ПРИ "НеХишка 2024: Первая Эпоха. Время героев" · Хиты
Боевка
Максимум 6 хитов, включая личные, могущества и доспехи. Личные хиты — это 1 хит на персонажа.
На любом персонаже максимальное количество хитов — 6. Личные хиты, это количество, которое персонаж может пережить без доспехов и усилений. На каждом персонаже изначально 1 личный хит. Специальные персонажи могут иметь больше личных хитов, но не свыше 6. Все игроки должны отслеживать свои хиты в ходе игры и в случае значения ноль персонаж считается раненным.
ПРИ "НеХишка 2024: Первая Эпоха. Время героев" · Хиты
Боевка
Некоторые персонажи могут иметь иммунитет: персонажи, о которых говорится, объявляют его словесным маркером «Иммунитет».
Персонажи с иммунитетом не могут быть поражены нормальными средствами. Если такой персонаж объявил свой статус как иммунитет, то любой другой персонаж, не способный поразить его, должен отойти на безопасное расстояние после первого предупреждения. Атаки обычным игровым оружием на таких персонажей также запрещены. Игрокам с иммунитетами запрещается говорить о своих иммунитетах без соответствующего маркера.
ПРИ "НеХишка 2024: Первая Эпоха. Время героев" · Хиты
Боевка
Поражаемая зона — участки тела игрока, куда попадает оружие, снимает 1 хит. Максимальный лимит — 6 хитов.
На игре существует ряд условностей по боевой системе. Поражаемая зона — это те части тела, куда может попасть оружие игрового характера и тем самым снять 1 хит. Поражаемые зоны: полный корпус игрока за исключением головы, шеи, паха, кистей. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, это не приводит к снятию хита. Каждый игрок отслеживает свои хиты самостоятельно. При потере всех хитов, игрок считается раненым и должен впасть в состояние "падения" (персонаж садится на землю с боевой частью оружия вверх). Споры о попадании в поражаемую зону и количестве хитов, снятых с персонажа, недопустимы и приводят к дисквалификации.
Для оглушения требуется специальный Навык, а связать можно только не оказывающего сопротивления персонажа.
Оглушение будет доступно не всем игрокам, для его использования потребуется выучить специальный Навык. Для оглушения осуществляется аккуратный хлопок по груди и спине обеими руками. Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания на 2-3 минуты. Связывание: можно связывать только того, кто не сопротивляется. Связать может любой, для этого нужна веревка или что-то на неё похожее. Если с персонажем, который не сопротивляется, не проводят игровых действий в течении 10 минут, он может развязаться и сбежать.
Можно добить тяжело раненого персонажа, либо при Драматическом убийстве персонаж 100% становится мертвым.
Добивание — вы можете добить тяжело раненого персонажа, обозначив удар или выстрел, сказав “Добиваю”. В таком случае персонаж немедленно переходит в состояние Мертв. Драматическое убийство: если вашего персонажа красиво и при свидетелях расстреляли, сожгли, повесили или оборвали его жизнь иным образом, ваш персонаж 100% Мертв.
Персонаж, потерявший 1 хит, считается Легко Раненым, а с 0 хитами — Тяжело Раненным.
При потере одного или нескольких хитов (но если их осталось больше 0) персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется перевязка и 15 минут реального времени. Если у персонажа все хиты равны 0, он считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не была оказана в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертвой.
Базовое значение Хитов у персонажа равно 2, может варьироваться от 1 до 4 в зависимости от факторов.
У каждого персонажа есть показатель здоровья — Хиты. Базовое значение Хитов у персонажа равно 2. В зависимости от различных факторов (наследственность, влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажей может быть в пределах от 1 до 4 (персонаж будет об этом знать). Все оружия в игре, холодное или огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар/выстрел. Броня и шлем не дают дополнительных хитов, являются исключительно элементами антуража. Поражаемая зона полная, за исключением головы, кистей, паха и стоп.
Определены зоны попаданий для ближнего и стрелкового оружия, включая ограничения по времени суток.
Существует несколько зон поражения в зависимости от времени суток:
1. Дневное ближнее оружие:
- Полная зона, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
2. Ночной ближний бой:
- Полная зона, за исключением головы (даже в шлеме), шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
3. Стрелковое оружие:
- Полная зона, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
Попадания в хитовые зоны снимают хиты: 1 хит за удар ближним, 2 хита за стрелу. Высокий урон снимает 2 хита.
Правила хитосъема:
1. Попадание оружием ближнего боя в любую хитовую зону снимает 1 хит.
2. Попадание стрелы в хитовую зону снимает 2 хита.
3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном, маркируемое красной лентой и имеющее сертификат, наносит 2 хита за удар. При этом удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером: 'минус 2 хита, сударь!'.
Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.
Игольник имеет следующие механики:
- Конечность: Легкое ранение, отыгрывается боль, валяется оружие. Лечится медиком, умирает через 30 минут без первой помощи. Три легких ранения за бой превращаются в тяжелую рану.
- Корпус: Тяжелое ранение, необходимо лечь, отыгрывается боль/дезориентация. Лечится медиком в медблоке, умирает через 30 минут без первой помощи.
При попадании в корпус парализует персонажа или конечность. Паралич проходит через 20 минут или при введении препарата.
Парализатор работает следующим образом:
1. При попадании в корпус или со спины - парализует персонажа, который медленно падает или сползает по стене.
2. При попадании в конечность - парализует только её.
3. Паралич проходит сам через 20 минут или при введении препарата.
4. Ультра-С: После введения синергина персонаж час не может пользоваться оружием, при самостоятельном приходе в себя - последствия: 20 минут тошноты и головокружения, снимается синергином.
Добивание можно производить только под определённые условия, необходимо произнести словесный маркер.
Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Оно может осуществляться следующими способами:
1. Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого подходящего по смыслу.
2. Также возможно добивание выстрелом из игольника в плечо слева в упор с произнесением словесного маркера.
Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.
Каждый персонаж на игре начинается с 2 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество хитов, он моментально погибает. Персонажи могут отыграть свою смерть по желанию, например, упасть в красивой позе. После окончания боя хиты не восстанавливаются автоматически. Восстановить здоровье можно с помощью бальзама Бунбоха или обратиться в церковь для воскрешения.
Попадания по туловищу, рукам и ногам засчитываются; попадания по голове и паху не наносят урон.
Зоны, куда могут попадать удары в игре: туловище и конечности. Получение удара по корпусу (туловищу) или ногам засчитывается. Попадания по кистям и стопам не считаются. Удары по голове и паху не наносят урон и считаются запрещёнными зонами для ударов.
Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.
Во время второго этапа игры все участники имеют 2 ХП. Если они теряют все ХП, то умирают и отправляются к котлу или мечу в зависимости от их роли (люди к котлу, ведьмы к мечу). Умерший игрок может быть воскрешен по завершении этапа, если его команда заслужила это по количеству собранных ингредиентов или путем выполнения ритуалов. Важно следить за состоянием здоровья, так как колоссальная потеря сил в финальном бою может привести к полному краху в игре.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки
Другое
Разрешено использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль. Запрещены бофферы и щиты без антуража.
Для участия в боевке только протестированное Протектированное Оружие (ПО) допускается. Под ПО подразумевается оружие, изготовленное с соблюдением всех требований безопасности: прочный пластиковый сердечник с эластичным покрытием. Запрещены бофферы, щиты без антуража, оружие, превышающее намеченные параметры (длина, вес). Все образцы оружия проходят контроль перед игрой. Оружие, представляющее опасность или не соответствующее эстетике игры, не будет допущено.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки
Другое
У человеческих персонажей 3 нательных хита; максимум — 5. Метательное оружие снимает 2 хита, удар ближним — 1 хит.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: стандартные человеческие персонажи имеют 3 хита, а максимальное число хитов — 5. Урон определяется типом оружия: метательное оружие снимает 2 хита, а удар ближним — 1 хит. Древковое оружие, например, алебарды, снимает 2 хита. Если персонаж получает травмы, он переходит в статус тяжелораненого после получения 0 хитов и должен отыграть свои действия в соответствии с этой ролью.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки
Другое
Добивание возможно только при статуса тяжелораненого; при этом игрок должен произнести "добит" и отыграть предсмертный крик.
Для того чтобы добить персонажа, он должен находиться в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов). Добивание осуществляется с громким выкриком, добиваемый персонаж должен отыграть свою смерть: падение на землю и предсмертные звуки. Запрещено добивание с помощью дистанционного оружия. Если добивание было произведено, игрок должен покинуть игровую зону и отправиться к локации своего племени или в мертвятник.
Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.
Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.
Разнообразные виды оружия: ножи, мечи, стрелковое и другое.
На игре используется многообразие видов оружия, каждая категория имеет свои характеристики и ограничения. Например, ножи и кинжалы требуют четко выраженной рукояти и не должны превышать 40 см длины. Мечи должны быть легкими, соблюдающими требования безопасности — до 130 см и не должна иметь острых кромок, иначе запрещается использовать.