Арканум: Перекрестки Таранта · Правила по Кулачному бою
Другое
Бойцы по очереди наносят удары, судья контролирует соблюдение правил.
Бой моделируется следующим образом: броском монетки определяется инициатива, и более «быстрый» боец начинает первый раунд. Первый боец делает две атаки, объявляя места, куда собирается ударить, и медленно обозначая удары. Второй боец отвечает на эти удары в зависимости от своей карточки уязвимостей. Варианты реакции: «ХА!» - удар не в уязвимости; «ОХ!» - не в том порядке; «УУУХ!» - в правильном порядке. Бой продолжается до победы НОКАУТОМ или до завершения 12-го раунда.
Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения
Другое
Ворота имеют уровни: простые (40 ударов), улучшенные (80 ударов) и зачарованные (вдвое больше).
Управление воротами включает три уровня: Простые ворота выдерживают 40 ударов тараном; Улучшенные ворота выдерживают 80 ударов; Зачарованные ворота могут выдерживать вдвое больше ударов, чем простые и улучшенные. Уровень ворот определяет их сопротивляемость нападениям, и с каждым уровнем с увеличивается возможность защиты.
Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.
Действия, разрешенные в боёвке:
- Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону;
- Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
- Толчки плоскостью щита в корпус противника;
- Удары в голову, защищенную шлемом;
- Захваты (не заломы) рук или щита противника.
**Запрещенные действия:**
- Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками;
- Удары в голову, не защищенную шлемом;
- Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову;
- Удары руками и ногами, включая удары в щит;
- Колющие удары любым оружием, кроме копий;
- Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.
Разрешённые зоны: корпус, руки, ноги; запрещённые зоны: голова, шея; попадание вне зоны не засчитывается.
Разрешенные зоны поражения для недальнобойного оружия: всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паховой области, кисти рук и ступни допустимы. Щит — не поражаемая зона. Удар в непоражаемую зону не наносит урон.
Тяжёлое ранение — 0 хитов; переход в форму духа — игрок должен надеть повязку и отправиться на воскрешение.
Персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения при достижении 0 хитов. В этом состоянии он недееспособен (не может действовать). При рамках, исцеление восстанавливает персонажа до 1 хита. Добивание приводит к состоянию духа, при этом игрок обязан надеть белую повязку. Духи не могут взаимодействовать с живыми персонажами.
Разрешены рубящие удары, кроме колющих. Запрещены колющие удары (кроме копий) и удары вне поражаемой зоны.
Разрешенные удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие лишь с копьями, управляемые немногочисленные алебарды. Запрещенные: колющие удары с другими оружием, любые удары в непоражаемую зону, рубящие удары копьями, удары щитом, а также захваты и рукоприкладство. За неоднократное нарушение данных правил возможны санкции.
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.
В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам:
- Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает.
- Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются.
- Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места.
- Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника.
- Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).
Для разрушения ворот требуется 10 ударов тарана, держать его должны минимум 4 персонажа.
Штурмующая сторона должна использовать таран для разрушения ворот, прочность которых составляет 10 хитов. Таран выдается мастерами и не должен быть ни разрушен, ни украден. Для его использования необходимо, чтобы минимум 4 персонажа держали таран. Если число тараноносцев становится менее 4, они должны немедленно положить таран, иначе они получают тяжелое ранение. Удары по воротам должны быть нормальными, «швейные машинки» не засчитываются. Для успешного разрушения необходимо сделать минимум 10 ударов.
Существуют три уровня мастерства: стальная шпага (1 удар/блок), серебряная шпага (2 действия за ход) и золотая шпага (3 действия или уникальные удары).
1 уровень "Стальная шпага": игроки могут наносить 4 удара и блокировать 4 удара. 2 уровень "Серебряная шпага": позволяет в одном ходе делать два действия (например, два удара, блок и удар). Этот уровень можно получить, тренируясь с преподавателем. 3 уровень "Золотая шпага": такие игроки могут делать 3 действия за ход или использовать уникальные смертельные удары. Уникальными смертельным ударом можно обучиться у персонажей Алвы и Эпинэ. Все удары должны быть боковыми.
Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.
В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.
В дуэли участвуют два противника и возможно 1 секундант. У всех 3 хита, попадание в корпус снимает хит.
В дуэли участвуют два противника и возможно один секундант. Секундант ведет бой, начиная с команды "АН ГАРД!". У всех участников по умолчанию 3 хита. Попадание в корпус снимает один хит. Удары в голову и колющие удары запрещены, чтобы избежать травм. Время боя не ограничено, все зависит от того, способны ли противники продолжать сражение.
Сражения происходят 1 на 1, начинаются с вызова, прочие игроки могут защитить. Каждое слово несовершенства наносит ранение при попадании.
Сражения взаимодействуя в формате 1 на 1 начинаются с вызова. Заклинатели могут быть защищены другими персонажами, выходящими сражаться вместо них. Начинает тот, кто произнес вызов. При этом нельзя отказаться от боя или нападать исподтишка. Однако возможно наличие карт побега или внезапного нападения. Заклинатели по очереди наносят друг другу удары, которые должны быть обозначены как цветные движения и названия приемов. Если название удара содержит слово несовершенства противника или однокоренное к нему, противник должен явно обозначить свое ранение, например, опустившись на одно колено.
В среднем каждый заклинатель может вынести 3 ранения, одно ранение восстанавливается к началу следующего акта.
Каждый заклинатель имеет определенное число ранений, которое может вынести, в среднем это число составляет три. Ранения не уменьшают возможности персонажа в сражениях, и одно ранение восстанавливается автоматически к началу следующего акта. Лечение возможно также дополнительными картами в игре, однако если вы будете много сражаться в стартовых сценах, к финалу вы можете вернуться с ранениями.
Убийство возможно в третьем акте; плен можно взять только если заклинатель в дисфункции или с заблокированным ядром.
Персонаж, получивший максимальное число ранений, может быть убит только по итогам поединка в третьем акте. Для убийства необходимо пафосно заявить, например, "Добиваю!". Плен можно взять только тогда, когда персонаж находится в состоянии дисфункции, т.е. без хитов, или ядро заблокировано, и это позволяет условия сцены. Пленного нельзя убить между сценами. Его можно отпустить, допросить, однако он не может самостоятельно освободиться.
Запрещены удары в шею, пах, стопы, кисти, голову; добивание осуществляется через фразу "Добиваю".
Каждый игрок обязан соблюдать правила безопасного боевого взаимодействия. Удары в запрещённые зоны — шею, пах, стопы, кисти, и голову — не засчитываются и караются мастерами. В случае действия 'добивания', чтобы завершить жизнь персонажа в состоянии тяжёлого ранения, необходимо произнести "Добиваю" после удара в поражаемую зону. В случае травмы, если игрока, получившего её, нельзя продолжать бой, он должен выйти за пределы игрового пространства и продолжать отыгрывать состояние до 15 минут до смерти или 5 минут для оглушенных.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки могут добивать соперников и должны обращаться к лекарям для лечения ранений.
Добивание происходит при касании тяжелоранеаведенного игрока с произнесением голосового маркера «Добиваю». Легкое ранение без перевязки через 10 минут переходит в тяжелое, а тяжелая рана без перевязки через 20 минут приводит к смерти. Для излечения необходимо обратиться к лекарю, без помощи которого раны не исцеляются.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Удары засчитываются в определенные зоны тела с возможностью нанесения повреждений, в том числе запрещенные зоны.
В боевых взаимодействиях учитываются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия, за исключением непоражаемых зон (голова, шея, пах, кисти, ступни). Удары в запрещенные зоны не засчитываются и караются, также не рекомендуется целенаправленное применение ударов по суставам. Участие в боях требует трезвости; нарушение данного правила приводит к исключению с полигона.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый игрок имеет 2 хита; поражения делятся на легкие и тяжелые с последствиями.
У каждого игрока есть 2 хита. Легкая рана образуется при попадании в конечность одноручным оружием, что приводит к потере 1 хита и делает конечность недееспособной. Если конечность поражается повторно, то игрок получает тяжелую рану, теряя еще 1 хит. Поражение корпуса одноручным оружием и двуручным приводит к тяжелой ране с потерей 2 хитов; игрок падает и не может участвовать в бою без помощи.
Игроки могут атаковать при наличии тямбы, разрешены рубящие удары по поражаемым зонам, запрещены удары в непоражаемые зоны.
Бой на тямбарах начинается, если хотя бы один игрок сосредоточен на монстре с оружием (тямбара, мягкий меч). Атака разрешена всей командой, и каждый игрок может использовать только своё оружие или щиты. Поражаемая зона включает корпус, руки, ноги.
- Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти (красные зоны). Монстр не имеет определенной защиты и при любом попадании существа считается убитым.
Разрешенные действия включают:
- Рубящие удары в обилие поражаемых зон;
- Объединенные атаки на монстра.
Запрещены действия:
- Целенаправленные удары в непоражаемые зоны;
- Борцовские приёмы, удары конечностями;
- Удары не боевой частью оружия.
- Отрыв монстром лент от своих товарищей также считается fatal. А также запрещается излишнее переключение между боями в непоражаемых зонах.
Определение количества хитов в зависимости от доспехов: легкий - +1, средний - +2, тяжелый - +3 хита.
Игрок без доспеха имеет один личный хит. Именной персонаж в антуражном костюме имеет два личных хита (добавляется хит за антураж). Хиты, добавляемые доспехами: легкий доспех +1 хит (гамбезон и защита суставов), средний доспех +2 хита (кожаный доспех и шлем), тяжелый доспех +3 хита (гамбезон-шоссы и защита корпуса). Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше аналогичному железу.