Правила

Тег: энергия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 27 Медицина 1 Другое 1

Заклинания и ритуалы

Выпускной в Академии Магии Антис · Некромантия

Магия

Заклинания распределяются по уровням мастерства в соответствующей таблице.

Все заклинания по уровню мастерства распределены в таблице №1 «Уровни мастерства». Более сложные заклинания требуют дополнительных действий и могут иметь скрытые элементы, доступные только опытным некромантам, которые смогут узнать их через игровое взаимодействие.

Концентрация

Выпускной в Академии Магии Антис · Некромантия

Магия

Некромант должен осуществлять Concentration через повторяющиеся движения, избегая шумных предметов.

Для осуществления некоторых заклинаний и ритуалов, тауматургу необходимо вхождение в т.н. Концентрацию. Данное состояние отыгрывается любыми удобными для игрока-некроманта мелкомоторными повторяющимися движениями, такими как кручение в пальцах письменных принадлежностей или ритмичное движение пальцев. При этом крайне не рекомендуется использовать шумопроизводящие предметы, так как концентрация может быть прервана любыми отвлекающими действиями, за исключением физического ограничения подвижности.

Ритуальные предметы

Выпускной в Академии Магии Антис · Некромантия

Магия

Тауматургу необходимо иметь ритуальный нож, предмет для концентрации, специальные перчатки и вуаль.

Тауматургу следует иметь на игре при себе следующие вещи: ритуальный нож/кинжал, предмет для тауматургической концентрации (необязательно), приспособление для письма на коже с красными чернилами/краской/грифелем, прозрачную белую вуаль, черную перчатку для правой руки, белую перчатку для левой, и непрозрачный кусок ткани диаметром 1,4-1,5 метра с изображением схематических костей. Описание и действие большинства тауматургических заклинаний и ритуалов можно найти в соответствующем разделе (Таблицы № 2 «Свод заклинаний», 3 «Тип воздействия» и 4 «Объект воздействия»).

Основные положения Некромантии

Выпускной в Академии Магии Антис · Некромантия

Магия

Для любого тауматургического служения требуется произнести формулу заклинания и отдать равноценное, часто кровь или физическую боль.

Для совершения любого тауматургического служения, некроманту необходимо произнести соответствующую формулу заклинания и отдать равноценное. В большинстве служений используется либо кровь, либо физическая боль тауматурга, так как и то и другое несет в себе большое количество энергии витэ. Многие начинающие некроманты вырезают формулы заклинаний у себя на теле и считают такие шрамы своеобразным посвящением и отличительным знаком. Более сложные ритуалы тауматургии имеют большее количество действий и о них будет известно некромантам.

Основы магии

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Магия — это энергия, которая управляется волшебниками, позволяя им использовать её для создания различных эффектов и заклинаний.

Магия существует задолго до появления людей и представляет собой энергию, которая пронизывает всё сущее. Только волшебники могут чувствовать потоки магической энергии и взаимодействовать с ними, используя различные практики, включая чары и ритуалы. Суть в том, что волшебники плетут из магической энергии нити, чтобы создавать желаемые эффекты. Без помощи магического «проводника», такого как палочка или посох, колдовать опасно — это может навредить как колдуну, так и окружающим.

Процесс проведения ритуала

ПДИ "The Game" · Ритуалистика

Магия

Для начала ритуала необходимо замкнуть круг, после чего все участники сбрасывают свои эрги в недоступный для зрения сосуд.

Началом ритуала считается момент, когда ритуалист замкнул круг (круг может быть сделан из любых материалов). После этого все участники ритуала, включая ритуалиста, должны сбросить все свои имевшиеся эрги в мешок или другой сосуд, который не позволяет увидеть его содержимое. С этого момента до завершения ритуала все участники становятся обезмаженными, если в тексте ритуала не указано иное.

Покидание ритуала и его прерывание

ПДИ "The Game" · Ритуалистика

Магия

Участники могут покинуть ритуал только через четвертый эрг (жизнь волшебника), прерывание возможно с последствиями.

Покинуть ритуал до его завершения участники могут исключительно в случае получения четвертого эрга (умерев). Кроме того, прервать ритуал извне также допускается, но последствия за это будут нести инициаторы такого действия.

Завершение ритуала

ПДИ "The Game" · Ритуалистика

Магия

Ритуал завершен после разрыва круга и раздачи оставшихся эргов.

По завершению процесса вытаскивания и успешной оплаты ритуала, ритуалист поочередно раздает оставшиеся эрги всем участникам, по одному в круг, пока мешок не опустеет. Если участник уже имеет эрг данного цвета, он пропускает свою очередь. Белые эрги могут возвращаться только ритуалисту, который имеет способность к их ношению.

Оплата ритуала

ПДИ "The Game" · Ритуалистика

Магия

Ритуалист поочередно вытаскивает эрги из мешка до достижения необходимого количества, неподходящие эрги считаются потраченными.

После замыкания круга и сброса эргов начинается процесс оплаты ритуала. Ритуалист поочередно вытаскивает по одному эргу из мешка, до тех пор, пока не соберет необходимое количество эргов нужного цвета, указанного в тексте ритуала. Неподходящие цвета охарактеризовываются как «потраченные», и не засчитываются в количество. Белый эрг со всегда идёт в зачет ритуала, даже если он не требуется.

Компоненты и их значение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Компоненты для зачарования используются для аккумулирования энергии. Это могут быть свечи, драгоценные камни или другие элементы.

Компонент зачарования это дополнительный элемент, который помогает аккумулировать магическую энергию при наложении чар. Чаще всего используются: 1. Свечи 2. Драгоценные камни Компоненты должны быть символизированы перед началом ритуала при мастере. Можно также использовать другие предметы, но их значение должно быть объяснено перед проведением ритуала. Компоненты размещаются по количеству лучей, составляющих фигуру зачарования. Экспериментировать с компонентами можно, но важно соблюдать правила при их использовании в ритуале.

Навык: знание заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Персонаж с этим навыком может использовать определённые заклинания с любых свитков.

Персонаж, обладающий навык 'знание заклинания', может разрывать свитки заклинаний или свитки энергии, чтобы использовать определенное заклинание, даже если текст заклинания отличается от оригинала. Это означает, что игрок должен быть готов интерпретировать и адаптировать заклинание в театральной форме, произнося эффект словами, которые могут быть короткими или иными, но передавая тем не менее суть заклинания. Этот навык предоставляет возможность использовать заклинания более свободно, однако требует от игрока творческого подхода.

Использование свитков заклинаний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Для применения заклинания необходимо использовать свиток и выполнить определённые действия.

Чтобы применить заклинание, игрок должен: 1. Прочитать название заклинания громко и четко. 2. Обозначить цель заклинания, используя игровой ник или описание цели. 3. Прочитать текст заклинания с указанного свитка и, если это нужно, произвести бросок мягким муляжем заклинания по цели. 4. Свиток заклинания должен быть разорван после использования, чтобы активировать эффект. Без выполнения всех этих условий заклинание не сработает. Например, для заклинания 'Фаербол' нужно еще попасть в цель, иначе заклинание не действително.

Системы использования магии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Заклинания могут быть классовыми и специальными, применяются игроком.

Заклинания делятся на несколько категорий: 1. Касательные заклинания - используются путем касания, например «Лечение» или «Оглушение». 2. Целевые заклинания - требуют ясного обозначения цели, например, «Страх» или «Казнь». 3. Специальные заклинания - могут применяться только в особых условиях, например, «Барьер». 4. Существуют также Свитки, доступные любому персонажу.

Роль Заклинателя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

В отряде может быть ТОЛЬКО ОДИН Заклинатель, который использует магические способности.

Заклинатель в отряде выполняет особую роль, позволяя персонажу использовать магические способности: 1. Он может использовать одну из шести базовых магий, согласованных с мастерами. 2. Заклинатель также может использовать энергетические снаряды, если подготовит соответствующий муляж. 3. Заклинатель пользуется личным оружием и доспехами, основываясь на своих боевых навыках.

Процедура использования заклинаний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Заклинания требуют четкого произнесения названий и координаторов, а также имеют свои эффективные особенности.

При использовании заклинаний игрок должен: 1. Громко произнести название заклинания. 2. Лопнуть Сферу Энергии, которая моделирует выполнение заклинания. 3. Провести четкие действия, чтобы инициировать эффект заклинания на мишень, упоминает его и результат использования.

Лимиты и особенности магии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

У базового Заклинателя может быть определенное количество магических снарядов.

Заклинатели всегда имеют ограничения на количество заклинаний, которые они могут использовать. 1. Базовый Заклинатель может использовать до трех Сфер Энергии и менее четырёх муляжей энергетического снаряда. 2. Важно, чтобы заклинание соответствовало бекграунду персонажа и не выходило за рамки установленного магического порядка.

Заклинатель в отряде

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

В отряде может быть только один Заклинатель, заменяющий Капитана или Чемпиона.

Заклинатели, соответствующие беку, занимают место Капитана или Чемпиона в отряде. У Заклинателя есть возможность использовать способности, такие как энергетический снаряд, при условии подготовки муляжей типа 'фаербол'. Также он может развивать редкий навык, который дает знания заклинаний в боевых навыках. Заклинатель должен согласовать выбранное заклинание с мастером или бросить шестигранник для получения одного из шести базовых заклинаний.

Ритуалы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Ритуалы проводятся отрядом и требуют участия всех членов, занимая минимум 5 минут.

Ритуалы могут включать избавление от мутации и требования выполнения заданий. Они проводятся отрядом в полном составе без необходимости присутствия мастера. Ритуалы могут использовать фальшфейеры или дым, но важна осторожность и соблюдение правил безопасности.

Целевые заклинания и свитки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Целевые заклинания требуют четкого обозначения цели и могут применяться с помощью свитков.

Целевые заклинания требуют, чтобы Заклинатель четко обозначил цель, используя имя или описание. Применение свитков заклинания может совершить любой персонаж. Для активации целевого заклинания необходимо громко его назвать и указать на цель.

Касательные заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Касательные заклинания могут использоваться через ладонь или оружие, нанося хиты.

Касательные заклинания могут проводиться как касанием 'через ладонь', так и 'через оружие'. При проведении заклинания через оружие Заклинатель наносит хиты согласно правилам боевых взаимодействий. Например, если Заклинатель применяет заклинание 'Оглушение' через удар вражеским молотом, цель получает -2 хита.