Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 314 Другое 67

Добыча ресурсов

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Игроки могут добывать ресурсы для создания предметов и выполнения квестов.

Для получения ресурсов, таких как древесина, игрок должен выполнять определенные действия, например, пилить дрова для плотника. Игроки могут покупать или обменивать ресурсы у других игроков, и не могут прятать предметы в карманах — все должно быть видимо на игроке в инвентаре. В случае смерти часть ресурсов передается противнику, если это было оговорено после боев.

Основные правила экономики

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Игровая валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены.

Игроки могут управлять своей валютой внутри игры, включая передачу другим игрокам и выполнение заданий NPC для заработка. Тратить валюту можно на получение предметов от торговцев или на оплату услуг в игре. Система экономики гибкая, со многими способами заработка, включая выполнение квестов или продажу ресурсов. Необходимо помнить, что любые сделки на реальных деньгах строго запрещены и караются по внутренним правилам.

Добыча ресурсов и товары

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут получать ресурсы через выполнение заданий или обмен с другими. Запрещено прятать ресурсы в карманах и подобном.

Игроки могут получать различные ресурсы во время игры, например, дерево, камень и другие предметы. Получение ресурсов может происходить несколькими путями: - Выполнение специальных заданий от NPC, которые вознаграждают игрока ресурсами. - Обмен с другими игроками или торговцами. Ресурсы нельзя скрывать в своих личных вещах. Все предметы должны быть легко заметны на игроке, и в случае смерти часть из них может быть захвачена противником. Крафтинг и создание новых предметов требует использования ресурсов на специальных локациях.

Игровая валюта и экономика

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Основная валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания.

Экономика Рэйвенгарда основана на использовании игровых монет, которые игроки могут зарабатывать и тратить в пределах игрового мира. Игровая валюта позволяет: - Управлять своим капиталом, передавая и принимая монеты. - Выполнять квесты, получая вознаграждение от NPC. - Тратить на покупку необходимых ресурсов, предметов или моментальных услуг. Важно отметить, что операции с реальными деньгами в игре строго запрещены и могут повлечь за собой наказания. Игрокам доверяется самостоятельное управление своими ресурсами и экономическая активность, а также взаимодействие с другими игроками и NPC.

Основы экономики

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут торговать, выполнять задания и получать ресурсы, используя игровую валюту.

Игроки используют монеты Фхинны как основную игровую валюту. Все операции с реальными деньгами пресекаются и наказываются. Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение заданий от Гильдии и продажу ресурсов. Управление капиталом подразумевает возможность передачи игрового капитала другим игрокам и назначение работ за вознаграждение. Игроки могут свободно расходовать свои деньги на предметы у торговцев или обменивать их за услуги.

Торговля

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Обмен предметов между игроками происходит по взаимному согласию, ведущую роль играет торговец.

Торговля и продажа предметов между игроками осуществляется по обоюдному согласию без каких-либо формальных правил. Торговец обычно управляет операциями купли-продажи, выкупая ресурсы и предметы, и выплачивая монеты. Нельзя собирать декоративные предметы из локаций, однако обмен и продажа предметов между игроками разрешены.

Ресурсы и добыча

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Добыча ресурсов требует выполнения работы и взаимодействия с NPC или торговцами.

Игроки могут добывать ресурсы для крафта или выполнения заданий. Добыча ресурсов происходит через выполнение заданий, например, чтобы получить 'дерево', нужно напилить дрова для NPC. Игроки могут указывать особые бонусы перед добычей. Также возможно обменивать, продавать или находить ресурсы в данном процессе. Нельзя прятать ресурсы в карманах или других скрытых местах, все они должны быть видимы или в инвентаре.

Правила торговли и ресурсов

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут свободно обмениваться ресурсами и предметами, основным заработком являются задания Гильдии.

Игроки могут свободно передавать денежные средства и взаимодействовать с ресурсами. Получение ресурсов возможно от различных персонажей после выполнения ими определённых требований. Например, чтобы получить ресурс 'дерево', игрок должен сбить и передать дрова персонажу, предоставляющему задание. Также ресурсы могут быть куплены или обменены между игроками, а основные операции купли-продажи проводятся через торговца, который обменяет собранные ресурсы на монеты. Важно помнить, что ресурсы должны быть на видном месте или могут храниться в инвентаре игрока, при смерти они остаются в инвентаре.

Игровые предметы и их использование

Лестница Иакова · Экономика

Экономика

Личные предметы можно использовать в любой локации, даже если их не взяли с собой.

Игровые предметы: – Каждый игрок может иметь личный, странно-символический предмет, который будет иметь значение в игре. – Предметы могут 'замечаться', 'покупаться' или 'находиться' во Сне, даже если не были взяты с собой. – Продавать или терять этот предмет невозможно.

Нарративная экономика

Лестница Иакова · Экономика

Экономика

Игроки сами определяют количество денег и их источники, обшивание не влияет на реальность.

Экономические принципы: – Игроки самостоятельно решают, сколько денег имеют на начало игры и откуда они поступают. – Богатые имеют возможность швыряться деньгами, бедные трясутся над ними. – Цены на предметы во Сне не соотносятся с реальными ценами в Городочке.

Игра с предметами

Лестница Иакова · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать свои особые предметы в любой локации, даже если их с собой нет.

Важный момент по игровым предметам: — Свой особый, личный, странно-символический игровой предмет вы можете использовать в любое время в любой локации и даже если не брали его с собой. Ситуационно предмет может видоизменяться по вашему усмотрению.

Экономические взаимодействия

Лестница Иакова · Экономическая система

Экономика

Игроки сами решают, сколько у них денег в начале игры.

Экономика: — Нарративная. Вы сами решаете, сколько у вас денег на начало игры, и откуда поступают деньги, если поступают. — Например: 4 геллера = 1 крейцер, 100 крейцеров - 1 талер. — Примерные цены: коврига хлеба - 4 крейцера, пачка махорки - 8 крейцеров и т. д. — Обратите внимание: цены во Сне не соотносятся с ценами в Городочке.

Циклы экономики

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Экономика игры

Экономика

В игре предусмотрено 5 экономических циклов по 3 часа каждый.

Основная задача экономики — минимальное количество виртуальных действий и создание максимального количества социально-экономических связей между игроками и локациями. В игре предусмотрено 5 экономических циклов в день по 3 часа: 1 цикл — с 10:00 до 13:00, 2 цикл — с 13:00 до 16:00, 3 цикл — с 16:00 до 19:00, 4 цикл — с 19:00 до 22:00, 5 цикл — с 22:00 до 01:00.

Валюта игры

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Экономика игры

Экономика

Основной валютой в игре являются крышки, а также доллары и динарии Легиона.

Основным видом валюты на игре являются крышки: синие от «Quantum Cola» достоинством 3, Жёлтые «Sunset Sarsaparilla» достоинством 2, Красные от «Nuka Cola» достоинством 1. Дополнительным видом валюты являются доллары (купюры 5$ = 1 крышка, 20$ = 4 крышки). Также нелегальной, но все же игровой, валютой являются динарии Легиона, где 1 динарий = 5 красных крышек. Валюта изготавливается и предоставляется мастерской группой.

Валюты Ланкмара

Однажды в Исландии · Экономическая система

Экономика

Основными валютами являются железный тик, бронзовый агол, серебряный смердук и золотой рильк.

Экономическая система Ланкмара состоит из нескольких валют, среди которых выделяются: железный тик - самая мелкая цена, бронзовый агол, серебряный смердук и редкий золотой рильк. Разменивать рильки сложно, так как для этого требуется специальный обменивающий пункт.

Чеки и банк

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Персонажи выписывают чеки, которые не обязательно кореллируют с реальными деньгами, и не могут обращаться в банк.

Некоторые персонажи могут выписывать чеки, зная, что те не будут обналичены, например, когда сумма превышает баланс на их банковском счету. Обращение в банк во время игры невозможно, и поэтому необходимо находить другие способы защиты от мошенничества.

Деловые переговоры и сделки

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Персонажи могут вести переговоры относительно купли-продажи и гонорара за услуги, используя чековую книжку для передачи денег.

На игре нет общеобязательных экономических взаимодействий, однако персонажи могут вести деловые переговоры даже во время приёма. Персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, гонорара за предоставление профессиональных услуг и т.д. Для удобства моделирования у каждого персонажа есть чековая книжка. Если персонаж решает передать деньги, он выписывает чек на необходимую сумму.

Масштаб цен

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Существуют разные ценовые категории на услуги и товары, например, 1 фунт за неделю работы разнорабочего и 150000 фунтов ежегодного дохода графа.

Масштаб цен в игре выглядит следующим образом: 1 фунт в среднем зарабатывает разнорабочий или уличный продавец за неделю. 2 фунта стоит портрет-дагерротип, 3 фунта – полный мужской костюм в бедных районах Лондона. 5 фунтов стоит обед в первоклассном ресторане, 20 фунтов в год зарабатывает служанка, а 150000 фунтов является ежегодным доходом графа Дерби. --- В игре присутствует система масштабирования цен, которая позволяет определять стоимость продуктов и услуг, от зарплат до предметов. Например, 1 фунт в среднем получает рабочий, 2 фунта стоит портрет дагерротипа, 5 фунтов стоит ужин в ресторане и так далее. Эти примеры дают ориентир для соблюдения реалистичности в экономических взаимодействиях между персонажами. --- Масштаб цен устанавливает ориентиры для расчетов в игре. Примеры цен: 1 фунт — неделя работы у разнорабочего, 2 фунта — портрет, 5 фунтов — обед в ресторане, 8000 фунтов — ложа в театре, 30,000 фунтов — годовое содержание для принца, 150,000 фунтов — годовой доход для графа Дерби. Эти параметры служат для формализации взаимодействий между персонажами и ожиданий от сделок.

Экономические взаимодействия

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

На игре нет обязательных экономических взаимодействий, но персонажи могут вести деловые переговоры и заключать сделки.

Персонажи могут свободно заключать сделки во время игры, включая куплю-продажу и гонорары за профессиональные услуги. Необходимо понимать, что нет обязательных экономических взаимодействий, и персонажи могут действовать по собственному усмотрению. Основное внимание уделяется интересам персонажей и их взаимодействию.

Чековая книжка

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Каждый персонаж имеет чековую книжку для передачи денег с помощью выписанных чеков.

Каждый персонаж в игре имеет чековую книжку, что позволяет моделировать экономические взаимодействия. Если персонаж хочет передать другому персонажу определённую сумму денег, он выписывает чек на указанную сумму. Персонажи могут выписывать чеки на сумму, превышающую их банковский баланс, но необходимо учитывать, что возможности обналичивания чеков в игре нет.