и говорить шёпотом. Если персонажу не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, он погибнет. Персонаж с потерей всех хитов может иметь при этом дополнительные доспешные хиты или бонусные хиты от Ученика.
Восстановление хитов происходит автоматом после боя, в зависимости от типа снятых хитов.
Восстановление хитов происходит следующим образом:
1. Если в ходе боевого взаимодействия были сняты только бонусные и/или доспешные хиты, персонаж восстанавливает доспешные и бонусный хит Ученика сразу после окончания боевого взаимодействия.
2. Если были сняты бонусные и/или доспешные хиты и один базовый хит, персонаж считается легкораненым и может потерять последний базовый хит через 15 минут без медицинской помощи. В этом случае доспешные хиты и бонусный хит Ученика восстанавливаются по окончании боя.
3. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжелораненым и не может принимать участие в боевых взаимодействиях.
Базовые хиты восстанавливаются через услуги жрецов, зелья исцеления и Знаменосцев, при этом происходит полное восстановление.
Восстановление базовых хитов может быть достигнуто следующими путями:
1. Воспользоваться услугами персонажа класса жрец или прист, который восстанавливает все базовые и доспешные хиты при помощи магии.
2. Применить лечебное зелье, которое переводит персонажа из состояния тяжёлого ранения в лёгкое. Зелья являются игровых предметами, которые должны быть использованы вне боевого взаимодействия.
3. Быть исцеленным от Знаменосца, который также восстанавливает все базовые хиты.
Различают три типа доспехов: тяжелые (4 хита), средние (2 хита) и легкие (1 хит). Тип доспеха влияет на максимальное количество хитов.
Доспехи классифицируются на три типа, каждый из которых добавляет определенное количество хитов:
- Тяжелый доспех: добавляет 4 хита и должен обеспечивать полную защиту корпуса, включая спину, наручи и шлем.
- Средний доспех: добавляет 2 хита и должен включать наручи, поножи и нагрудник.
- Легкий доспех: добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей.
Также важно, что шлем обязателен для персонажей, использующих щиты, вне зависимости от класса доспеха.
Хиты бывают базовые, доспешные и бонусные. У всех персонажей 2 базовых хита; доспехи добавляют хиты в зависимости от их типа.
Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают трёх типов:
1. Базовые хиты - это личные хиты персонажа. У всех персонажей по умолчанию 2 хита. Количество хитов у монстров может варьироваться.
2. Доспешные хиты - это дополнительные хиты, которые даются за счёт ношения доспехов. Следует учитывать, что каждый тип доспеха добавляет разное количество хитов в зависимости от его категории.
3. Бонусные хиты - это дополнительно полученные хиты, которые могут быть получены в процессе игры, например, добавления хита от Ученика. Увеличить количество хитов можно через доспехи для боевых классов или через лёгкий доспех и Ученика для магических классов.
Доспехи являются частью антуража и позволяют игрокам получить дополнительные хиты.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.
Учебное оружие для унаров, настоящее оружие для взрослых. У всех три хита, попадание в корпус снимает хит. Летальные повреждения возможны только настоящим оружием.
Боёвка проходит с использованием учебного и настоящего оружия. Учебное оружие не может причинить серьёзный вред (не более синяков), а настоящее предназначено для убийства. Каждый игрок начинает с 3 хитами. Попадание в корпус снимает один хит. Удары возможны только боковые, нельзя наносить удары в голову. Бой состоит из четырёх ударов и четырёх блоков; удар проходит в предплечья и бедра. Если противник пропускает три удара, он теряет свои хиты и может быть добит с помощью маркера «добиваю». Смертельные поединки на настоящем оружии проводятся с секундантами. Наносить удары за пределами специально разрешённых зон запрещено.
В дуэли участвуют два противника и возможно 1 секундант. У всех 3 хита, попадание в корпус снимает хит.
В дуэли участвуют два противника и возможно один секундант. Секундант ведет бой, начиная с команды "АН ГАРД!". У всех участников по умолчанию 3 хита. Попадание в корпус снимает один хит. Удары в голову и колющие удары запрещены, чтобы избежать травм. Время боя не ограничено, все зависит от того, способны ли противники продолжать сражение.
Существуют три уровня мастерства: стальная шпага (1 удар/блок), серебряная шпага (2 действия за ход) и золотая шпага (3 действия или уникальные удары).
1 уровень "Стальная шпага": игроки могут наносить 4 удара и блокировать 4 удара. 2 уровень "Серебряная шпага": позволяет в одном ходе делать два действия (например, два удара, блок и удар). Этот уровень можно получить, тренируясь с преподавателем. 3 уровень "Золотая шпага": такие игроки могут делать 3 действия за ход или использовать уникальные смертельные удары. Уникальными смертельным ударом можно обучиться у персонажей Алвы и Эпинэ. Все удары должны быть боковыми.
Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.
В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Перевязку может сделать только другой игрок с навыком. В ПД можно бесконечно долго, если перевязан.
Игрок может быть перевязан другим игроком, только если у него есть навык, указанный в аусвайсе. Игрок сам себя перевязать не может. Если игрок перевязан, он может оставаться в состоянии ПД бесконечно долго, но если он восстанавливает хит в другой способ, ПД прекращается. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически и должны быть восстановлены проводя соответствующие игровые действия, такие как использование зелий или выполнения квестов.