Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Высшие эльфы могут управлять реальностью и исцелять раны с интервалом 1 час, но теряют способности на темных землях.
Высшие и Преображающиеся эльфы, такие как Галадриэль и Элронд, имеют способности, позволяющие им управлять реальностью в пределах своих локаций. В светлых и нейтральных землях они способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час. Однако, когда они оказываются на темных землях, они теряют свои магические способности и становятся уязвимыми. Также в бою они могут изгнать назгулов с поля боя и отправить их на перевоплощение в Мордор одним ударом.
Магия делится на простые заклинания, продвинутые заклинания и заговоры.
В игре существуют три типа магии:
1. Простые заклинания — это кратковременные простые манипуляции, которые могут включать бытовые действия и легкое воздействие на объекты или ситуации.
2. Продвинутые заклинания — это серьёзные манипуляции, включающие призывы, воздействие на разум, а также боевые воздействия, которые могут оказывать более значительное влияние на мир игры.
3. Заговоры — особые воздействия, которые подразумевают длительное действие или видоизменение простых и продвинутых заклинаний, что позволяет создавать более сложные эффекты и ситуации в игре.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для запечатывания предмета или силы требуется контролирующий круг и талисман защиты.
Чтобы запечатать предмет, силу или проклятие, нужно собрать контролирующий круг и начертить талисман 'защита от иньских тварей'. При этом необходимо привлечь пятерых заклинателей, каждый из которых представит свою стихию.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для изгнания тварей требует их предварительного захвата и использования разрушающего цикла с сильными символами.
Чтобы изгнать иньскую тварь, сначала нужно поймать или зафиксировать её. Принцип тот же, что и всегда - чем сильнее тварь, тем сильнее должны быть символы. Для этого можно использовать от бамбуковой палочки до ветви со священного дерева.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для призыва души необходимо обладать вещью или частью тела этой души, кроме крови, пота и слез.
Чтобы призвать и расспросить душу, нужно обладать вещью или частью тела этой души. Следует помнить, что душа может не явиться на зов и может врать. Одна минута разговора с духами эквивалентна одной духовной силе.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для очищения места, предмета или человека используется разрушающий цикл и сильные символы в ритуале.
Чтобы очистить место, предмет или человека, ритуал следует проводить вокруг них. Чем сильнее загрязнение, тем сильнее должны быть символы, которые вы используете. Например, для обычного загрязнения может хватить свечи, но для сильного загрязнения потребуется символ мощного феникса.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для отправки души на перерождение требует контролирующего цикла и значимых для души предметов.
Чтобы отправить душу на перерождение, необходимо контролирующий цикл, и душа должна находиться в круге. Для удержания души могут понадобиться предметы, которые что-то значили для неё при жизни. Чем больше предметов и чем сильнее душа, тем большее количество значимых предметов требуется.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика
Медицина
Исцеление требует большого кисти и воды для начертания иероглифа. Разные заклинания имеют различные временные рамки исцеления, например, легкие ранения заживают за 10 минут.
Для исцеления персонажа необходимо, чтобы навык healing был прописан в его паспорте. Исцеление включает использование больших кистей и воды для рисования иероглифов на оголённой части тела. Этот процесс требует выбора соответствующего заклинания согласно степени ранения. Легкое ранение заживает за 10 минут, среднее — за 20, и тяжелое — за 30 минут. Важно помнить о необходимости комбинирования применения иероглифов с обычными хирургическими методами и лекарствами. Процесс исцеления требует расхода духовных сил, аналогично магическим боям, ритуалам и талисманам. Неверное применение иероглифов может привести к недостаточной эффективности или даже смерти пациента, если его лечение не завершено должным образом.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика
Медицина
Существует несколько заклинаний с различными эффектами: регенерация, кровеостановление, прилив сил и обезболивание.
Заклинание 'Регенерация' позволяет заживить раны и сращивать кости: легкое ранение требует 10 минут, среднее — 20, тяжелое — 30 минут. 'Кровеостановление' работает в комбинации с регенерацией для остановки кровотечений. 'Прилив сил' поможет восстановить силы после исцеления, позволяя раненому не чувствовать слабость в течение часа. 'Обезболивание' не позволяет чувствовать боль в течение 30 минут. Каждое заклинание требует написания соответствующего иероглифа и может снять действия других заклинаний, кроме проклятий, посредством 'Небесного очищения'.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира
Боевка
На турнире может участвовать только заявленный заклинатель. Судьи следят за соблюдением правил.
Показательные бои заклинателей проводятся для развлечения и демонстрации талантов, боевых навыков и способностей. На турнире следят судьи из клана Вэнь и приглашенных на турнир кланов. Судьей может быть опытный заклинатель, который не ставит своей целью выигрыш в турнире. Он может участвовать в турнире только в первом туре, затем судит. Все желающие должны подать заявку ответственному за проведение турнира до 14:00 в субботу. Желающие участвовать опускают в специальную чашу для жеребьевки бумажку со своим именем. Чужие имена писать запрещено. Турнир проходит в несколько туров, в каждый следующий тур выходят победители поединков предыдущего.
Участвовать могут только заявленные заклинатели, и жребий определяет пары для боев. Судьи могут остановить поединок в случае нарушения правил турнира.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира
Боевка
Бой ведется до признания поражения или до невозможности продолжения боя. Призом является ценное украшение.
Бой ведется до невозможности одного из противников продолжать вследствие: тяжелого ранения, связывания, замирания (например, «7 хвостов лисы»). Участник может добровольно признать поражение в любой момент боя. Между боями победители восстанавливают силы и здоровье, медитируют и отдыхают. Призом турнира является ценное украшение, а также возможность выполнить одну личную просьбу победителя к клану Вэнь, если она не касается политики и экономики кланов, использования темного заклинательства, отмены судебных решений или нарушения законов Поднебесной.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира
Боевка
Запрещено убивать, применять массовые заклинания и вмешиваться в поединки. Участники могут использовать духовые и холодные оружия.
На турнире действуют следующие ограничения:
- Запрещено убивать или необратимо калечить противника.
- Запрещено применять массовые заклинания.
- Запрещено вмешиваться в чужой поединок, кроме необходимости предотвратить смертоубийство.
- Запрещено применение клановых техник и новоизобретенных техник.
- Бои ведутся на духовном оружии, допускается использовать обычное холодное оружие, такие как мечи, ножи и кинжалы.
- Нельзя использовать метательное, стрелковое и древковое оружие, артефакты.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои
Боевка
Каждый персонаж имеет определенный набор атакующих и защитных заклинаний; порядок их произнесения критически важен для успеха.
Заклинания, с помощью которых участник может атаковать, прописаны в паспорте персонажа. Например, существуют различные заклинания, нацеленные на одного или нескольких противников. Защитные заклинания доступны игрокам определенного уровня и могут нейтрализовать некоторые атакующие заклинания. Например, 'Щит воли' защищает от 'Двух глаз дракона' и 'Пяти драконов'. Важно, чтобы каждый участник указывал, чем отличается атакованный персонаж в случае, если имя или внешность неизвестны.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои
Боевка
Магические бои проводятся с духовным оружием или талисманами, количество соперников зависит от уровня подготовленности. Превышение уровня приводит к тяжелому ранению.
Для участия в магическом бою необходимо иметь духовное оружие, без которого боевые действия допускаются только с помощью талисманов, но результат может быть менее благоприятным. Сколько оппонентов может участвовать в битве зависит от уровня духовных сил, указанного в паспорте игрока. Например, если в паспорте указано число 3, то игрок может сражаться с тремя соперниками. Переход за этот предел (например, вступление в бой с четвертым соперником) автоматически приводит к тяжелому ранению. Один соперник считается одним боем, независимо от того, сколько атак было осуществлено и сколько ответных щитов использовано в процессе.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои
Боевка
Бой может проходить один-на-один или один-против-нескольких; вступление в бой возможно в любой момент.
Форматы магических боевок включают 'Один на один' или 'Один против нескольких'. Формат 'Несколько против нескольких' должен быть разбит на указанные форматы. Бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим, и продолжается до тех пор, пока противник не применит защитное действие, которое должно быть выполнено за три секунды. Защитные заклинания могут быть использованы, когда кто-то вступает в бой в качестве замены, либо присоединяется к уже начатому бою. Эффективность заклинания зависит от четкости произнесения имени атакующего и названия заклинания.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
Зачарователь может наложить одноразовые чары на браслет, используя заряженный камень душ и чип зачарователя.
Зачарователь может наложить чары на браслет, придавая ему какие-то способности. Способности являются одноразовыми для браслета. Для чар потребуется: заряженный камень душ (можно получить с убитых монстров, если есть навык «Захват душ»), ювелирный браслет с камнями, цвет которых совпадает с цветом заряженного камня душ, и чип зачарователя (выдается в стартовом наборе в зависимости от ранга игрока). При наклеивании на чип ювелира камня душ, цвета которого совпадают с ювелирным изделием, можно достичь зачарования.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
Игроки получают чипы зачарования в зависимости от ранга: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер.
На старте вы получаете чипы зачарования в зависимости от вашего ранга: «Ученик» − набор чипов чар 1 уровня, «Адепт» − набор чипов чар 1-2 уровня, «Эксперт» − набор чипов чар 1-3 уровня, «Мастер» − набор чипов чар 2-4 уровня.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
В игре можно зачаровать один амулет с постоянными чарами на всю игру.
За всю игру можно зачаровать только один амулет. Этот амулет будет иметь постоянные чары на протяжении всей игры. Процесс аналогичен зачарованию браслетов, однако дает постоянный эффект.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
Можно зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча или доспеха.
Вы можете зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча (оружия) или доспеха (защиты). Например, меч 2 уровня можно зачаровать только чарами 2 уровня; ни 1, ни 3 уровень не подходят. Для зачарования нужно наклеить чип зачарователя соответствующего уровня.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.
Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.