Чтобы провести ритуал, обратитесь к Лилит; его стоимость — сила крови.
Игроки могут проводить ритуалы, обращаясь к Лилит, которая предоставляет необходимые инструкции и помощь. Для обязательных ритуалов, направленных на саботаж действий других игроков, требуется использование силы крови. Типовые ритуалы могут быть регулярными для различных действий, таких как получение информации или способности. Игроки должны учитывать, что чем более четко и ясно они сформулируют свои вопросы, тем больше информации или подсказок они получат от мастеров после завершения ритуала.
Полукровки могут выбирать способности и недостатки одной из родительских рас.
Полукровки объединяют черты двух рас. Они могут выбрать способность и недостаток либо от человеческой расы, либо от расы, с которой произошёл союз (например, эльф и орк). Внешний вид может варьироваться от эльфийских платьев до тяжёлой брони.
Гнома помогают вытащить только 2 союзника, а для бегства — 3.
Гномы — крепкий народ, известные своими кузнечными и торговыми навыками. Они имеют способность 'Скряга', что дает им скидки при торговле. Тем не менее, чтобы перенести тяжелораненного гнома, потребуется 2 союзника, а чтобы сбежать с ним — целых 3. Внешний вид гномов включает густую растительность на лице и удобную, практичную одежду.
Эльф получает 1 бесплатный свиток в день, но платит на 1 монету больше при торговле.
Эльфы имеют долгую жизнь и обладают глубокой мудростью. Они получают способность 'Одаренный', что позволяет им получать 1 бесплатный свиток максимум 4-го уровня в день. Однако, эльфы также являются высокомерными и платят на 1 монету больше при любых сделках. Внешний вид включает эстетичные костюмы, длинные волосы и обязательные заострённые уши.
Человек — самая распространённая раса в игре. Люди имеют возможность быстро учиться, но не обладают особенными способностями. Внешний вид может быть любым, но должен соответствовать правилам по антуражу.
Орки имеют 1 дополнительный нательный хит, но не могут учиться магии.
Орки известны своей мощью и выносливостью, с высокой способностью 'Несокрушимый', что дает им +1 нательный хит. Однако, они не могут учиться магии и алхимии. Внешний вид обозначается зелёной лентой на голове и небрежной одеждой.
Гоблины имеют 1 нательный хит меньше и могут передвигаться в тяжёлых ранениях.
Гоблины — ловкая и хитрая раса, имеющие способность 'Быстрые ноги', позволяющее им передвигаться в тяжёлых ранениях. Тем не менее, у них также на 1 нательный хит меньше из-за их низкого роста. Внешний вид включает зелёную ленту на голове и одежду в зелёном и буром цветах.
Хоббиты имеют 1 нательный хит меньше и способны скрываться от противников.
Хоббиты — миролюбивый народ, известные своими приключениями. Они получают способность 'Маскировка', что позволяет им прятаться при наличии укрытия. Однако хоббиты имеют 1 нательный хит меньше из-за своего небольшого роста. Внешний вид может быть любым, однако основное требование — комфорт.
Полурослики могут прятаться в бою, но имеют на 1 хит меньше.
Полурослики, или хоббиты, известны своей добротой, но среди них также бывают выдающиеся приключенцы. Способность «Маскировка» позволяет им эффективно скрываться от противников благодаря их малому росту. Если хоббит заметил врага, который его ещё не заметил, он может скрыться на корточках за укрытием (деревом, камнем, кустом), и противник не сможет его обнаружить, если игрок не выдаст себя. Тем не менее, из-за маленького роста, полурослики имеют на 1 нательный хит меньше. Внешний вид должен быть комфортным и не нарушать правила антуража, а рост полуросликов не превышает 150 см.
Гномы получают скидки при торговле, но тяжелоранимого гнома трудно унести.
Гномы известны своей упрямостью и мастерством в кузнечестве и торговле. Способность «Скряга» позволяет гномам получать скидки при совершении торговых сделок. Однако, в случае тяжелого ранения, чтобы перенести гнома, потребуется два союзника, а для побега — три. Гномы должны быть одеты в практичную и удобную одежду, а также имеют выраженную растительность на лицах (бороды и пр.). Их рост обычно не превышает 165 см.
Люди — самая распространенная раса, не имеют существенных плюсов и минусов.
Человек — это базовая и наиболее распространённая раса. Она не имеет заметных преимуществ или недостатков, что делает её универсальной для создания персонажа. Люди обладают высокой способностью к обучению и адаптации в различных условиях. Внешний вид может быть любым, но он должен соответствовать общим правилам по антуражу.
Эльфы имеют способность получать 1 бесплатный свиток 4-го уровня в день, но платят на 1 монету дороже.
Эльфы — это величественные и ловкие представители своего вида, которые могут жить сотни лет. Они мастерски владеют искусством и хранят древние знания. Способность «Одаренный» позволяет эльфам получать один бесплатный свиток максимального уровня 4 в день, кроме случая, когда речь идет об эльфе-маге (см. правила по магии). Однако, как высшая раса, эльфы платят на 1 монету больше за любые товары и услуги, что отражает их высокомерие. Внешний вид эльфов должен включать эстетичные костюмы и обязательно эльфийские заострённые уши.
Способности персонажей воздействуют на разные аспекты игры.
Каждый персонаж в игре имеет уникальные способности, которые могут быть использованы в различных игровых ситуациях. Способности имеют свои специфические ограничения и могут требовать наличия материальных компонентов для применения. Игроки сами отвечают за счет и ограничения использования своих способностей.
Способности влияют на игровой процесс и могут иметь ограничения и компоненты.
У каждого из персонажей есть особая способность, которая должна быть указана. Эти способности крайне разнообразны и влияют на различные сферы игры. В возможности будет написана необходимая игротехническая информация по её применению, но игроки не ограничиваются только указанным, что позволяет нарисовать более живой образ персонажа. Например, если у способности есть материальный компонент (например, листочек с эффектом), он будет находиться в вашем конверте с загрузом. Многие способности имеют ограничения по применению, например, могут работать только на животных. Игроки полагаются на честность в определении границ применения способностей.
Состояния могут передаваться через специальные способности или фразы.
Когда персонаж получает состояние, это может происходить двумя способами. Первый способ: если на переданном вам листочке написано ключевое слово (например, испуг или внушение), то на вас сыграна специальная способность персонажа, и вы должны делать то, что написано на листочке. Второй способ - любое обращение, следующее после фразы 'Честное слово', также является применением способности. Например, 'Честное слово, ты считаешь меня своим лучшим другом'. Это также включает способности, которые могут временно останавливать действие других состояний.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности
Магия
На игре будут предметы с необычными свойствами, которые нужно фиксировать сертификатами.
Если персонаж имеет предмет с необычными свойствами и знает о них, у него должен быть сертификат с описанием. Если персонаж не знает о свойствах, то он просто относится к предмету как к обычному. Персонажи могут обмениваться, продавать или красть эти предметы. Если новый владелец знает об их особенностях, сертификат передаётся вместе с предметом.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности
Магия
Использование тканей и масок для указывания эффектов персонажа.
Для обозначения эффектов используются специальные предметы: 1) Зелёная полупрозрачная ткань на голове — персонажа нельзя увидеть или почувствовать. 2) Белая полупрозрачная ткань — персонаж бесплотный дух, взаимодействовать можно. 3) Маска зверя — персонаж превращается в животное. 4) Маска демона — персонаж преобразуется в существо, отличное от человека. Игроки не должны использовать маски, которые ничего не означают, для избежания путаницы.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности
Магия
На персонажа могут накладываться заклинания или гипноз, о которых сообщается сертификатом.
Во время игры на персонажа могут осуществляться различные воздействия: заклинания, гипноз и др. Игрок должен честно отыгрывать указанный в сертификате эффект. Если персонаж невосприимчив к воздействию, игрок сообщает об этом и эффект не отыгрывает. В случае сомнений игрок может показать строчку в игровом паспорте, подтверждающую невосприимчивость.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия
Другое
Жрецы могут предлагать игрокам различные благословения от богов, которые дают уникальные способности на ограниченное время.
Каждый из Восьмерых богов предлагает уникальные благословения:
- Акатош: увеличивает длительность любого баффа, получаемого от заклинания или зелья на два цикла смены созвездий.
- Аркей: увеличивает урон по нежити, но не позволяет поднимать трупы.
- Дибелла: защита от болезни или яда один раз.
- Мара: дает возможность двум игрокам жениться, не мешая друг другу в крафте и других аспектах.
- Зенитар: помогает лучше договариваться с торговцами.
- Стендарр: обеспечивает защиту за обет справедливости, месть за смерть.
Перки могут быть постоянными и временными, их набор определяется ролью персонажа.
Перки (или способности) - это отличительные черты персонажа, которые могут быть как постоянной характеристикой (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий, таких как внедрение имплантов или мутаций. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который зафиксирован в паспорте игрока. Если персонаж начинает с имплантом или мутацией, это требует согласования антуража с региональным мастером. Стартовые перки зависят от истории и роли персонажа и выдаваться региональным мастером. Важно отметить, что в течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки.